Сравнение версий ВШ 2024 / Проекты




← Предыдущая правка
Следующая правка →

Version1 Version2 Differences
1   ==Веселова Варвара==
  1 ==Веселова Варвара, тг @kryakar==
2 2 ==={{anchor href="a31"}}строим квест - рум. любой===
3 3 создадим свой квест, придумаем головоломки и подсказки, сколотим черные ящики, навешаем замки и зашифруем подсказки
4 4 план
… … …
8 8  - подготовим реквезит
9 9  - проведем квест
10 10
11   тг @kryakar  
12 11
13 12 ==={{anchor href="a31"}}делаем свою настолку. любой===
14 13 в настоящее время постоянно выходят новые настолки. давайте попытаемся сделать свою. выберем механику, которая вам ближе, скрестим несколько имеющихся в мире и изобретем что-то совсем новое. сделаем красивые картиночки с помощью вашего художственного таланта или нейросетей, а потом представим творение нашему маленькому лагерному миру.
15 14
16 15
17   тг @kryakar
18  
19   ====
  16
  17 ==, @sergey_dorichenko==
20 18 ==={{anchor href="a31"}}. ===
21 19 Многочлены, кривые и геометрия
22 20  
… … …
30 28 Предполагаются известными уравнение окружности, параболы, прямой в декартовых координатах.
31 29
32 30
33   @sergey_dorichenko
34  
35   ==Челпанова Анастасия Владимировна==
  31
  32 ==Челпанова Анастасия Владимировна, chelpanova@179.ru==
36 33 ==={{anchor href="a31"}}Актерское мастерство. 7,8,10===
37 34 Поговорим об основных эмоциях человека, их проявлениях, особенностях их демонстрации не сцене, и сложностях работы с ними. Попробуем актерское взаимодействие на примере заготовленных текстов и импровизаций. Это отличная возможность безобидно покричать друг на друга, посмеяться или поплакать вместе!
38 35 Результат проекта: доклад+актерские этюды.
39 36
40 37
41   chelpanova@179.ru
42  
43   ==Стрелкова Наталия Павловна==
  38
  39 ==Стрелкова Наталия Павловна, strelkova@179.ru==
44 40 ==={{anchor href="a31"}}Неевклидовы геометрии - 10. 10===
45 41 Проект посвящён "другим" геометриям -- пространствам, где расстояния измеряются не так, как на плоскости, где, возможно не действуют привычные нам аксиомы.
46 42 В этом проекте вы будете много исследовать и придумывать себе задачи, а не только и не столько решать уже готовые задачи.
… … …
49 45 Для знакомства с проектом посмотрите видео кружочка https://www.youtube.com/watch?v=v2GKPeXdIF0
50 46  (достаточно первую половину, до многогранников). Как только вы скажете мне, что вам может быть интересен проект, я сделаю первый вводный листок и выложу сюда. А потом мы с вами обсудим -- нужны ли будут ещё задачи, ещё статьи или книги для чтения, или вы сами придумаете себе задачи.
51 47
52   strelkova@179.ru  
53 48
54 49 ==={{anchor href="a31"}}Неевклидовы геометрии - 8. 8
55 50 (семиклассники могут тоже попробовать, если очень хочется, но я бы советовала годик подождать =)===
… … …
60 55 Для знакомства с проектом посмотрите видео кружочка https://www.youtube.com/watch?v=v2GKPeXdIF0
61 56  (достаточно первую половину, до многогранников). Как только вы скажете мне, что вам может быть интересен проект, я сделаю первый вводный листок и выложу сюда. А потом мы с вами обсудим -- нужны ли будут ещё задачи, ещё статьи или книги для чтения, или вы сами придумаете себе задачи.
62 57
63   strelkova@179.ru  
64 58
65 59 ==={{anchor href="a31"}}Прорыв за неделю. 7, 8, 10===
66 60 Идея в том, что вы точно или почти точно знаете, чему хотите срочно научиться или в чём хотите срочно разобраться.
… … …
72 66
73 67 На докладе в конце школы надо будет поделиться опытом, рассказать в чём состояла работа, что получилось, ...
