Сравнение версий ВШ 2024 / Проекты




← Предыдущая правка
Следующая правка →

Version1 Version2 Differences
1   ==Веселова Варвара, тг @kryakar==  
2   ==={{anchor href="a31"}}строим квест - рум. любой===  
3   создадим свой квест, придумаем головоломки и подсказки, сколотим черные ящики, навешаем замки и зашифруем подсказки  
4   план  
5    - определимся с пространством  
6    - создадим сюжет  
7    - придумаем головоломки  
8    - подготовим реквезит  
9    - проведем квест  
10    
11    
12   ==={{anchor href="a31"}}делаем свою настолку. любой===  
13   в настоящее время постоянно выходят новые настолки. давайте попытаемся сделать свою. выберем механику, которая вам ближе, скрестим несколько имеющихся в мире и изобретем что-то совсем новое. сделаем красивые картиночки с помощью вашего художственного таланта или нейросетей, а потом представим творение нашему маленькому лагерному миру.  
14    
15    
16    
17   ==, @sergey_dorichenko==  
18   ==={{anchor href="a31"}}. ===  
19   Многочлены, кривые и геометрия  
20      
21   Мы познакомимся с многочленами от двух переменных и кривыми, которые задаются этими многочленами.  
22    
23   Дадим красивое доказательство теорем Паппа и Паскаля с помощью многочленов (без вычислений!) и доказательство теоремы Брианшона с помощью радикальных осей.  
24      
25   Среди вопросов, которые будут затрагиваться: почему радикальная ось - это прямая, можно ли задать на плоскости многочленом одну ветвь гиперболы, в скольких точках могут пересекаться  
26   две плоские алгебраические кривые и др.  
27      
28   Предполагаются известными уравнение окружности, параболы, прямой в декартовых координатах.  
29    
30    
31    
32   ==Челпанова Анастасия Владимировна, chelpanova@179.ru==  
33   ==={{anchor href="a31"}}Актерское мастерство. 7,8,10===  
34   Поговорим об основных эмоциях человека, их проявлениях, особенностях их демонстрации не сцене, и сложностях работы с ними. Попробуем актерское взаимодействие на примере заготовленных текстов и импровизаций. Это отличная возможность безобидно покричать друг на друга, посмеяться или поплакать вместе!  
35   Результат проекта: доклад+актерские этюды.  
36    
37    
38    
39 1 ==Стрелкова Наталия Павловна, strelkova@179.ru==
40   ==={{anchor href="a31"}}Неевклидовы геометрии - 10. 10===
  2 ==={{anchor href="ab"}}Неевклидовы геометрии - 10. 10===
41 3 Проект посвящён "другим" геометриям -- пространствам, где расстояния измеряются не так, как на плоскости, где, возможно не действуют привычные нам аксиомы.
42 4 В этом проекте вы будете много исследовать и придумывать себе задачи, а не только и не столько решать уже готовые задачи.
43 5 При этом можно будет исследовать как технически простые вещи (квартирная геометрия), так и технически сложные (геометрия на сфере и других поверхностях, галилеева геометрия) -- в зависимости от предпочтений и навыков участников проекта.
44   При желании можно будет придумать свою геометрию =) Для начала можно взглянуть на мой доклад на кружочке https://www.youtube.com/watch?v=v2GKPeXdIF0 . Можно будет заниматься любыми частями этого доклада или уйти в темы, не вошедшие в доклад.
  6 При желании можно будет придумать свою геометрию ""=)"" Для начала можно взглянуть на мой доклад на кружочке https://www.youtube.com/watch?v=v2GKPeXdIF0 . Можно будет заниматься любыми частями этого доклада или уйти в темы, не вошедшие в доклад.
45 7 Для знакомства с проектом посмотрите видео кружочка https://www.youtube.com/watch?v=v2GKPeXdIF0
46 8  (достаточно первую половину, до многогранников). Как только вы скажете мне, что вам может быть интересен проект, я сделаю первый вводный листок и выложу сюда. А потом мы с вами обсудим -- нужны ли будут ещё задачи, ещё статьи или книги для чтения, или вы сами придумаете себе задачи.
47 9
48 10
49   ==={{anchor href="a31"}}Неевклидовы геометрии - 8. 8
50   (семиклассники могут тоже попробовать, если очень хочется, но я бы советовала годик подождать =)===
  11 ==={{anchor href="ac"}}Неевклидовы геометрии - 8. 8
  12 (семиклассники могут тоже попробовать, если очень хочется, но я бы советовала годик подождать ""=)""===
51 13 Проект посвящён "другим" геометриям -- пространствам, где расстояния измеряются не так, как на плоскости, где, возможно не действуют привычные нам аксиомы.
