Сравнение версий Информатика / Архив / 2017 / 7 Б




← Предыдущая правка
Версия 29 от 09.11.2016 13:05 ▼
(7,0 КиБ)
VladimirIlyin
Следующая правка →

Version1 Version2
1 [[https://server.179.ru/wiki/?get=robottest.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикум]] 1 %%(comment)\
2 ====I четверть==== 2 [[https://yadi.sk/d/tnmuV04N33UDEM Свои практикумы]]
    3 %%
3  #| 4  #|
4 ||**Дата**|**Тема**|**Задания на уроке**|**Домашнее задание**|| 5 ||**Дата**|**Тема**|**Задания на уроке**|**Домашнее задание**||
    6 ||06.02| Черепаха. Рисуем окружности |
    7 Основная задача при выполненинии упражнений этого занятия **придумать "правильные" параметры** для вспомогательных алгоритмов.
    8 Теория и задания [[http://server.179.ru/wiki/?page=Informatika/Arxiv/2011/7B/20110310&v=xst]]
    9 |
    10 Продолжить рисование окружностей
    11 ||
    12 ||23.01| Черепаха. Рисуем многоугольники |
    13 Основная задача при выполнении упражнений этого занятия **придумать "правильные" параметры для вспомогательных алгоритмов.
    14 Теория и задания [[http://server.179.ru/wiki/?page=Informatika/Arxiv/2011/7B/20110226&v=zln]]
    15 |
    16 1. Продолжить работу с рисованием многоугольников
    17 2. Доставить соответствующую папку в школу
    18 ||
    19 ||12.01| Черепаха. Рисуем квадраты |
    20 Вспомогательные алгоритмы с параметрами удобно использовать для рисования орнаментов исполнителем Черепаха.
    21 Теория и задания [[http://server.179.ru/wiki/?page=Informatika/Arxiv/2011/7B/20110210&v=17un]]
    22 |
    23 1. Закончить работу с рисованием квадратов
    24 2. Доставить соответствующую папку в школу
    25 ||
    26 ||04.12 (11.12)| Работа с Практикумами. Считаем шаги (Робот). |
    27 1. Начать работу с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac11.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом. №11]].
    28 В этих задачах не только можно, но и нужно использовать переменные!
    29 ====Справочный материал====
    30  Целочисленным величинам можно присваивать значения. Величина должна быть определена в начале алгоритма.
    31
    32 использовать Робот
    33 алг Cчитаем клетки
    34 нач
    35   цел счетчик
    36   счетчик := 0
    37   нц пока справа свободно
    38      вправо
    39      счетчик := счетчик + 1
    40   кц
    41   вывод "Прошли ", счетчик, " шагов" кон
    42 кон
    43
    44 Значение величины можно использовать в циклах.
    45 Например, так:
    46
    47 нц счетчик раз
    48     влево
    49 кц
    50
    51 |
    52 1. Закончить работу с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac11.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом. №11]]
    53 2. Доставить соответствующую папку в школу
    54 ||
    55 ||30.11| Создание собственных практикумов в Кумире |
    56 1. [[https://server.179.ru/wiki/?get=testalgs.zip&page=vladimirilyin/file Скачать архив с тестирующими алгоритмами]]
    57 2. Начать составление собственного практикума параллельно с объяснениями
    58 |
    59 1. Закончить работу над составлением практимума
    60 2. Послать архив с практикумом на почту **oivt@ya.ru**
    61 ||
    62 ||23.11| Самостоятельная по рекурсии |
    63 1. Решать по листочку
    64 2. Решать [[https://server.179.ru/wiki/?get=prrec.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикум]]
    65 |
    66 Ничего
    67 ||
    68 ||16.11| Работа с Практикумами. Рекурсия |
    69 Начать работу с с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prrec.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом №10]]
    70 **Записывать решения в тетрадь на естественном языке**
    71 |
    72 Закончить работу с практикумом 10.
    73 ||
5 ||09.11| Работа с Практикумами. Рекурсия | 74 ||09.11| Работа с Практикумами. Рекурсия |
6 1. Начать работу с с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac10.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом №10]] 75 1. Начать работу с с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prrec.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом №10]]
7 **Записывать решения в тетрадь на естественном языке**! 76 **Записывать решения в тетрадь на естественном языке**!
8 ====Справочный материал==== 77 ====Справочный материал====
9 **Рекурсия** - прием, когда алгоритм вызывает сам себя (или другой алгоритм, а тот - вызвавший) 78 **Рекурсия** - прием, когда алгоритм вызывает сам себя (или другой алгоритм, а тот - вызвавший)