74 68
75   strelkova@179.ru
76  
77   ==Даша Аракелова и Даня Макаров==
  69
  70 ==Даша Аракелова и Даня Макаров, t.me/noumaa
  71 t.me/danyam127==
78 72 ==={{anchor href="a31"}}Автоматическая оценка сочинений ЕГЭ. любой===
79 73 Сочинения на ЕГЭ проверяются вручную экспертами. А можно ли научить компьютер это делать? Мы поставим перед собой такую задачу: возьмем набор сочинений по русскому или английскому языку, которым уже выставлена оценка, и попробуем обучить модель, которая воспроизводит этот результат и оценивает новые сочинения. На этом частном случае задачи классификации текстов мы узнаем, как устроена обработка данных, как статистика применяется в машинном обучении и как работать с нейросетями. Для проекта понадобится знание Python.
80 74
81 75
82   t.me/noumaa  
83   t.me/danyam127  
84 76
85 77 ==={{anchor href="a31"}}Генерация текстов. любой===
86 78 Цель этого проекта – научиться компьютерными методами создавать новые тексты на основе других, заранее заданных. Мы поговорим о том, как с помощью частотных методов и программирования создать последовательность слов, похожую на естественную речь, и сможем сгенерировать текст в стиле писателя-классика или новостного канала, а потом посмотрим, как с этой задачей справляются нейросети. Для проекта понадобится знание Python.
87 79
88 80
89   t.me/noumaa
90   t.me/danyam127
91  
92   ==Хрущёв Михаил Муляевич==
  81
  82 ==Хрущёв Михаил Муляевич, тг @TrueMulyaevic==
93 83 ==={{anchor href="a31"}}Открытки (проект "Пишу тебе"). 7,8,10===
94 84 Проект "Пишу тебе" -- это электронный корпус открыток, позволяющий погрузиться в повседневную жизнь людей прошлого.
95 85 Наша задача: разобрать небольшую коллекцию дореволюционных и довоенных открыток, расшифровать тексты на них, рассортировать их по датам, местам отправления и адресам.
… … …
102 92
103 93 Для проекта понадобятся ноуты.
104 94
105   тг @TrueMulyaevic
106  
107   ==Марина Евгеньевна Ханыкова==
  95
  96 ==Марина Евгеньевна Ханыкова, khanykova@179.ru==
108 97 ==={{anchor href="a31"}}Короткометражка "Жизнь в лагере"на английском. . 10 (7,8 ???)===
109 98 Идея в том, что дети порознь или в парах составляют вопросы на тему жизни в этом зимнем лагере. Вопросы можно адресовать как ученикам, так и учителям. Затем ученики опрашивают присутствующих в лагере на английском. Быстро задают вопросы в формате "Интерьвью со звездой", интервьюируемый быстро отвечает на вопросы. Затем ученики монтируют короткое документальное видео на 2 минуты.
110 99 https://youtu.be/1m4kACjApZs
111 100
112   khanykova@179.ru
113  
114   ==Андрей Рябичев==
  101
  102 ==Андрей Рябичев, телеграм==
115 103 ==={{anchor href="a31"}}Провести свой учебный курс. 10===
116 104 Часто старшеклассники помогают с приёмом задач у малышей, например на кружке по понедельникам. Иногда у ответственных и инициативных старшеклассников возникает желание подобрать задачи самостоятельно, или как-то по-своему структурировать эту учебную активность.
117 105 Если у вас есть идея учебного курса (по любой тематике), который можно провести на майской школе у 7 или 8 классов, напишите мне об этом. Важное ограничение: программа и описание курса должны быть подготовлены не позднее понедельника 21 мая, в противном случае курс не получится запустить и тему проекта взять не получится.
118 106
119 107
120   телеграм  
121 108
122 109 ==={{anchor href="a31"}}Ленточные графы и поверхности. 7-8===
123 110 Ленточный граф -- набор кругов (вершин), соединённых полосочками (рёбрами). Ленточные графы называются гомеоморфными, если между ними существует взаимно-непрерывная биекция. В отличие от обычного графа, в ленточном графе имеет значение циклический порядок, в котором 'рёбра' выходят из 'вершины', а также то, перекручены ли 'рёбра'.