52 14 В этом проекте вы будете много исследовать и придумывать себе задачи, а не только и не столько решать уже готовые задачи.
53 15 Я предлагаю заняться геометрией внутри многоугольника или на поверхности многогранника, но можно будет сосредоточиться на чём-то ещё -- в зависимости от предпочтений и навыков участников проекта.
54   При желании можно будет придумать свою геометрию =) Для начала можно взглянуть на мой доклад на кружочке https://www.youtube.com/watch?v=v2GKPeXdIF0 . Можно будет заниматься любыми частями этого доклада или уйти в темы, не вошедшие в доклад.
  16 При желании можно будет придумать свою геометрию ""=)"" Для начала можно взглянуть на мой доклад на кружочке https://www.youtube.com/watch?v=v2GKPeXdIF0 . Можно будет заниматься любыми частями этого доклада или уйти в темы, не вошедшие в доклад.
55 17 Для знакомства с проектом посмотрите видео кружочка https://www.youtube.com/watch?v=v2GKPeXdIF0
56 18  (достаточно первую половину, до многогранников). Как только вы скажете мне, что вам может быть интересен проект, я сделаю первый вводный листок и выложу сюда. А потом мы с вами обсудим -- нужны ли будут ещё задачи, ещё статьи или книги для чтения, или вы сами придумаете себе задачи.
57 19
58 20
59   ==={{anchor href="a31"}}Прорыв за неделю. 7, 8, 10===
  21 ==={{anchor href="ad"}}Прорыв за неделю. 7, 8, 10===
60 22 Идея в том, что вы точно или почти точно знаете, чему хотите срочно научиться или в чём хотите срочно разобраться.
61 23
62 24 Темой может быть математика, другой школьный предмет, наука, которая не проходится в школе (например, экономика) или что-то ещё более странное. Например, вы учитесь в 10 классе на тройки по алгебре и хотели бы совершить "прорыв" -- погрузиться в алгебру, понять в чём проблема, отработать досканально, закрепить и т.д. Можно работать индивидуально или собрать команду, где один человек помогает остальным с геометрией, а другой остальным с английским.
… … …
67 29 На докладе в конце школы надо будет поделиться опытом, рассказать в чём состояла работа, что получилось, ...
68 30
69 31
70   ==Даша Аракелова и Даня Макаров, t.me/noumaa
71   t.me/danyam127==
72   ==={{anchor href="a31"}}Автоматическая оценка сочинений ЕГЭ. любой===
73   Сочинения на ЕГЭ проверяются вручную экспертами. А можно ли научить компьютер это делать? Мы поставим перед собой такую задачу: возьмем набор сочинений по русскому или английскому языку, которым уже выставлена оценка, и попробуем обучить модель, которая воспроизводит этот результат и оценивает новые сочинения. На этом частном случае задачи классификации текстов мы узнаем, как устроена обработка данных, как статистика применяется в машинном обучении и как работать с нейросетями. Для проекта понадобится знание Python.
74  
75  
76  
77   ==={{anchor href="a31"}}Генерация текстов. любой===
78   Цель этого проекта – научиться компьютерными методами создавать новые тексты на основе других, заранее заданных. Мы поговорим о том, как с помощью частотных методов и программирования создать последовательность слов, похожую на естественную речь, и сможем сгенерировать текст в стиле писателя-классика или новостного канала, а потом посмотрим, как с этой задачей справляются нейросети. Для проекта понадобится знание Python.
  32 ==Андрей Рябичев, телеграм==
  33 ==={{anchor href="acg"}}Провести свой учебный курс. 10===
  34 Часто старшеклассники помогают с приёмом задач у малышей, например на кружке по понедельникам. Иногда у ответственных и инициативных старшеклассников возникает желание подобрать задачи самостоятельно, или как-то по-своему структурировать эту учебную активность.
  35 Если у вас есть идея учебного курса (по любой тематике), который можно провести на майской школе у 7 или 8 классов, напишите мне об этом. Важное ограничение: программа и описание курса должны быть подготовлены не позднее понедельника 21 мая, в противном случае курс не получится запустить и тему проекта взять не получится.
  36
  37
  38
  39 ==={{anchor href="ach"}}Ленточные графы и поверхности. 7-8===
  40 Ленточный граф -- набор кругов (вершин), соединённых полосочками (рёбрами). Ленточные графы называются гомеоморфными, если между ними существует взаимно-непрерывная биекция. В отличие от обычного графа, в ленточном графе имеет значение циклический порядок, в котором 'рёбра' выходят из 'вершины', а также то, перекручены ли 'рёбра'.
