Сравнение версий Информатика / Архив / 2017 / 7 Б




← Предыдущая правка
Версия 20 от 05.10.2016 14:03 ▼
48 27.02.2017 13:33 VladimirIlyin 47 20.02.2017 12:49 VladimirIlyin 46 20.02.2017 12:46 VladimirIlyin 45 06.02.2017 13:31 VladimirIlyin 44 23.01.2017 09:18 VladimirIlyin 43 09.01.2017 12:51 VladimirIlyin 42 14.12.2016 13:17 VladimirIlyin 41 14.12.2016 13:12 VladimirIlyin 40 07.12.2016 12:51 VladimirIlyin 39 30.11.2016 13:44 VladimirIlyin 38 30.11.2016 13:17 VladimirIlyin 37 30.11.2016 13:01 VladimirIlyin 36 30.11.2016 13:00 VladimirIlyin 35 30.11.2016 12:56 VladimirIlyin 34 28.11.2016 13:25 VladimirIlyin 33 28.11.2016 13:24 VladimirIlyin 32 24.11.2016 16:17 VladimirIlyin 31 23.11.2016 13:14 VladimirIlyin 30 23.11.2016 13:13 VladimirIlyin 29 09.11.2016 13:05 VladimirIlyin 28 09.11.2016 12:57 VladimirIlyin 27 07.11.2016 13:00 VladimirIlyin 26 24.10.2016 12:32 VladimirIlyin 25 24.10.2016 12:31 VladimirIlyin 24 24.10.2016 12:30 VladimirIlyin 23 23.10.2016 11:57 VladimirIlyin 22 19.10.2016 13:04 VladimirIlyin 21 19.10.2016 13:03 VladimirIlyin 20 05.10.2016 14:03 VladimirIlyin 19 05.10.2016 13:26 VladimirIlyin 18 04.10.2016 14:35 VladimirIlyin 17 04.10.2016 14:33 VladimirIlyin 16 04.10.2016 14:32 VladimirIlyin 15 04.10.2016 14:31 VladimirIlyin 14 28.09.2016 13:09 VladimirIlyin 13 28.09.2016 13:09 VladimirIlyin 12 28.09.2016 12:45 VladimirIlyin 11 21.09.2016 13:36 VladimirIlyin 10 21.09.2016 13:34 VladimirIlyin 9 20.09.2016 11:43 VladimirIlyin 8 20.09.2016 11:41 VladimirIlyin 7 20.09.2016 11:39 VladimirIlyin 6 20.09.2016 11:38 VladimirIlyin 5 20.09.2016 11:37 VladimirIlyin 4 14.09.2016 10:06 VladimirIlyin 3 07.09.2016 12:52 VladimirIlyin 2 06.09.2016 23:10 VladimirIlyin 1 06.09.2016 23:09 VladimirIlyin

