Сравнение версий Информатика / Архив / 2017 / 7 Б




← Предыдущая правка
Версия 21 от 19.10.2016 13:03 ▼
48 27.02.2017 13:33 VladimirIlyin 47 20.02.2017 12:49 VladimirIlyin 46 20.02.2017 12:46 VladimirIlyin 45 06.02.2017 13:31 VladimirIlyin 44 23.01.2017 09:18 VladimirIlyin 43 09.01.2017 12:51 VladimirIlyin 42 14.12.2016 13:17 VladimirIlyin 41 14.12.2016 13:12 VladimirIlyin 40 07.12.2016 12:51 VladimirIlyin 39 30.11.2016 13:44 VladimirIlyin 38 30.11.2016 13:17 VladimirIlyin 37 30.11.2016 13:01 VladimirIlyin 36 30.11.2016 13:00 VladimirIlyin 35 30.11.2016 12:56 VladimirIlyin 34 28.11.2016 13:25 VladimirIlyin 33 28.11.2016 13:24 VladimirIlyin 32 24.11.2016 16:17 VladimirIlyin 31 23.11.2016 13:14 VladimirIlyin 30 23.11.2016 13:13 VladimirIlyin 29 09.11.2016 13:05 VladimirIlyin 28 09.11.2016 12:57 VladimirIlyin 27 07.11.2016 13:00 VladimirIlyin 26 24.10.2016 12:32 VladimirIlyin 25 24.10.2016 12:31 VladimirIlyin 24 24.10.2016 12:30 VladimirIlyin 23 23.10.2016 11:57 VladimirIlyin 22 19.10.2016 13:04 VladimirIlyin 21 19.10.2016 13:03 VladimirIlyin 20 05.10.2016 14:03 VladimirIlyin 19 05.10.2016 13:26 VladimirIlyin 18 04.10.2016 14:35 VladimirIlyin 17 04.10.2016 14:33 VladimirIlyin 16 04.10.2016 14:32 VladimirIlyin 15 04.10.2016 14:31 VladimirIlyin 14 28.09.2016 13:09 VladimirIlyin 13 28.09.2016 13:09 VladimirIlyin 12 28.09.2016 12:45 VladimirIlyin 11 21.09.2016 13:36 VladimirIlyin 10 21.09.2016 13:34 VladimirIlyin 9 20.09.2016 11:43 VladimirIlyin 8 20.09.2016 11:41 VladimirIlyin 7 20.09.2016 11:39 VladimirIlyin 6 20.09.2016 11:38 VladimirIlyin 5 20.09.2016 11:37 VladimirIlyin 4 14.09.2016 10:06 VladimirIlyin 3 07.09.2016 12:52 VladimirIlyin 2 06.09.2016 23:10 VladimirIlyin 1 06.09.2016 23:09 VladimirIlyin

