Сравнение версий Информатика / Архив / 2017 / 7 Б




← Предыдущая правка
Следующая правка →
Версия 35 от 30.11.2016 12:56 ▼
57 31.05.2017 14:06 VladimirIlyin 56 31.05.2017 14:05 VladimirIlyin 55 29.05.2017 14:11 VladimirIlyin 54 29.05.2017 13:31 VladimirIlyin 53 29.05.2017 10:51 VladimirIlyin 52 22.05.2017 14:20 VladimirIlyin 51 15.05.2017 14:31 VladimirIlyin 50 10.05.2017 14:01 VladimirIlyin 49 03.04.2017 13:55 VladimirIlyin 48 27.02.2017 13:33 VladimirIlyin 47 20.02.2017 12:49 VladimirIlyin 46 20.02.2017 12:46 VladimirIlyin 45 06.02.2017 13:31 VladimirIlyin 44 23.01.2017 09:18 VladimirIlyin 43 09.01.2017 12:51 VladimirIlyin 42 14.12.2016 13:17 VladimirIlyin 41 14.12.2016 13:12 VladimirIlyin 40 07.12.2016 12:51 VladimirIlyin 39 30.11.2016 13:44 VladimirIlyin 38 30.11.2016 13:17 VladimirIlyin 37 30.11.2016 13:01 VladimirIlyin 36 30.11.2016 13:00 VladimirIlyin 35 30.11.2016 12:56 VladimirIlyin 34 28.11.2016 13:25 VladimirIlyin 33 28.11.2016 13:24 VladimirIlyin 32 24.11.2016 16:17 VladimirIlyin 31 23.11.2016 13:14 VladimirIlyin 30 23.11.2016 13:13 VladimirIlyin 29 09.11.2016 13:05 VladimirIlyin 28 09.11.2016 12:57 VladimirIlyin 27 07.11.2016 13:00 VladimirIlyin 26 24.10.2016 12:32 VladimirIlyin 25 24.10.2016 12:31 VladimirIlyin 24 24.10.2016 12:30 VladimirIlyin 23 23.10.2016 11:57 VladimirIlyin 22 19.10.2016 13:04 VladimirIlyin 21 19.10.2016 13:03 VladimirIlyin 20 05.10.2016 14:03 VladimirIlyin 19 05.10.2016 13:26 VladimirIlyin 18 04.10.2016 14:35 VladimirIlyin 17 04.10.2016 14:33 VladimirIlyin 16 04.10.2016 14:32 VladimirIlyin 15 04.10.2016 14:31 VladimirIlyin 14 28.09.2016 13:09 VladimirIlyin 13 28.09.2016 13:09 VladimirIlyin 12 28.09.2016 12:45 VladimirIlyin 11 21.09.2016 13:36 VladimirIlyin 10 21.09.2016 13:34 VladimirIlyin 9 20.09.2016 11:43 VladimirIlyin 8 20.09.2016 11:41 VladimirIlyin 7 20.09.2016 11:39 VladimirIlyin 6 20.09.2016 11:38 VladimirIlyin 5 20.09.2016 11:37 VladimirIlyin 4 14.09.2016 10:06 VladimirIlyin

(7,7 КиБ) +7 013
VladimirIlyin

Version1 Version2
    1 %%(comment)
    2 %%
1 ====I четверть==== 3 ====I четверть====
2  #| 4  #|
3 ||**Дата**|**Тема**|**Задания на уроке**|**Домашнее задание**|| 5 ||**Дата**|**Тема**|**Задания на уроке**|**Домашнее задание**||
4 ||06.09|Правила ТБ и поведения 6 ||30.11| Создание собственных практикумов в Кумире |
    7 1. Скачать архив с тестирующими алгоритмами (file:testalgs.zip)
    8 2. Начать составление собственного практикума параллельно с объяснениями
    9 3. Запаковать папку практикума и послать **себе** на электронную почту
    10 |
    11 1. Закончить работу над составлением практимума
    12 2. Доставить соответствующую папку в школу
    13 ||23.11| Самостоятельная по рекурсии |
    14 1. Решать по листочку
    15 2. Решать [[https://server.179.ru/wiki/?get=prrec.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикум]]
    16 |
    17 Ничего
    18 ||
    19 ||16.11| Работа с Практикумами. Рекурсия |
    20 Начать работу с с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prrec.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом №10]]
    21 **Записывать решения в тетрадь на естественном языке**
    22 |
    23 Закончить работу с практикумом 10.