  41 В проекте предлагается более плотно разобраться с тем, какие бывают ленточные графы, а также продвинуться в количественном и качественном понимании понятия гомеоморфности. Примеры задач: (а) опишите полный набор инвариантов, классифицирующий ленточные графы с точностью до гомеоморфизма; (б) сколько с точностью до гомеоморфизма есть связных ленточных графов с тремя вершинами и десятью рёбрами?
  42
  43
  44
  45 ==={{anchor href="aci"}}Поверхности бесконечного типа и их группы классов отображений. 10===
  46 Эта тема предназначена для тех, кто уже испытал первое знакомство с топологией. Тогда вы навверное знаете, что любая компактная ориентируемая поверхность без края гомеоморфна сфере с ручками. Но что если отбросить условие компактности? Примерами некомпактных поверхностей являются сферы с проколами -- проколов может быть бесконечное число, и даже несчётное! А что если пытаться сторить поверхность бесконечного рода -- сферу с бесконечным числом ручек...
  47 В этом проекте мы, во-первых, попробуем доказать теорему, классифицирующую некомпактные поверхности. Моножество гомеоморфизмов поверхности с самой собой с точностью до гомотопии называется группой классов отображений. Вторая цель проекта -- попробовать сравнить свойства группы классов отображений в компактном и некомпактном случае и сформулировать различия, которые покажутся интересными.
79 48
80 49
81 50
82 51 ==Хрущёв Михаил Муляевич, тг @TrueMulyaevic==
83   ==={{anchor href="a31"}}Открытки (проект "Пишу тебе"). 7,8,10===
  52 ==={{anchor href="abe"}}Открытки (проект "Пишу тебе"). 7,8,10===
84 53 Проект "Пишу тебе" -- это электронный корпус открыток, позволяющий погрузиться в повседневную жизнь людей прошлого.
85 54 Наша задача: разобрать небольшую коллекцию дореволюционных и довоенных открыток, расшифровать тексты на них, рассортировать их по датам, местам отправления и адресам.
86 55 Изучая открытки, мы познакомимся с чаяниями, тревогами, мыслями и повседневными заботами жителей Российской империи и Советского союза. Научимся собирать о людях прошлого информацию из открытых источников, что поможет вам при изучения собственной генеалогии.
… … …
94 63
95 64
96 65 ==Марина Евгеньевна Ханыкова, khanykova@179.ru==
97   ==={{anchor href="a31"}}Короткометражка "Жизнь в лагере"на английском. . 10 (7,8 ???)===
  66 ==={{anchor href="ag"}}Короткометражка "Жизнь в лагере"на английском. . 10 (7,8 ???)===
98 67 Идея в том, что дети порознь или в парах составляют вопросы на тему жизни в этом зимнем лагере. Вопросы можно адресовать как ученикам, так и учителям. Затем ученики опрашивают присутствующих в лагере на английском. Быстро задают вопросы в формате "Интерьвью со звездой", интервьюируемый быстро отвечает на вопросы. Затем ученики монтируют короткое документальное видео на 2 минуты.
99 68 https://youtu.be/1m4kACjApZs
100 69
101 70
102   ==Андрей Рябичев, телеграм==  
103   ==={{anchor href="a31"}}Провести свой учебный курс. 10===  
104   Часто старшеклассники помогают с приёмом задач у малышей, например на кружке по понедельникам. Иногда у ответственных и инициативных старшеклассников возникает желание подобрать задачи самостоятельно, или как-то по-своему структурировать эту учебную активность.  
105   Если у вас есть идея учебного курса (по любой тематике), который можно провести на майской школе у 7 или 8 классов, напишите мне об этом. Важное ограничение: программа и описание курса должны быть подготовлены не позднее понедельника 21 мая, в противном случае курс не получится запустить и тему проекта взять не получится.  
106    
107    
108    
109   ==={{anchor href="a31"}}Ленточные графы и поверхности. 7-8===  
110   Ленточный граф -- набор кругов (вершин), соединённых полосочками (рёбрами). Ленточные графы называются гомеоморфными, если между ними существует взаимно-непрерывная биекция. В отличие от обычного графа, в ленточном графе имеет значение циклический порядок, в котором 'рёбра' выходят из 'вершины', а также то, перекручены ли 'рёбра'.  
111   В проекте предлагается более плотно разобраться с тем, какие бывают ленточные графы, а также продвинуться в количественном и качественном понимании понятия гомеоморфности. Примеры задач: (а) опишите полный набор инвариантов, классифицирующий ленточные графы с точностью до гомеоморфизма; (б) сколько с точностью до гомеоморфизма есть связных ленточных графов с тремя вершинами и десятью рёбрами?  