(6,8 КиБ)
VladimirIlyin
Следующая правка →

Version1 Version2 Differences
1   [[https://server.179.ru/wiki/?get=robottest.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file]]
2   ====I четверть====
  1 [[https://server.179.ru/wiki/?get=mesopotamia.doc&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Файл]]
  2
  3 %%(comment)\
  4 [[https://yadi.sk/d/tnmuV04N33UDEM Свои практикумы]]
  5 %%
3 6  #|
4 7 ||**Дата**|**Тема**|**Задания на уроке**|**Домашнее задание**||
5   ||05.10| Работа с Практикумами. Составные условия. Условный оператор (ветвление) |
6   1. Скачать и развернуть, например, на Рабочий стол, файлы с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac678.zip&page=vladimirilyin/file Практикумами №6, №7 и №8]].
7   2. Работать с Практикумами №№6-8
8  
9   ====Справочный материал по командам занятия====
10    Из логических условий можно составлять сложные конструкции, используя логические операции и, или, не.
11  
12   Логическое и, или «конъюнкция». Результатом выражения условие1 и условие2 является истина, если истинны оба условия.
13  
14   Логическое или, или «дизъюнкция». Результатом выражения условие1 или условие2 является истина, если истинно хотя бы одно из двух условий (возможно, и оба одновременно).
15  
16   Логическое не, или «отрицание». Результатом выражения не условие является истина, если условие ложно и наоборот.
17  
18   **Полное ветвление**
19   если условие то
20      последовательность команд
21   иначе
22       последовательность команд
23   все
24  
25   **Неполное ветвление**
26   если условие то
27      последовательность команд
28   все
29  
30   |
31  
32   1. Оформить отдельный лист тетради со структурой "условный оператор"
33   (справочный материал, примеры - по одному на лист)
34   2. Продолжить работу с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac678.zip&page=vladimirilyin/file Практикумами №6, №7 и №8]]
  8 ||27.02| Черепаха. Фракталы |
  9 Задания и ссылки на интересные статьи по фракталам
  10 [[http://server.179.ru/wiki/?page=Informatika/Arxiv/2011/7B/20110404&v=nex]]
  11
  12 **Обратите внимание**
  13
  14 Название каждого фрактала в задании - ссылка на подробное построение.
  15 Внизу странички с построением обычно ссылка на другие ресурсы, посвященные данному фракталу!
  16 |
  17 1. Рисовать фракталы
  18 2. Доставить соответствующие папки в школу
  19 ||
  20 ||20.02| Черепаха. Рекурсия |
  21 Перед решением интересных задач на построение фракталов нужно порешать учебные задачи.
  22 Вспомнить что такое рекурсия.
  23 Для этого некоторые задачи, которые уже предлагались, нужно **решить без циклов**.
  24 Задания [[http://server.179.ru/wiki/?page=Informatika/Arxiv/2011/7B/20110328&v=u57]]
  25 |
  26 1. Продолжить рисование при помощи рекурсии без циклов
  27 ||
  28 ||06.02| Черепаха. Рисуем окружности |
  29 Основная задача при выполненинии упражнений этого занятия **придумать "правильные" параметры** для вспомогательных алгоритмов.
  30 Теория и задания [[http://server.179.ru/wiki/?page=Informatika/Arxiv/2011/7B/20110310&v=xst]]
  31 |
  32 Продолжить рисование окружностей
  33 ||
  34 ||23.01| Черепаха. Рисуем многоугольники |
  35 Основная задача при выполнении упражнений этого занятия **придумать "правильные" параметры для вспомогательных алгоритмов.
  36 Теория и задания [[http://server.179.ru/wiki/?page=Informatika/Arxiv/2011/7B/20110226&v=zln]]
  37 |
  38 1. Продолжить работу с рисованием многоугольников
  39 2. Доставить соответствующую папку в школу
  40 ||
  41 ||12.01| Черепаха. Рисуем квадраты |
  42 Вспомогательные алгоритмы с параметрами удобно использовать для рисования орнаментов исполнителем Черепаха.
  43 Теория и задания [[http://server.179.ru/wiki/?page=Informatika/Arxiv/2011/7B/20110210&v=17un]]
  44 |
  45 1. Закончить работу с рисованием квадратов
  46 2. Доставить соответствующую папку в школу
  47 ||
  48 ||04.12 (11.12)| Работа с Практикумами. Считаем шаги (Робот). |
  49 1. Начать работу с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac11.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом. №11]].
  50 В этих задачах не только можно, но и нужно использовать переменные!
  51 ====Справочный материал====
  52  Целочисленным величинам можно присваивать значения. Величина должна быть определена в начале алгоритма.
  53
  54 использовать Робот
  55 алг Cчитаем клетки
  56 нач
  57   цел счетчик
  58   счетчик := 0
  59   нц пока справа свободно
  60      вправо
  61      счетчик := счетчик + 1
  62   кц
  63   вывод "Прошли ", счетчик, " шагов" кон
  64 кон
  65
  66 Значение величины можно использовать в циклах.
  67 Например, так:
  68
  69 нц счетчик раз
  70     влево
  71 кц
  72
  73 |
  74 1. Закончить работу с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac11.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом. №11]]
  75 2. Доставить соответствующую папку в школу
  76 ||
  77 ||30.11| Создание собственных практикумов в Кумире |
  78 1. [[https://server.179.ru/wiki/?get=testalgs.zip&page=vladimirilyin/file Скачать архив с тестирующими алгоритмами]]
  79 2. Начать составление собственного практикума параллельно с объяснениями
  80 |
  81 1. Закончить работу над составлением практимума
  82 2. Послать архив с практикумом на почту **oivt@ya.ru**
  83 ||
  84 ||23.11| Самостоятельная по рекурсии |
  85 1. Решать по листочку
  86 2. Решать [[https://server.179.ru/wiki/?get=prrec.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикум]]
  87 |
  88 Ничего
  89 ||
  90 ||16.11| Работа с Практикумами. Рекурсия |
  91 Начать работу с с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prrec.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом №10]]
  92 **Записывать решения в тетрадь на естественном языке**
  93 |
  94 Закончить работу с практикумом 10.
  95 ||
  96 ||09.11| Работа с Практикумами. Рекурсия |
  97 1. Начать работу с с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prrec.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом №10]]
  98 **Записывать решения в тетрадь на естественном языке**!
  99 ====Справочный материал====
  100 **Рекурсия** - прием, когда алгоритм вызывает сам себя (или другой алгоритм, а тот - вызвавший)
  101
  102 **Примеры**
  103 Пример рекурсивного алгоритма, перемещающего робота вправо до стены:
  104 %%
  105 алг вправо к стене
  106 нач
  107   если справа свободно
  108     то
  109       вправо
  110       вправо к стене
  111   все
  112 кон
  113 %%
  114 Аналогичный алгоритм, перемещающий робота вправо до стены и закрашивающий клетку у стены:
  115 %%
  116 алг вправо к стене
  117 нач
  118   если справа свободно
  119     то
  120       вправо
  121       вправо к стене
  122     иначе
  123       закрасить
  124   все
  125 кон
  126 %%
  127 Алгоритм, перемещающий робота вправо до стены, затем возвращающий его в исходную клетку:
  128 %%
  129 алг вправо к стене затем вернуться
  130 нач
  131   если справа свободно
  132     то
  133       вправо
  134       вправо к стене затем вернуться
  135       влево
  136   все
  137 кон
  138 %%
  139 |
  140 1. Оформить страницу в тетради по рекурсии (определение, примеры).
  141 2. Продолжить работу с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac10.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом №10]] . Не забывать **записывать решения в тетрадь на естественном языке**!
35 142 3. Доставить соответствующую папку в школу
  143 ||  
  144 ||24.10| Работа с Практикумами.  
  145 9-й практикум|  
  146  
  147 1. Работать с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac9.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом №9]]  
  148 **Записывать в тетрадь** решения на естественном языке.  
  149 |  
  150 Проверка девятого практикума и тетради с решениями задачами **сразу после каникул**  
36 151 ||
37 152 ||29.09| Работа с Практикумами. Вложенные циклы. Цикл "пока"|
38 153 1. Скачать и развернуть, например, на Рабочий стол, файлы с ((https://server.179.ru/wiki/?get=prac41.zip&page=informatika/arxiv/20_16/7b/file Практикумом №4)).