| 4 |
||06.09|Правила ТБ и поведения
|
4 |
||14.09| Алгоритмы и Исполнители. Первое знакомство с языком и средой Кумир.
|
| |
|
5 |
Основные команды исполнителей Робот, Чертежник, Рисователь.
|
| |
|
6 |
|
|
| |
|
7 |
Создать папку "2 Занятие" на личном сетевом диске (все файлы сохраняйте туда).
|
| |
|
8 |
1. Скачать [[https://server.179.ru/wiki/?get=kumir_2_lesson1.zip&page=informatika/arxiv/20_16/7b/file архив с обстановками для 2-го занятия]].
|
| |
|
9 |
2. Написать
|
| |
|
10 |
a) для первой обстановки программу, закрашивающую все клетки, которые Робот может закрасить, используя минимальное количество команд.
|
| |
|
11 |
б) для второй переводящие Робота из начальной клетки в клетку А по кратчайшему пути, закрашивая путь за собой "через клетку".
|
| |
|
12 |
3. Создать обстановку Робота размером 5x5 клеток, стены в которой расположены спиралью, "толщиной" в одну клетку. Разместите Робота в центре. Пометьте конечную клетку (самую дальнюю от Робота буквой А)
|
| |
|
13 |
4. Составить алгоритм для Чертежника, рисующий домик (прямоугольник с треугольной крышей).
|
| |
|
14 |
5. Составить алгоритм для Рисователя, рисующий "мишень" из пяти окружностей.
|
| |
|
15 |
|
|
| |
|
16 |
Вклеить выданный печатный лист с заданием. Выполнить предложенные задания.
|
| |
|
17 |
||
|
| |
|
18 |
||07.09|Правила ТБ и поведения
|