    24 ||
    25 ||09.11| Работа с Практикумами. Рекурсия |
    26 1. Начать работу с с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prrec.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом №10]]
    27 **Записывать решения в тетрадь на естественном языке**!
    28 ====Справочный материал====
    29 **Рекурсия** - прием, когда алгоритм вызывает сам себя (или другой алгоритм, а тот - вызвавший)
    30
    31 **Примеры**
    32 Пример рекурсивного алгоритма, перемещающего робота вправо до стены:
    33 %%
    34 алг вправо к стене
    35 нач
    36   если справа свободно
    37     то
    38       вправо
    39       вправо к стене
    40   все
    41 кон
    42 %%
    43 Аналогичный алгоритм, перемещающий робота вправо до стены и закрашивающий клетку у стены:
    44 %%
    45 алг вправо к стене
    46 нач
    47   если справа свободно
    48     то
    49       вправо
    50       вправо к стене
    51     иначе
    52       закрасить
    53   все
    54 кон
    55 %%
    56 Алгоритм, перемещающий робота вправо до стены, затем возвращающий его в исходную клетку:
    57 %%
    58 алг вправо к стене затем вернуться
    59 нач
    60   если справа свободно
    61     то
    62       вправо
    63       вправо к стене затем вернуться
    64       влево
    65   все
    66 кон
    67 %%
    68 |
    69 1. Оформить страницу в тетради по рекурсии (определение, примеры).
    70 2. Продолжить работу с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac10.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом №10]] . Не забывать **записывать решения в тетрадь на естественном языке**!
    71 3. Доставить соответствующую папку в школу
    72 ||
    73 ||24.10| Работа с Практикумами.
    74 9-й практикум|
    75
    76 1. Работать с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac9.zip&page=vladimirilyin/file Практикумом №9]]
    77 **Записывать в тетрадь** решения на естественном языке.
    78 |
    79 Проверка девятого практикума и тетради с решениями задачами **сразу после каникул**
    80 ||
    81 ||29.09| Работа с Практикумами. Вложенные циклы. Цикл "пока"|
    82 1. Скачать и развернуть, например, на Рабочий стол, файлы с ((https://server.179.ru/wiki/?get=prac41.zip&page=informatika/arxiv/20_16/7b/file Практикумом №4)).
    83 2. Работать с Практикумом №4
    84 3. Скачать и развернуть, например, на Рабочий стол, файлы с ((https://server.179.ru/wiki/?get=prac51.zip&page=informatika/arxiv/20_16/7b/file Практикумом №5)).
    85 4. Работать с Практикумом №5
    86
    87 ====Справочный материал по командам занятия====
    88
    89 **Цикл пока**
    90 нц пока условие
    91     последовательность команд
    92 кц
    93
    94 **условия**
    95 слева свободно
    96 справа свободно
    97 сверху свободно
    98 снизу свободно
    99 слева стена
    100 справа стена
    101 сверху стена
    102 снизу стена
    103 клетка закрашена
    104 клетка чистая
    105 |
    106 1. Оформить отдельные листы тетради со структурой вложенный цикл и циклов пока
    107 (справочный материал, примеры - по одному на лист)
    108 2. Продолжить работу с Практикумом №4 и №5
    109 3. Доставить соответствующие папки (по каждому практикуму) в школу.
    110 ||
    111 ||21.09| Работа с Практикумами. Вспомогательные алгоритмы. Циклы ... раз|
    112 1. Скачать и развернуть, например, на Рабочий стол, файлы с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac1.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикумом №1]].
    113 3. Загрузить Кумир. Загрузить [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac1.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикум №1]] (меню Инструменты)
    114 4. Загрузить первую задачу Практикума и решить ее (дописать недостающие строки). Сохранить в папке, созданной в п.2
    115 5. Проверить решение.
