Сравнение версий ВШ 2024 / курсы 10




← Предыдущая правка
Следующая правка →

Version1 Version2
1 ==Пятница 24, вторая пара== 1 ==Пятница 24, вторая пара==
2 ==={{anchor href="der"}}Как не потеряться в этом мире: введение в инерциальную и спутниковую навигацию. Деревянкин Алексей Викторович=== 2 ==={{anchor href="der"}}Как не потеряться в этом мире: введение в инерциальную и спутниковую навигацию. Деревянкин Алексей Викторович===
    3 Я расскажу о двух основных идеях, лежащих в основе всех современных навигационных систем: об инерциальной и спутниковой навигации. Мы поговорим о математике, которая стоит за этими идеями, обсудим некоторые сложности, с которыми приходится сталкиваться разработчикам систем навигации, и увидим, как удаётся преодолеть эти трудности. Основной упор я сделаю именно на математическую составляющую.
    4 Желательно знать, что такое производная.
3 5
4 ==={{anchor href="dob"}}Доббль и геометрия над конечным полем. Даня Макаров=== 6 ==={{anchor href="dob"}}Доббль и геометрия над конечным полем. Даня Макаров===
5 В игре доббль на каждой карточке 8 картинок, у каждых двух карточек есть ровно одна общая картинка. Несложно понять, что в такое колоде может быть не больше 57 карточек. А чтобы построить колоду пригодится проективная плоскость над полем из 7 элементов. 7 В игре доббль на каждой карточке 8 картинок, у каждых двух карточек есть ровно одна общая картинка. Несложно понять, что в такое колоде может быть не больше 57 карточек. А чтобы построить колоду пригодится проективная плоскость над полем из 7 элементов.