112    
113    
114    
115   ==={{anchor href="a31"}}Поверхности бесконечного типа и их группы классов отображений. 10===  
116   Эта тема предназначена для тех, кто уже испытал первое знакомство с топологией. Тогда вы навверное знаете, что любая компактная ориентируемая поверхность без края гомеоморфна сфере с ручками. Но что если отбросить условие компактности? Примерами некомпактных поверхностей являются сферы с проколами -- проколов может быть бесконечное число, и даже несчётное! А что если пытаться сторить поверхность бесконечного рода -- сферу с бесконечным числом ручек...  
117   В этом проекте мы, во-первых, попробуем доказать теорему, классифицирующую некомпактные поверхности. Моножество гомеоморфизмов поверхности с самой собой с точностью до гомотопии называется группой классов отображений. Вторая цель проекта -- попробовать сравнить свойства группы классов отображений в компактном и некомпактном случае и сформулировать различия, которые покажутся интересными.  
118    
119    
120    
121 71 ==Чехлова Анна, ac@179.ru, @achehlova (telegram)==
122   ==={{anchor href="a31"}}Моделирование цифровых устройств. 7, 8, 10бв===
  72 ==={{anchor href="aj"}}Моделирование цифровых устройств. 7, 8, 10бв===
123 73 Соберём на компьютере работающие логические устройства, попробуем собрать из них простейшее арифметическое устройство с памятью.
124 74
125 75
126 76
127 77 ==Шнитке Михаил Анатольевич, ==
128   ==={{anchor href="a31"}}Решение уравнений. 7,8===
  78 ==={{anchor href="aba"}}Решение уравнений. 7,8===
129 79 Начнем с квадратных уравнений, но рассмотрим их с несколько необычной точки зрения. Попутно докажем некоторые неравенства, например, неравенство Коши о том, что среднее арифметическое любого конечного количества чисел больше (нестрого) их среднего геометрического.
130 80 Затем вы попробуете перейти к решению уравнений третьей (может быть, и четвертой степени.
131 81 Требование: умение делить с остатком многочлен на многочлен и понимание, что такое деление – однозначно.
132 82
133 83
134 84
135   ==={{anchor href="a31"}} Аналитическое (аксиоматическое) задание тригонометрических функций. 8, 10===
  85 ==={{anchor href="abb"}} Аналитическое (аксиоматическое) задание тригонометрических функций. 8, 10===
136 86 Обычно в школе тригонометрические функции вводятся исходя из геометрической интуиции. Но их можно задать и аксиоматически. Так же, как и в геометрии, где аксиоматическое основание – традиционно; и именно оно на протяжении веков было главным инструментом развития способности отличать верные рассуждения от неверных.
137 87 В этом проекте вы и будете строить тригонометрию из аксиом. Если успеете, построите еще и комплексные числа.
138 88 Требование: желательно знакомство с теоремой косинусов или готовность с ней быстро познакомиться.
139 89
140 90
141 91
142   ==={{anchor href="a31"}}Алгебраическое изготовление игры Доббль. 8, 10===
  92 ==={{anchor href="abc"}}Алгебраическое изготовление игры Доббль. 8, 10===
143 93 Понятие алгебраического поля, расширений полей. Исследование конечных полей и их расширений. Понятие векторного пространства над полем. Понятие проективной плоскости. На основании этих понятий вы исследуете возможности построения правильных вариантов игры Доббль.
144 94
145 95
146 96
147 97 ==Карпов Евгений Васильевич, Стрелкова Наталия Павловна, karpov@179.ru ==
148   ==={{anchor href="a31"}}Как справиться с мышечной болью и усталостью от занятий спортом. 7,8,10===
  98 ==={{anchor href="af"}}Как справиться с мышечной болью и усталостью от занятий спортом. 7,8,10===
149 99 как заниматься спортом с максимальной пользой и минимальной болью?
150 100 1) разобраться в мифах на уровне теории (признано ли современной наукой, что помогает контрастный душ, растяжка, массаж, прикладывание лопуха, нажимание левым мизинцем на правое колено,...?)
151 101 2) изучить механизмы появления и исчезновения мышечной боли
… … …
157 107
158 108
159 109 ==Ильинский Дмитрий Геннадиевич, ilinskiy@179.ru==
160   ==={{anchor href="a31"}}Создание puzzle hunta для игры в последний вечер. 7,8,10===
  110 ==={{anchor href="ai"}}Создание puzzle hunta для игры в последний вечер. 7,8,10===
161 111 Цель проекта - сделать игру для последнего вечера, основанную на загадках (см. https://en.wikipedia.org/wiki/Puzzle_hunt) математической направленности. Надо:
162 112 1. Посмотреть на разные типы загадок, выбрать понравившиеся, переформулировать /перевести под наши нужды.