(6,7 КиБ)
VladimirIlyin
Следующая правка →

Version1 Version2
1 ====I четверть==== 1 [[https://server.179.ru/wiki/?get=mesopotamia.doc&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Файл]]
    2
    3 %%(comment)\
    4 [[https://yadi.sk/d/tnmuV04N33UDEM Свои практикумы]]
    5 %%
2  #| 6  #|
3 ||**Дата**|**Тема**|**Задания на уроке**|**Домашнее задание**|| 7 ||**Дата**|**Тема**|**Задания на уроке**|**Домашнее задание**||
4 ||05.10| Работа с Практикумами. Составные условия. Условный оператор (ветвление) | 8 ||27.02| Черепаха. Фракталы |
5 1. Скачать и развернуть, например, на Рабочий стол, файлы с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac678.zip&page=vladimirilyin/file Практикумами №6, №7 и №8]]. 9 Задания и ссылки на интересные статьи по фракталам
6 2. Работать с Практикумами №№6-8 10 [[http://server.179.ru/wiki/?page=Informatika/Arxiv/2011/7B/20110404&v=nex]]
7 11
8 ====Справочный материал по командам занятия==== 12 **Обратите внимание**
9  Из логических условий можно составлять сложные конструкции, используя логические операции и, или, не. 13
10 14 Название каждого фрактала в задании - ссылка на подробное построение.
11 Логическое и, или «конъюнкция». Результатом выражения условие1 и условие2 является истина, если истинны оба условия. 15 Внизу странички с построением обычно ссылка на другие ресурсы, посвященные данному фракталу!
12 16 |
13 Логическое или, или «дизъюнкция». Результатом выражения условие1 или условие2 является истина, если истинно хотя бы одно из двух условий (возможно, и оба одновременно). 17 1. Рисовать фракталы
14 18 2. Доставить соответствующие папки в школу
15 Логическое не, или «отрицание». Результатом выражения не условие является истина, если условие ложно и наоборот. 19 ||
16 20 ||20.02| Черепаха. Рекурсия |
17 **Полное ветвление** 21 Перед решением интересных задач на построение фракталов нужно порешать учебные задачи.
18 если условие то 22 Вспомнить что такое рекурсия.
19    последовательность команд 23 Для этого некоторые задачи, которые уже предлагались, нужно **решить без циклов**.
20 иначе 24 Задания [[http://server.179.ru/wiki/?page=Informatika/Arxiv/2011/7B/20110328&v=u57]]
21     последовательность команд 25 |
22 все 26 1. Продолжить рисование при помощи рекурсии без циклов
23 27 ||
24 **Неполное ветвление** 28 ||06.02| Черепаха. Рисуем окружности |
25 если условие то 29 Основная задача при выполненинии упражнений этого занятия **придумать "правильные" параметры** для вспомогательных алгоритмов.
26    последовательность команд 30 Теория и задания [[http://server.179.ru/wiki/?page=Informatika/Arxiv/2011/7B/20110310&v=xst]]
27 все 31 |
28 32 Продолжить рисование окружностей
29 | 33 ||
30 34 ||23.01| Черепаха. Рисуем многоугольники |
31 1. Оформить отдельный лист тетради со структурой "условный оператор" 35 Основная задача при выполнении упражнений этого занятия **придумать "правильные" параметры для вспомогательных алгоритмов.
32 (справочный материал, примеры - по одному на лист) 36 Теория и задания [[http://server.179.ru/wiki/?page=Informatika/Arxiv/2011/7B/20110226&v=zln]]
33 2. Продолжить работу с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac678.zip&page=vladimirilyin/file Практикумами №6, №7 и №8]] 37 |
    38 1. Продолжить работу с рисованием многоугольников
    39 2. Доставить соответствующую папку в школу
    40 ||
    41 ||12.01| Черепаха. Рисуем квадраты |
    42 Вспомогательные алгоритмы с параметрами удобно использовать для рисования орнаментов исполнителем Черепаха.
    43 Теория и задания [[http://server.179.ru/wiki/?page=Informatika/Arxiv/2011/7B/20110210&v=17un]]
    44 |
    45 1. Закончить работу с рисованием квадратов
    46 2. Доставить соответствующую папку в школу
    47 ||
    48 ||04.12 (11.12)| Работа с Практикумами. Считаем шаги (Робот). |
    49 1. Начать работу с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac11.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом. №11]].
    50 В этих задачах не только можно, но и нужно использовать переменные!
    51 ====Справочный материал====
    52  Целочисленным величинам можно присваивать значения. Величина должна быть определена в начале алгоритма.
    53
    54 использовать Робот
    55 алг Cчитаем клетки
    56 нач
    57   цел счетчик
    58   счетчик := 0
    59   нц пока справа свободно
    60      вправо
    61      счетчик := счетчик + 1
    62   кц
    63   вывод "Прошли ", счетчик, " шагов" кон
    64 кон
    65
    66 Значение величины можно использовать в циклах.
    67 Например, так:
    68
    69 нц счетчик раз
    70     влево
    71 кц
    72
    73 |
    74 1. Закончить работу с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac11.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом. №11]]
    75 2. Доставить соответствующую папку в школу
    76 ||
    77 ||30.11| Создание собственных практикумов в Кумире |
    78 1. [[https://server.179.ru/wiki/?get=testalgs.zip&page=vladimirilyin/file Скачать архив с тестирующими алгоритмами]]
    79 2. Начать составление собственного практикума параллельно с объяснениями
    80 |
    81 1. Закончить работу над составлением практимума
    82 2. Послать архив с практикумом на почту **oivt@ya.ru**
    83 ||
    84 ||23.11| Самостоятельная по рекурсии |
    85 1. Решать по листочку
    86 2. Решать [[https://server.179.ru/wiki/?get=prrec.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикум]]
    87 |
    88 Ничего
    89 ||
    90 ||16.11| Работа с Практикумами. Рекурсия |
    91 Начать работу с с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prrec.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом №10]]
    92 **Записывать решения в тетрадь на естественном языке**
    93 |
    94 Закончить работу с практикумом 10.
    95 ||
    96 ||09.11| Работа с Практикумами. Рекурсия |
    97 1. Начать работу с с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prrec.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом №10]]
    98 **Записывать решения в тетрадь на естественном языке**!
    99 ====Справочный материал====
    100 **Рекурсия** - прием, когда алгоритм вызывает сам себя (или другой алгоритм, а тот - вызвавший)
    101
    102 **Примеры**
    103 Пример рекурсивного алгоритма, перемещающего робота вправо до стены:
    104 %%
    105 алг вправо к стене
    106 нач
    107   если справа свободно
    108     то
    109       вправо
    110       вправо к стене
    111   все
    112 кон
    113 %%
    114 Аналогичный алгоритм, перемещающий робота вправо до стены и закрашивающий клетку у стены:
    115 %%
    116 алг вправо к стене
    117 нач
    118   если справа свободно
    119     то
    120       вправо
    121       вправо к стене
    122     иначе
    123       закрасить
    124   все
    125 кон
    126 %%
    127 Алгоритм, перемещающий робота вправо до стены, затем возвращающий его в исходную клетку:
    128 %%
    129 алг вправо к стене затем вернуться
    130 нач
    131   если справа свободно
    132     то
    133       вправо
    134       вправо к стене затем вернуться
    135       влево
    136   все
    137 кон
    138 %%
    139 |
    140 1. Оформить страницу в тетради по рекурсии (определение, примеры).
    141 2. Продолжить работу с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac10.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом №10]] . Не забывать **записывать решения в тетрадь на естественном языке**!
34 3. Доставить соответствующую папку в школу 142 3. Доставить соответствующую папку в школу
    143 ||
    144 ||24.10| Работа с Практикумами.
    145 9-й практикум|
    146
    147 1. Работать с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac9.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом №9]]
    148 **Записывать в тетрадь** решения на естественном языке.
    149 |
    150 Проверка девятого практикума и тетради с решениями задачами **сразу после каникул**
35 || 151 ||
36 ||29.09| Работа с Практикумами. Вложенные циклы. Цикл "пока"| 152 ||29.09| Работа с Практикумами. Вложенные циклы. Цикл "пока"|
37 1. Скачать и развернуть, например, на Рабочий стол, файлы с ((https://server.179.ru/wiki/?get=prac41.zip&page=informatika/arxiv/20_16/7b/file Практикумом №4)). 153 1. Скачать и развернуть, например, на Рабочий стол, файлы с ((https://server.179.ru/wiki/?get=prac41.zip&page=informatika/arxiv/20_16/7b/file Практикумом №4)).