| 4 |
||14.09| Алгоритмы и Исполнители. Первое знакомство с языком и средой Кумир. |
| 5 |
Основные команды исполнителей Робот, Чертежник, Рисователь. |
| 6 |
| |
| 7 |
Создать папку "2 Занятие" на личном сетевом диске (все файлы сохраняйте туда). |
| 8 |
1. Скачать [[https://server.179.ru/wiki/?get=kumir_2_lesson1.zip&page=informatika/arxiv/20_16/7b/file архив с обстановками для 2-го занятия]]. |
| 9 |
2. Написать |
| 10 |
a) для первой обстановки программу, закрашивающую все клетки, которые Робот может закрасить, используя минимальное количество команд. |
| 11 |
б) для второй переводящие Робота из начальной клетки в клетку А по кратчайшему пути, закрашивая путь за собой "через клетку". |
| 12 |
3. Создать обстановку Робота размером 5x5 клеток, стены в которой расположены спиралью, "толщиной" в одну клетку. Разместите Робота в центре. Пометьте конечную клетку (самую дальнюю от Робота буквой А) |
| 13 |
4. Составить алгоритм для Чертежника, рисующий домик (прямоугольник с треугольной крышей). |
| 14 |
5. Составить алгоритм для Рисователя, рисующий "мишень" из пяти окружностей. |
| 15 |
| |
| 16 |
Вклеить выданный печатный лист с заданием. Выполнить предложенные задания. |
| 17 |
|| |
| 18 |
||07.09|Правила ТБ и поведения |