163 113 2. Тестировать загадки друг на друге, чтобы выявить сложные места и написать подсказки.
… … …
166 116
167 117
168 118
169   ==={{anchor href="a31"}}Криптографические протоколы, вероятностные тесты на простоту. 7,8===
  119 ==={{anchor href="abf"}}Криптографические протоколы, вероятностные тесты на простоту. 7,8===
170 120 Одной из больших проблем криптографии XX века была передача ключа по открытым каналам. Представьте, что есть два человека A и Б, которые хотят обменяться информацией друг с другом, и есть сторонний наблюдатель, который перехватывает любую информацию, которою A и Б передают друг другу? Оказывается, можно придумать такой алгоритм (протокол), который позволит A и Б безопасно это сделать. В основном мы будем обсуждать самую простую версию этого протокола (остатки, порядки элементов), а также (если будет время) обсудим сопутствующие вопросы (вероятностные тесты на простоту).
171 121
172 122 Требования минимальные: надо уметь работать с остатками по модулю p, ничего больше не предполагается. 10-классники могут принять участие, но кажется, они про это уже хорошо знают?
173 123 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать
174 124
175 125
176   ==={{anchor href="a31"}}Стабильные паросочетания. 7,8,10===
  126 ==={{anchor href="abg"}}Стабильные паросочетания. 7,8,10===
177 127 “Задача об устойчивых паросочетаниях (или задача о марьяже) — задача из теории кооперативных игр, возникшая в середине 20-го века. Требуется найти стабильные соответствия между элементами двух множеств, имеющих свои предпочтения. Алгоритм нахождения решения был сформулирован и доказан в 1962 году и имеет широкие применения, такие как распределения врачей по больницам, стажировка сотрудников фирм, распределение пользователей сети по серверам. Авторы этого алгоритма были удостоены Нобелевской премии в 2012-м году “за теорию устойчивого распределения и моделирование некоммерческих рынков.”
178 128
179 129 Требования минимальные: будут использоваться понятия множества, отображения, графы, полезно будет также иметь представление о паросочетаниях, но это всё не обязательно.
180 130 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать
181 131
182 132
183   ==={{anchor href="a31"}}Потоки на графах. 7,8,10===
  133 ==={{anchor href="abh"}}Потоки на графах. 7,8,10===
184 134 В теории оптимизации и теории графов, задача о максимальном потоке заключается в нахождении такого потока по транспортной сети, что сумма потоков из истока, или, что то же самое, сумма потоков в сток максимальна. Эта задача является частным случаем более трудных задач, например задаче о циркуляции.
185 135
186 136 В 1955 году был впервые предложен алгоритм (названный в честь его авторов, Форда и Фалкерсона), специально предназначенный для решения этой задачи. В дальнейшем он неоднократно улучшался.
… … …
192 142 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать
193 143
194 144
  145 ==Скребцов Радий Юрьевич, rskrebtsov@179.ru==  
  146 ==={{anchor href="ah"}}Список задач на выбор https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing. 7,8,10===  
  147 Список задач на выбор https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing  
  148  
  149 Описание 14 проектных задач на выбор можно найти в файле по ссылке https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing у каждой задачи есть краткое описание, что подразумевается сделать, но также любую задачу можно видоизменить по интересам конкретных исследователей.  
  150 ВАЖНО сообщить мне о выбранных проектах до 20 мая, чтобы была возможность подготовить оборудование. Если этого не сделать вовремя, то часть проектов выполнить не получится. Исследованиями по каждой задаче может заниматься по 1-2 ученика, но для съемки и монтажа видеоролика нужны дополнительные люди.  
  151  
  152  
  153 ==Рудько Юрий, rudko@179.ru==  
  154 ==={{anchor href="adc"}}Четырёхмерный куб. ===  
  155 Каждый уважающий себя математик просто обязан время от времени пытаться представить себе четврехмерный куб (если вы никогда не пробовали, попытайтесь прямо сейчас!). Несмотря на то, что представить себе сам куб ни у кого не выходит, про него можно многое понять уже в школе. Например, ответить на вопрос "какой многогранник может получаться в сечении четырехмерного куба, трехмерным пространством перпендикулярно главной диагонали" можно, используя один только метод координат. Это и есть наш основной план. Для продвинутых есть опция разобраться с аналогичным вопросом для пятимерного куба (ни за что не догадаетесь, какой там ответ!).  
