Сравнение версий Информатика / Архив / 2017 / 7 Б




← Предыдущая правка
Следующая правка →
Версия 11 от 21.09.2016 13:36 ▼
57 31.05.2017 14:06 VladimirIlyin 56 31.05.2017 14:05 VladimirIlyin 55 29.05.2017 14:11 VladimirIlyin 54 29.05.2017 13:31 VladimirIlyin 53 29.05.2017 10:51 VladimirIlyin 52 22.05.2017 14:20 VladimirIlyin 51 15.05.2017 14:31 VladimirIlyin 50 10.05.2017 14:01 VladimirIlyin 49 03.04.2017 13:55 VladimirIlyin 48 27.02.2017 13:33 VladimirIlyin 47 20.02.2017 12:49 VladimirIlyin 46 20.02.2017 12:46 VladimirIlyin 45 06.02.2017 13:31 VladimirIlyin 44 23.01.2017 09:18 VladimirIlyin 43 09.01.2017 12:51 VladimirIlyin 42 14.12.2016 13:17 VladimirIlyin 41 14.12.2016 13:12 VladimirIlyin 40 07.12.2016 12:51 VladimirIlyin 39 30.11.2016 13:44 VladimirIlyin 38 30.11.2016 13:17 VladimirIlyin 37 30.11.2016 13:01 VladimirIlyin 36 30.11.2016 13:00 VladimirIlyin 35 30.11.2016 12:56 VladimirIlyin 34 28.11.2016 13:25 VladimirIlyin 33 28.11.2016 13:24 VladimirIlyin 32 24.11.2016 16:17 VladimirIlyin 31 23.11.2016 13:14 VladimirIlyin 30 23.11.2016 13:13 VladimirIlyin 29 09.11.2016 13:05 VladimirIlyin 28 09.11.2016 12:57 VladimirIlyin 27 07.11.2016 13:00 VladimirIlyin 26 24.10.2016 12:32 VladimirIlyin 25 24.10.2016 12:31 VladimirIlyin 24 24.10.2016 12:30 VladimirIlyin 23 23.10.2016 11:57 VladimirIlyin 22 19.10.2016 13:04 VladimirIlyin 21 19.10.2016 13:03 VladimirIlyin 20 05.10.2016 14:03 VladimirIlyin 19 05.10.2016 13:26 VladimirIlyin 18 04.10.2016 14:35 VladimirIlyin 17 04.10.2016 14:33 VladimirIlyin 16 04.10.2016 14:32 VladimirIlyin 15 04.10.2016 14:31 VladimirIlyin 14 28.09.2016 13:09 VladimirIlyin 13 28.09.2016 13:09 VladimirIlyin 12 28.09.2016 12:45 VladimirIlyin 11 21.09.2016 13:36 VladimirIlyin 10 21.09.2016 13:34 VladimirIlyin 9 20.09.2016 11:43 VladimirIlyin 8 20.09.2016 11:41 VladimirIlyin 7 20.09.2016 11:39 VladimirIlyin 6 20.09.2016 11:38 VladimirIlyin 5 20.09.2016 11:37 VladimirIlyin 4 14.09.2016 10:06 VladimirIlyin

