| 4 |
||21.09| Работа с Практикумами. Вспомогательные алгоритмы. Циклы ... раз| |
| 5 |
1. Скачать и развернуть, например, на Рабочий стол, файлы с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac1.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикумом №1]]. |
| 6 |
3. Загрузить Кумир. Загрузить [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac1.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикум №1]] (меню Инструменты) |
| 7 |
4. Загрузить первую задачу Практикума и решить ее (дописать недостающие строки). Сохранить в папке, созданной в п.2 |
| 8 |
5. Проверить решение. |
| 9 |
Для этого перейти в практикум и на первой задаче выбрать "проверить". |
| 10 |
Система потребует создать файл рабочей тетради. Создать его в той же папке, что и решения. |
| 11 |
Если задача решена правильно в списке крестик заменится на оценку (10). |
| 12 |
Если нет - обратите внимание на сообщения тестирующего алгоритма в окне Кумира. |
| 13 |
6. Решить еще несколько задач. |
| 14 |
7. Оформить рисование 1 и 0 (из дом. задания к этому уроку) в виде вспомогательных алгоритмов. |
| 15 |
Вывести число 1010 |
| 16 |
8. С помощью циклов вывести числа 1111111111 и 100000000. |
| 17 |
9. Забрать папку с Практикумом №1 домой (например, на флешке или спаковать архив и послать себе по почте) |
| 18 |
====Справочный материал по командам занятия==== |
| 19 |
**Команды перемещения** |
| 20 |
вправо |
| 21 |
влево |
| 22 |
вниз |
| 23 |
вверх |
| 24 |
|
| 25 |
**Команда закраски** |
| 26 |
закрасить |
| 27 |
|
| 28 |
**Структура "вспомогательный алгоритм"** |
| 29 |
алг Главный алгоритм |
| 30 |
нач |
| 31 |
Вспомогательный алгоритм |
| 32 |
кон |
| 33 |
|
| 34 |
алг Вспомогательный алгоритм |
| 35 |
нач |
| 36 |
.. |
| 37 |
кон |
| 38 |
|
| 39 |
**Цикл ... раз** |
| 40 |
нц число раз |
| 41 |
последовательность команд |
| 42 |
кц |
| 43 |
| |
| 44 |
**Если не получается что-то с рабочей тетрадью - делаем как на уроке. Скачиваем, распаковываем, открываем через Инструменты. Делаем. Пытаемся проверить результат. В любом случае приносим архив (папку) с решениями (файлы KUM) в школу! Для того сохраняем все решения.** |
| 45 |
|
| 46 |
|
| 47 |
1. Оформить отдельные листы тетради со структурой вспомогательных алгоритмов и циклов ... раз |
| 48 |
(справочный материал, примеры - по одному на лист) |
| 49 |
2. Продолжить работу с Практикумом №1 (file:prac1.zip) |
| 50 |
**Открывайте дома (и потом в школе) уже файл рабочей тетради, а не практикума!** |
| 51 |
Скорее всего, вы получите сообщение, что система не может найти файл практикума. |
| 52 |
Укажите где находится файл практикума |
| 53 |
|
| 54 |
3. Начать работу с [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac2.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикумом №2]] и [[https://server.179.ru/wiki/?get=prac3.zip&page=informatika/arxiv/20_15/7b/file Практикумом №3]] |
| 55 |
(Ориентировочно все задание на 1 неделю, но возможно по почтовому запросу продление срока сдачи) |
| 56 |
4. Доставить соответствующие папки (по каждому практикуму) в школу. |
| 57 |
|| |
| 58 |
||14.09| Алгоритмы и Исполнители. Первое знакомство с языком и средой Кумир. |
| 59 |
Основные команды исполнителей Робот, Чертежник, Рисователь. |
| 60 |
| |
| 61 |
Создать папку "2 Занятие" на личном сетевом диске (все файлы сохраняйте туда). |
| 62 |
1. Скачать [[https://server.179.ru/wiki/?get=kumir_2_lesson1.zip&page=informatika/arxiv/20_16/7b/file архив с обстановками для 2-го занятия]]. |
| 63 |
2. Написать |
| 64 |
a) для первой обстановки программу, закрашивающую все клетки, которые Робот может закрасить, используя минимальное количество команд. |
| 65 |
б) для второй переводящие Робота из начальной клетки в клетку А по кратчайшему пути, закрашивая путь за собой "через клетку". |
| 66 |
3. Создать обстановку Робота размером 5x5 клеток, стены в которой расположены спиралью, "толщиной" в одну клетку. Разместите Робота в центре. Пометьте конечную клетку (самую дальнюю от Робота буквой А) |
| 67 |
4. Составить алгоритм для Чертежника, рисующий домик (прямоугольник с треугольной крышей). |
| 68 |
5. Составить алгоритм для Рисователя, рисующий "мишень" из пяти окружностей. |
| 69 |
| |
| 70 |
Вклеить выданный печатный лист с заданием. Выполнить предложенные задания. |
| 71 |
|| |
| 72 |
||07.09|Правила ТБ и поведения |