  156 1. Разобраться, что такое n-мерный куб, как устроены его ребра и грани. 2. Понять, что такое сечение и как устроены уже его ребра и грани. 3. Научиться определять многогранник по структуре ребер. Для продвинутых возможно вычисление групп симметрий. 4*. Для совсем продвинутых возможно провести аналогичные вычисления для пятимерного куба и изучить полученный четврехмерный многогранник. Обещаю, вы удивитесь  
  157  
  158  
195 159 ==Швецов Дмитрий Викторович, t.me/shvetsov_dima==
196   ==={{anchor href="a31"}}Надстройки. 7-8===
  160 ==={{anchor href="acc"}}Надстройки. 7-8===
197 161 "На сторонах треугольника/четыёрухгольника построили...". До наших дней на математических олимпиадах самого разного уровня предлагаются конструкции, в которых на сторонах строятся правильные треугольники, квадраты и т.п. В проекте вам предлагается разобраться с подобного рода конструкциями, параллельно будем придумывать новые задачи.
198 162
199 163
200 164
201   ==={{anchor href="a31"}}Вокруг задачи Произволова В.В.. 8 и 10===
  165 ==={{anchor href="acd"}}Вокруг задачи Произволова В.В.. 8 и 10===
202 166 Простая по виду конструкция "Угол в квадрте"(https://geometry.ru/articles/angle_in_square.pdf) отражает в себе многие идеи элементарной геометрии. В проекты сначала познакомимся с уже известными результатми конструкции, а затем будем искать новое.
203 167
204 168
205 169
206   ==={{anchor href="a31"}}Парабола v.s. окружность. 8 и 10===
  170 ==={{anchor href="ace"}}Парабола v.s. окружность. 8 и 10===
207 171 Оказывается, что некоторые утверждения геометрии окружности переносятся и на параболы. В проекте будем разбираться в этом: https://dev.mccme.ru/~merzon/conics/conics-alg.pdf
208 172
209 173
210 174
211 175 ==Даня Макаров, t.me/danyam127==
212   ==={{anchor href="a31"}}Недоказуемость, быстрорастущие функции и ординалы. очень сложно===
  176 ==={{anchor href="ae"}}Недоказуемость, быстрорастущие функции и ординалы. очень сложно===
213 177 Мы докажем, что Геркулес всегда побеждает гидру в некоторой конечной игре, но это невозможно доказать, используя только конечные множества (или арифметику Пеано). По дороге познакомимся с ординалами и (проиндексированной ими) иерархией быстрорастущих функций.
214   ====подробный анонс будет по ссылке, вот он====  
215 178 В арифметике Пеано можно формализовать все рассуждения, для которых не нужны бесконечные множества. В частности, всю математику до 19 века, но не только её. Тем не менее, есть утверждения, которые в ней нельзя доказать, хотя они верны. Это следует из теорем Гёделя о неполноте. Доказательства Гёделя содержит конкретные примеры утверждений, которые недоказуемы в данной системе аксиом, но это специально сконструированные логические утверждения. Мы рассмотрим комбинаторную задачу (или задачи, если успеем), которая могла бы встретиться на олимпиаде, в формулировке которой нет ничего бесконечного, но которая недоказуема в арифметике Пеано.
216 179 Давайте науимся считать. 0, 1, 2, 3, 4, .... Что после многоточия? ω. А потом? ω+1, ω+2, .... А потом? 2ω, 2ω+1, ..., 3ω, ..., 4ω, ..., ω², ...ω³, ... ω^ω, ..., ω^ω^ω, .... Мы только начали, дальше будет много всего интересного!
217 180 Последовательность Аккермана (1, 3, 7, 61, 2^(2^(2^(2^16))) - 3, дальше записать не получится) довольно быстро растёт. Но она в самом начале иерархии быстрорастущих функций, которую мы построим. Номера функций в этой последовательности --- ординалы.
… … …
221 184 Проект очень сложный, не гарантирую, что получится достичь заявленной цели
222 185
223 186
224   ==Скребцов Радий Юрьевич, rskrebtsov@179.ru==
225   ==={{anchor href="a31"}}Список задач на выбор https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing. 7,8,10===
226   Список задач на выбор https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing
227  
228   Описание 14 проектных задач на выбор можно найти в файле по ссылке https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing у каждой задачи есть краткое описание, что подразумевается сделать, но также любую задачу можно видоизменить по интересам конкретных исследователей.
229   ВАЖНО сообщить мне о выбранных проектах до 20 мая, чтобы была возможность подготовить оборудование. Если этого не сделать вовремя, то часть проектов выполнить не получится. Исследованиями по каждой задаче может заниматься по 1-2 ученика, но для съемки и монтажа видеоролика нужны дополнительные люди.
