Школа179: 9 Б 1

https://ejudge.179.ru/wiki     Редакция: 52 (06.02.2017 09:06)
Это старая версия Информатика/Архив/2017/9Б1 за 06.02.2017 09:06 под редакцией VladimirIlyin.

9 Б 1



Дата Тема Задания на уроке Домашнее задание
16.01 Оконная библиотека – отрисовка 1. Отрисовать кнопки в нажатом и ненажатом состоянии, метки и поля ввода.
На экране – статичные элементы в различных состояниях
1. Доделать работу
2. Прислать скриншот работающей программы, проект архивом, и ссылку на проектирование (см. ниже).
16.01 Оконная библиотека – проектирование 1. Сделать две экранные кнопки для управления спрайтом.
1. «Дорисовать» систему классов в https://creately.com или https://www.gliffy.com/uses/uml-software/ (окна, кнопки PushButton, RadioButton (RadioGroup), CheckBox, Label, TextBox) в соответствии со стандартом
16.01 SFML – мышь и клавиатура Задание№1. Сделать новое приложение, в котором можно
1. Перемещать кружочек стрелками клавиатуры, при этом c зажатой клавишей Shift в два раза быстрее.
2. Набирать текст (нажатие символа добавляет символ в строку на экран, Backspace удаляет последний символ.
3. «Рисовать» перемещением мыши с зажатой левой кнопкой.
4. Менять цвет линии при нажатии правой кнопки
5. Увеличивать-уменьшать толщину линии колесом мыши.
Задание №2 Дополнить гуглдок прошлого урока разделом «Работа с мышью и клавиатурой».
Добавить интерактив в анимацию прошлого урока
(на экране инструкция, что можно сделать мышью и клавиатурой)
09.01 SFML – графические примитивы Скачать каркасный проект
Скопировать на свой Гугл диск план занятия – и выполнить его (заполнить документ).
1. Завершить работу с Гуглдоком.
2. Создать простую анимацию. Все что угодно сюжетное (мигающий кружок не подойдет), 50 графических команд.
Если не будет компилироваться – установите версию codeblocks-16.01mingw-setup.exe
9.12 Виртуальные функции Тест по динамическому полиморфизму
Условия Строки STL
Контест Строки STL
Результаты

Решать контест (на 2 недели)
Доделывать шарики (так же, на 2 недели).
Массив указателей на объекты (шарики и коробки), указатель на владеющую коробку).
Минимум две коробки. Нарисованные кнопки, которые надо нажимать мышкой: добавить, убрать шарик и любые две.
9.12 Виртуальные функции Найти ссылки по виртуальным функциям
Сделать шарики одним массивом указателей
К понедельнику
03.12 STL string Теория
Контест Результаты Условия
Чем короче, тем лучше.

Дорешать
21.11 Перегрузка операторов Перегрузка операторов
К субботе перегрузить для строк
оператор присваивания
+(MyString&)
+=(MyString&)
*(int)
*=(int)
и операции сравнения.

14.11 Собственные строки Контест Результаты Условия
Теория по динамическому распределению памяти
Дорешать к субботе
08.10 Классы, уровни доступа, конструкторы
Конструкторы. Теория
Уровни доступа
Задание №1 Остальные задачи из контеста с данными в private
Задание №2 Версия №2 с уровнями доступа private и public и конструкторами
26.09 Структуры Структуры. Теория Контест Результаты
Условия
Задание №1 Две задачи из контеста
Задание №2 Модель идеального газа со структурами
Реализовать движение молекул(шаров) в сосуде (прямоугольнике) без столкновений.
Обязательно использовать структуры с методами.
24.09 Работа с простейшей графикой в WinAPI Лекция по основным командам WinAPI и работе с библиотекой SG
Статья на русском
Статья на английском
Написать программу-рисунок с использованием библиотеки sg (ссылка на шаблон проекта наверху страницы).
Рисунок должен быть сюжетный (абстракция из кружочков не пройдет) и состоять из пятидесяти команд рисования.
Нужно использовать градиент (рисование линиями в цикле с изменением цвета на каждой итерации).
14.09 Двумерные массивы Решать задачи контеста https://server.179.ru/cgi-bin/new-client?contest_id=616
Условия_616
Дорешать контест урока.
05.09 Двумерные массивы Теория: file:arr2dcpp.pdf
Войти в раздел «Кружки и уроки» 8Б-2014 179 школа
Решать задачи контеста «Двумерные массивы»
Дорешать контест урока.