Сравнение версий Информатика / Архив / 2017 / 7 Б




← Предыдущая правка
Версия 27 от 07.11.2016 13:00 ▼
(5,8 КиБ)
VladimirIlyin
Следующая правка →

Version1 Version2
1 [[https://server.179.ru/wiki/?get=robottest.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикум]] 1 %%(comment)\
2 ====I четверть==== 2 [[https://yadi.sk/d/tnmuV04N33UDEM Свои практикумы]]
    3 %%
3  #| 4  #|
4 ||**Дата**|**Тема**|**Задания на уроке**|**Домашнее задание**|| 5 ||**Дата**|**Тема**|**Задания на уроке**|**Домашнее задание**||
    6 ||23.01| Черепаха. Рисуем многоугольники |
    7 Основная задача при выполнении упражнений этого занятия **придумать "правильные" параметры для вспомогательных алгоритмов.
    8 Теория и задания [[http://server.179.ru/wiki/?page=Informatika/Arxiv/2011/7B/20110226&v=zln]]
    9 |
    10 1. Продолжить работу с рисованием многоугольников
    11 2. Доставить соответствующую папку в школу
    12 ||
    13 ||12.01| Черепаха. Рисуем квадраты |
    14 Вспомогательные алгоритмы с параметрами удобно использовать для рисования орнаментов исполнителем Черепаха.
    15 Теория и задания [[http://server.179.ru/wiki/?page=Informatika/Arxiv/2011/7B/20110210&v=17un]]
    16 |
    17 1. Закончить работу с рисованием квадратов
    18 2. Доставить соответствующую папку в школу
    19 ||
    20 ||04.12 (11.12)| Работа с Практикумами. Считаем шаги (Робот). |
    21 1. Начать работу с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac11.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом. №11]].
    22 В этих задачах не только можно, но и нужно использовать переменные!
    23 ====Справочный материал====
    24  Целочисленным величинам можно присваивать значения. Величина должна быть определена в начале алгоритма.
    25
    26 использовать Робот
    27 алг Cчитаем клетки
    28 нач
    29   цел счетчик
    30   счетчик := 0
    31   нц пока справа свободно
    32      вправо
    33      счетчик := счетчик + 1
    34   кц
    35   вывод "Прошли ", счетчик, " шагов" кон
    36 кон
    37
    38 Значение величины можно использовать в циклах.
    39 Например, так:
    40
    41 нц счетчик раз
    42     влево
    43 кц
    44
    45 |
    46 1. Закончить работу с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac11.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом. №11]]
    47 2. Доставить соответствующую папку в школу
    48 ||
    49 ||30.11| Создание собственных практикумов в Кумире |
    50 1. [[https://server.179.ru/wiki/?get=testalgs.zip&page=vladimirilyin/file Скачать архив с тестирующими алгоритмами]]
    51 2. Начать составление собственного практикума параллельно с объяснениями
    52 |
    53 1. Закончить работу над составлением практимума
    54 2. Послать архив с практикумом на почту **oivt@ya.ru**
    55 ||
    56 ||23.11| Самостоятельная по рекурсии |
    57 1. Решать по листочку
    58 2. Решать [[https://server.179.ru/wiki/?get=prrec.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикум]]
    59 |
    60 Ничего
    61 ||
    62 ||16.11| Работа с Практикумами. Рекурсия |
    63 Начать работу с с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prrec.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом №10]]
    64 **Записывать решения в тетрадь на естественном языке**
    65 |
    66 Закончить работу с практикумом 10.
    67 ||
    68 ||09.11| Работа с Практикумами. Рекурсия |
    69 1. Начать работу с с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prrec.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом №10]]
    70 **Записывать решения в тетрадь на естественном языке**!
    71 ====Справочный материал====
    72 **Рекурсия** - прием, когда алгоритм вызывает сам себя (или другой алгоритм, а тот - вызвавший)
    73
    74 **Примеры**
    75 Пример рекурсивного алгоритма, перемещающего робота вправо до стены:
    76 %%
    77 алг вправо к стене
    78 нач
    79   если справа свободно
    80     то
    81       вправо
    82       вправо к стене
    83   все
    84 кон
    85 %%
    86 Аналогичный алгоритм, перемещающий робота вправо до стены и закрашивающий клетку у стены:
    87 %%
    88 алг вправо к стене
    89 нач
    90   если справа свободно
    91     то
    92       вправо
    93       вправо к стене
    94     иначе
    95       закрасить
    96   все
    97 кон
    98 %%
    99 Алгоритм, перемещающий робота вправо до стены, затем возвращающий его в исходную клетку:
    100 %%
    101 алг вправо к стене затем вернуться
    102 нач
    103   если справа свободно
    104     то
    105       вправо
    106       вправо к стене затем вернуться
    107       влево
    108   все
    109 кон
    110 %%
    111 |
    112 1. Оформить страницу в тетради по рекурсии (определение, примеры).
    113 2. Продолжить работу с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac10.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом №10]] . Не забывать **записывать решения в тетрадь на естественном языке**!
    114 3. Доставить соответствующую папку в школу
    115 ||
5 ||24.10| Работа с Практикумами. 116 ||24.10| Работа с Практикумами.
6 9-й практикум| 117 9-й практикум|
7 118