230  
231  
232   ==Саша Юран, t.me/karapsina==
233   ==={{anchor href="a31"}}Японские головоломки . (любой класс)===
234   Существует великое множество головоломок, которые можно решать на бумаге. Все знают судоку и номограммы (они же японские кроссворды). Есть и другие. Лично мне больше всего нравятся masyu и yajilin. В проекте можно заниматься разными вещами, например, придумать новый вид головоломок или научиться составлять головоломки старых видов. Можно задаться вопросом: какое минимальное количество информации должно быть дано, чтобы решение головоломки стало единственным? Например, какое минимальное количество клеток нужно покрасить на доске n*n так, чтобы по всем белым клеткам был ровно один способ пройти по циклу, переходя только в соседние по стороне клетки?
235  
236   Материалы: погглите и поразгадывайте какие-нибудь головоломки. Например, masyu, yajilin, nurikabe, tapa, итд. Например, на сайте https://puzz.link/db/
237  
238  
239  
240   ==={{anchor href="a31"}}Циклические коды . 10===
241   Теория кодирований занимается следующим вопросом: как закодировать сообщение так, чтобы даже если при передаче сообщения возникло несколько ошибок, можно было восстановить исходное сообщение. Для исправления k ошибок подряд, к примеру, достаточно построить набор строк из нулей и единиц такой, что любые две строки набора отличаются друг от друга хотя бы в k позициях.
242  
243   Мы будем реализовывать один из таких кодов — циклический. У проекта две части: математическая, в которой мы будем строить код с применением линейной алгебры и круговых многочленов и программная, в которой нужно реализовать циклический код на компьютере и проверить, насколько качественно он работает.
244  
245   Материалы: для математической части нужно помнить теорию чисел (например, малую теорему Ферма), в реализационной части нужен кто-то, кто может написать класс.
246  
247   Материалы скоро будут в папке https://drive.google.com/drive/folders/1MTVMt8ES1H6mhzv8Xi4HB5OhjL5NEBtI
  187 ==Сергей Александрович Дориченко, @sergey_dorichenko==
  188 ==={{anchor href="acf"}}Многочлены, кривые и геометрия. ===
  189 Мы познакомимся с многочленами от двух переменных и кривыми, которые задаются этими многочленами.
  190
  191 Дадим красивое доказательство теорем Паппа и Паскаля с помощью многочленов (без вычислений!) и доказательство теоремы Брианшона с помощью радикальных осей.
  192  
  193 Среди вопросов, которые будут затрагиваться: почему радикальная ось - это прямая, можно ли задать на плоскости многочленом одну ветвь гиперболы, в скольких точках могут пересекаться
  194 две плоские алгебраические кривые и др.
  195  
  196 Предполагаются известными уравнение окружности, параболы, прямой в декартовых координатах.
248 197
249 198
250 199
251 200 ==Игорь Эльман, ielman@179.ru @iGorashx==
252   ==={{anchor href="a31"}}Что можно и что нельзя построить циркулем и линейкой?. 10 (и для супер увлеченных 8)===
  201 ==={{anchor href="aa"}}Что можно и что нельзя построить циркулем и линейкой?. 10 (и для супер увлеченных 8)===
253 202 Можно ли циркулем и линейкой разделить данный угол на три равные части, построить квадрат, равновеликий данному кругу или построить куб в два раза большего объема, чем данный? Ответ на эти задачи, которые занимали ещё древних греков, вам, вероятно, известен. В ходе проекта обоснуем этот ответ и попробуем замахнуться на результат Гаусса о построимости правильных многоугольников.
254 203 Решать и обсуждать задачи из листка. При желании школьников, возможно провести открытую пару по теме проекта
255 204
256 205
  206 ==Веселова Варвара, тг @kryakar==  
  207 ==={{anchor href="abi"}}строим квест - рум. любой===  
  208 создадим свой квест, придумаем головоломки и подсказки, сколотим черные ящики, навешаем замки и зашифруем подсказки  
  209 план  
  210  - определимся с пространством  
  211  - создадим сюжет  
  212  - придумаем головоломки  
  213  - подготовим реквезит  
  214  - проведем квест  
  215  
  216  
  217 ==={{anchor href="abj"}}делаем свою настолку. любой===  
  218 в настоящее время постоянно выходят новые настолки. давайте попытаемся сделать свою. выберем механику, которая вам ближе, скрестим несколько имеющихся в мире и изобретем что-то совсем новое. сделаем красивые картиночки с помощью вашего художственного таланта или нейросетей, а потом представим творение нашему маленькому лагерному миру.  