    116     Для этого перейти в практикум и на первой задаче выбрать "проверить".
    117     Система потребует создать файл рабочей тетради. Создать его в той же папке, что и решения.
    118     Если задача решена правильно в списке крестик заменится на оценку (10).
    119     Если нет - обратите внимание на сообщения тестирующего алгоритма в окне Кумира.
    120 6. Решить еще несколько задач.
    121 7. Оформить рисование 1 и 0 (из дом. задания к этому уроку) в виде вспомогательных алгоритмов.
    122 Вывести число 1010
    123 8. С помощью циклов вывести числа 1111111111 и 100000000.
    124 9. Забрать папку с Практикумом №1 домой (например, на флешке или спаковать архив и послать себе по почте)
    125 ====Справочный материал по командам занятия====
    126 **Команды перемещения**
    127 вправо
    128 влево
    129 вниз
    130 вверх
    131
    132 **Команда закраски**
    133 закрасить
    134
    135 **Структура "вспомогательный алгоритм"**
    136 алг Главный алгоритм
    137 нач
    138   Вспомогательный алгоритм
    139 кон
    140
    141 алг Вспомогательный алгоритм
    142 нач
    143   ..
    144 кон
    145
    146 **Цикл ... раз**
    147 нц число раз
    148   последовательность команд
    149 кц
    150 |
    151 **Если не получается что-то с рабочей тетрадью - делаем как на уроке. Скачиваем, распаковываем, открываем через Инструменты. Делаем. Пытаемся проверить результат. В любом случае приносим архив (папку) с решениями (файлы KUM) в школу! Для того сохраняем все решения.**
    152
    153
    154 1. Оформить отдельные листы тетради со структурой вспомогательных алгоритмов и циклов ... раз
    155 (справочный материал, примеры - по одному на лист)
    156 2. Продолжить работу с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac1.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикумом №1]]
    157 **Открывайте дома (и потом в школе) уже файл рабочей тетради, а не практикума!**
    158 Скорее всего, вы получите сообщение, что система не может найти файл практикума.
    159 Укажите где находится файл практикума
    160
    161 3. Начать работу с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac2.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикумом №2]] и [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac3.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикумом №3]]
    162 (Ориентировочно все задание на 1 неделю, но возможно по почтовому запросу продление срока сдачи)
    163 4. Доставить соответствующие папки (по каждому практикуму) в школу.
    164 ||
    165 ||14.09| Алгоритмы и Исполнители. Первое знакомство с языком и средой Кумир.
    166 Основные команды исполнителей Робот, Чертежник, Рисователь.
    167 |
    168 Создать папку "2 Занятие" на личном сетевом диске (все файлы сохраняйте туда).
    169 1. Скачать [[https://server.179.ru/wiki/?get=kumir_2_lesson1.zip&page=informatika/arxiv/20_16/7b/file архив с обстановками для 2-го занятия]].
    170 2. Написать
    171    a) для первой обстановки программу, закрашивающую все клетки, которые Робот может закрасить, используя минимальное количество команд.
    172    б) для второй переводящие Робота из начальной клетки в клетку А по кратчайшему пути, закрашивая путь за собой "через клетку".
    173 3. Создать обстановку Робота размером 5x5 клеток, стены в которой расположены спиралью, "толщиной" в одну клетку. Разместите Робота в центре. Пометьте конечную клетку (самую дальнюю от Робота буквой А)
    174 4. Составить алгоритм для Чертежника, рисующий домик (прямоугольник с треугольной крышей).
    175 5. Составить алгоритм для Рисователя, рисующий "мишень" из пяти окружностей.
    176 |
    177 Вклеить выданный печатный лист с заданием. Выполнить предложенные задания.
    178 ||
    179 ||07.09|Правила ТБ и поведения
5 Технические особенности работы в компьютерных классах| 180 Технические особенности работы в компьютерных классах|
6 Войти в систему 181 Войти в систему
7 1. Зайти на сайт [[http://server.179.ru]] в раздел Информатика 7Б (возможно, вы уже это сделали) 182 1. Зайти на сайт [[http://server.179.ru]] в раздел Информатика 7Б (возможно, вы уже это сделали)