(4,5 КиБ) +3 711
VladimirIlyin

Version1 Version2
1 ====I четверть==== 1 ====I четверть====
2  #| 2  #|
3 ||**Дата**|**Тема**|**Задания на уроке**|**Домашнее задание**|| 3 ||**Дата**|**Тема**|**Задания на уроке**|**Домашнее задание**||
4 ||06.09|Правила ТБ и поведения 4 ||21.09| Работа с Практикумами. Вспомогательные алгоритмы. Циклы ... раз|
    5 1. Скачать и развернуть, например, на Рабочий стол, файлы с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac1.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикумом №1]].
    6 3. Загрузить Кумир. Загрузить [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac1.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикум №1]] (меню Инструменты)
    7 4. Загрузить первую задачу Практикума и решить ее (дописать недостающие строки). Сохранить в папке, созданной в п.2
    8 5. Проверить решение.
    9     Для этого перейти в практикум и на первой задаче выбрать "проверить".
    10     Система потребует создать файл рабочей тетради. Создать его в той же папке, что и решения.
    11     Если задача решена правильно в списке крестик заменится на оценку (10).
    12     Если нет - обратите внимание на сообщения тестирующего алгоритма в окне Кумира.
    13 6. Решить еще несколько задач.
    14 7. Оформить рисование 1 и 0 (из дом. задания к этому уроку) в виде вспомогательных алгоритмов.
    15 Вывести число 1010
    16 8. С помощью циклов вывести числа 1111111111 и 100000000.
    17 9. Забрать папку с Практикумом №1 домой (например, на флешке или спаковать архив и послать себе по почте)
    18 ====Справочный материал по командам занятия====
    19 **Команды перемещения**
    20 вправо
    21 влево
    22 вниз
    23 вверх
    24
    25 **Команда закраски**
    26 закрасить
    27
    28 **Структура "вспомогательный алгоритм"**
    29 алг Главный алгоритм
    30 нач
    31   Вспомогательный алгоритм
    32 кон
    33
    34 алг Вспомогательный алгоритм
    35 нач
    36   ..
    37 кон
    38
    39 **Цикл ... раз**
    40 нц число раз
    41   последовательность команд
    42 кц
    43 |
    44 **Если не получается что-то с рабочей тетрадью - делаем как на уроке. Скачиваем, распаковываем, открываем через Инструменты. Делаем. Пытаемся проверить результат. В любом случае приносим архив (папку) с решениями (файлы KUM) в школу! Для того сохраняем все решения.**
    45
    46
    47 1. Оформить отдельные листы тетради со структурой вспомогательных алгоритмов и циклов ... раз
    48 (справочный материал, примеры - по одному на лист)
    49 2. Продолжить работу с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac1.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикумом №1]]
    50 **Открывайте дома (и потом в школе) уже файл рабочей тетради, а не практикума!**
    51 Скорее всего, вы получите сообщение, что система не может найти файл практикума.
    52 Укажите где находится файл практикума
    53
    54 3. Начать работу с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac2.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикумом №2]] и [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac3.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикумом №3]]
    55 (Ориентировочно все задание на 1 неделю, но возможно по почтовому запросу продление срока сдачи)
    56 4. Доставить соответствующие папки (по каждому практикуму) в школу.
    57 ||
    58 ||14.09| Алгоритмы и Исполнители. Первое знакомство с языком и средой Кумир.
    59 Основные команды исполнителей Робот, Чертежник, Рисователь.
    60 |
    61 Создать папку "2 Занятие" на личном сетевом диске (все файлы сохраняйте туда).
    62 1. Скачать [[https://server.179.ru/wiki/?get=kumir_2_lesson1.zip&page=informatika/arxiv/20_16/7b/file архив с обстановками для 2-го занятия]].
    63 2. Написать
    64    a) для первой обстановки программу, закрашивающую все клетки, которые Робот может закрасить, используя минимальное количество команд.
    65    б) для второй переводящие Робота из начальной клетки в клетку А по кратчайшему пути, закрашивая путь за собой "через клетку".
    66 3. Создать обстановку Робота размером 5x5 клеток, стены в которой расположены спиралью, "толщиной" в одну клетку. Разместите Робота в центре. Пометьте конечную клетку (самую дальнюю от Робота буквой А)
    67 4. Составить алгоритм для Чертежника, рисующий домик (прямоугольник с треугольной крышей).
    68 5. Составить алгоритм для Рисователя, рисующий "мишень" из пяти окружностей.
    69 |
    70 Вклеить выданный печатный лист с заданием. Выполнить предложенные задания.
    71 ||
    72 ||07.09|Правила ТБ и поведения
5 Технические особенности работы в компьютерных классах| 73 Технические особенности работы в компьютерных классах|
6 Войти в систему 74 Войти в систему
7 1. Зайти на сайт [[http://server.179.ru]] в раздел Информатика 7Б (возможно, вы уже это сделали) 75 1. Зайти на сайт [[http://server.179.ru]] в раздел Информатика 7Б (возможно, вы уже это сделали)