  219  
  220  
  221  
  222 ==Челпанова Анастасия Владимировна, chelpanova@179.ru==  
  223 ==={{anchor href="adb"}}Актерское мастерство. 7,8,10===  
  224 Поговорим об основных эмоциях человека, их проявлениях, особенностях их демонстрации не сцене, и сложностях работы с ними. Попробуем актерское взаимодействие на примере заготовленных текстов и импровизаций. Это отличная возможность безобидно покричать друг на друга, посмеяться или поплакать вместе!  
  225 Результат проекта: доклад+актерские этюды.  
  226  
  227  
  228  
  229 ==Даша Аракелова и Даня Макаров, t.me/noumaa, t.me/danyam127==  
  230 ==={{anchor href="aca"}}Автоматическая оценка сочинений ЕГЭ. любой===  
  231 Сочинения на ЕГЭ проверяются вручную экспертами. А можно ли научить компьютер это делать? Мы поставим перед собой такую задачу: возьмем набор сочинений по русскому или английскому языку, которым уже выставлена оценка, и попробуем обучить модель, которая воспроизводит этот результат и оценивает новые сочинения. На этом частном случае задачи классификации текстов мы узнаем, как устроена обработка данных, как статистика применяется в машинном обучении и как работать с нейросетями. Для проекта понадобится знание Python.  
  232  
  233  
  234  
  235 ==={{anchor href="acb"}}Генерация текстов. любой===  
  236 Цель этого проекта – научиться компьютерными методами создавать новые тексты на основе других, заранее заданных. Мы поговорим о том, как с помощью частотных методов и программирования создать последовательность слов, похожую на естественную речь, и сможем сгенерировать текст в стиле писателя-классика или новостного канала, а потом посмотрим, как с этой задачей справляются нейросети. Для проекта понадобится знание Python.  
  237  
  238  
  239  
  240 ==Саша Юран, t.me/karapsina==  
  241 ==={{anchor href="acj"}}Японские головоломки . (любой класс)===  
  242 Существует великое множество головоломок, которые можно решать на бумаге. Все знают судоку и номограммы (они же японские кроссворды). Есть и другие. Лично мне больше всего нравятся masyu и yajilin. В проекте можно заниматься разными вещами, например, придумать новый вид головоломок или научиться составлять головоломки старых видов. Можно задаться вопросом: какое минимальное количество информации должно быть дано, чтобы решение головоломки стало единственным? Например, какое минимальное количество клеток нужно покрасить на доске n*n так, чтобы по всем белым клеткам был ровно один способ пройти по циклу, переходя только в соседние по стороне клетки?  
  243  
  244 Материалы: погглите и поразгадывайте какие-нибудь головоломки. Например, masyu, yajilin, nurikabe, tapa, итд. Например, на сайте https://puzz.link/db/  
  245  
  246  
  247  
  248 ==={{anchor href="ada"}}Циклические коды . 10===  
  249 Теория кодирований занимается следующим вопросом: как закодировать сообщение так, чтобы даже если при передаче сообщения возникло несколько ошибок, можно было восстановить исходное сообщение. Для исправления k ошибок подряд, к примеру, достаточно построить набор строк из нулей и единиц такой, что любые две строки набора отличаются друг от друга хотя бы в k позициях.  
  250  
  251 Мы будем реализовывать один из таких кодов — циклический. У проекта две части: математическая, в которой мы будем строить код с применением линейной алгебры и круговых многочленов и программная, в которой нужно реализовать циклический код на компьютере и проверить, насколько качественно он работает.  
  252  
  253 Материалы: для математической части нужно помнить теорию чисел (например, малую теорему Ферма), в реализационной части нужен кто-то, кто может написать класс.  
  254  
  255 Материалы скоро будут в папке https://drive.google.com/drive/folders/1MTVMt8ES1H6mhzv8Xi4HB5OhjL5NEBtI  
  256  
  257  
  258  
257 259 ==Райко Илья Глебович, https://t.me/ilya0x2dilya==
258   ==={{anchor href="a31"}}Как компьютеры доказывают теоремы?. 10===
  260 ==={{anchor href="abd"}}Как компьютеры доказывают теоремы?. 10===
259 261 Всем известно, что теорема о четырёх красках была доказана при помощи компьютера, но, что значит доказать что-то при помощи компьютера? В этом проекте вы познакомитесь с математическими "принципами", которые лежат в основе большинства систем проверки и автоматического вывода доказательств, а если останутся силы и желание, научимся доказывать теоремы при помощи компьютера или даже напишем свою модельную систему доказательств.
260 262
261 263 Требования. Нужно быть близко знакомыми с основами математической логики: знать и не боятся кванторов, знать базовые свойства логических связок (например, что A & A = A). Необязательным плюсом будет умение строить К/ДНФ.
262 264
263    
264    
265