Сравнение версий Информатика / Архив / 2017 / 7 Б
| Дата | Тема | Задания на уроке | Домашнее задание |
| 23.1 | Черепаха. Рисуем многоугольники | Основная задача при выполнении упражнений этого занятия **придумать «правильные» параметры для вспомогательных алгоритмов. Теория и задания http://server.179.ru/wiki/?page=Informatika/Arxiv/211/7B/211226&v=zln |
1. Продолжить работу с рисованием многоугольников 2. Доставить соответствующую папку в школу |
| 12.1 | Черепаха. Рисуем квадраты | Вспомогательные алгоритмы с параметрами удобно использовать для рисования орнаментов исполнителем Черепаха. Теория и задания http://server.179.ru/wiki/?page=Informatika/Arxiv/211/7B/21121&v=17un |
1. Закончить работу с рисованием квадратов 2. Доставить соответствующую папку в школу |
| 4.12 (11.12) | Работа с Практикумами. Считаем шаги (Робот). | 1. Начать работу с Практикумом. №11. В этих задачах не только можно, но и нужно использовать переменные! Справочный материалЦелочисленным величинам можно присваивать значения. Величина должна быть определена в начале алгоритма.использовать Робот алг Cчитаем клетки нач цел счетчик
консчетчик := нц пока справа свободно вправо кц счетчик := счетчик + 1 вывод «Прошли ", счетчик, " шагов" кон Значение величины можно использовать в циклах. Например, так: нц счетчик раз влево |
1. Закончить работу с Практикумом. №11 2. |
| 3.11 | Создание собственных практикумов в Кумире | 1. Скачать архив с тестирующими алгоритмами 2. Начать составление собственного практикума параллельно с объяснениями |
1. Закончить работу над составлением практимума 2. Послать архив с практикумом на почту oivt@ya.ru |
| 23.11 | Самостоятельная по рекурсии | 1. Решать по листочку 2. Решать Практикум |
Ничего |
| 16.11 | Работа с Практикумами. Рекурсия | Начать работу с с Практикумом №1 Записывать решения в тетрадь на естественном языке |
Закончить работу с практикумом 1. |
| 9.11 | Работа с Практикумами. Рекурсия | 1. Начать работу с с Практикумом №1 Записывать решения в тетрадь на естественном языке! Справочный материалРекурсия – прием, когда алгоритм вызывает сам себя (или другой алгоритм, а тот – вызвавший)Примеры Пример рекурсивного алгоритма, перемещающего робота вправо до стены:
алг вправо к стене
нач
если справа свободно
то
вправо
вправо к стене
все
кон
Аналогичный алгоритм, перемещающий робота вправо до стены и **Полное ветвление
алг вправо к стене
нач<!--markup:2:end-->
если <!--markup:1:begin-->условие<!--markup:1:end--> <!--markup:2:begin-->справа свободно<!--markup:2:end-->
то
<!--markup:1:begin-->последовательность команд<!--markup:1:end-->
<!--markup:2:begin-->вправо
вправо к стене<!--markup:2:end-->
иначе
<!--markup:1:begin-->последовательность команд<!--markup:1:end-->
<!--markup:2:begin-->закрасить<!--markup:2:end-->
все
кон
Алгоритм, перемещающий робота вправо до стены, затем возвращающий его в исходную клетку:
алг вправо к стене затем вернуться
нач
если <!--markup:1:begin-->условие<!--markup:1:end--> <!--markup:2:begin-->справа свободно<!--markup:2:end-->
то
<!--markup:1:begin-->последовательность команд<!--markup:1:end-->
<!--markup:2:begin-->вправо
вправо к стене затем вернуться
влево<!--markup:2:end-->
все
<!--markup:2:begin-->кон
|
1. Оформить страницу в тетради по рекурсии (определение, примеры). 2. Продолжить работу с |