124 111 В проекте предлагается более плотно разобраться с тем, какие бывают ленточные графы, а также продвинуться в количественном и качественном понимании понятия гомеоморфности. Примеры задач: (а) опишите полный набор инвариантов, классифицирующий ленточные графы с точностью до гомеоморфизма; (б) сколько с точностью до гомеоморфизма есть связных ленточных графов с тремя вершинами и десятью рёбрами?
125 112
126 113
127   голубиная почьта  
128 114
129 115 ==={{anchor href="a31"}}Поверхности бесконечного типа и их группы классов отображений. 10===
130 116 Эта тема предназначена для тех, кто уже испытал первое знакомство с топологией. Тогда вы навверное знаете, что любая компактная ориентируемая поверхность без края гомеоморфна сфере с ручками. Но что если отбросить условие компактности? Примерами некомпактных поверхностей являются сферы с проколами -- проколов может быть бесконечное число, и даже несчётное! А что если пытаться сторить поверхность бесконечного рода -- сферу с бесконечным числом ручек...
131 117 В этом проекте мы, во-первых, попробуем доказать теорему, классифицирующую некомпактные поверхности. Моножество гомеоморфизмов поверхности с самой собой с точностью до гомотопии называется группой классов отображений. Вторая цель проекта -- попробовать сравнить свойства группы классов отображений в компактном и некомпактном случае и сформулировать различия, которые покажутся интересными.
132 118
133 119
134   просто кричите
135  
136   ==Чехлова Анна==
  120
  121 ==Чехлова Анна, ac@179.ru, @achehlova (telegram)==
137 122 ==={{anchor href="a31"}}Моделирование цифровых устройств. 7, 8, 10бв===
138 123 Соберём на компьютере работающие логические устройства, попробуем собрать из них простейшее арифметическое устройство с памятью.
139 124
140 125
141   ac@179.ru, @achehlova (telegram)
142  
143   ==Шнитке Михаил Анатольевич==
  126
  127 ==Шнитке Михаил Анатольевич, ==
144 128 ==={{anchor href="a31"}}Решение уравнений. 7,8===
145 129 Начнем с квадратных уравнений, но рассмотрим их с несколько необычной точки зрения. Попутно докажем некоторые неравенства, например, неравенство Коши о том, что среднее арифметическое любого конечного количества чисел больше (нестрого) их среднего геометрического.
146 130 Затем вы попробуете перейти к решению уравнений третьей (может быть, и четвертой степени.
… … …
148 132
149 133
150 134
151    
152 135 ==={{anchor href="a31"}} Аналитическое (аксиоматическое) задание тригонометрических функций. 8, 10===
153 136 Обычно в школе тригонометрические функции вводятся исходя из геометрической интуиции. Но их можно задать и аксиоматически. Так же, как и в геометрии, где аксиоматическое основание – традиционно; и именно оно на протяжении веков было главным инструментом развития способности отличать верные рассуждения от неверных.
154 137 В этом проекте вы и будете строить тригонометрию из аксиом. Если успеете, построите еще и комплексные числа.
… … …
156 139
157 140
158 141
159    
160 142 ==={{anchor href="a31"}}Алгебраическое изготовление игры Доббль. 8, 10===
161 143 Понятие алгебраического поля, расширений полей. Исследование конечных полей и их расширений. Понятие векторного пространства над полем. Понятие проективной плоскости. На основании этих понятий вы исследуете возможности построения правильных вариантов игры Доббль.
162 144
163 145
164 146
165  
166   ==Карпов Евгений Васильевич, Стрелкова Наталия Павловна==
  147 ==Карпов Евгений Васильевич, Стрелкова Наталия Павловна, karpov@179.ru ==
167 148 ==={{anchor href="a31"}}Как справиться с мышечной болью и усталостью от занятий спортом. 7,8,10===
168 149 как заниматься спортом с максимальной пользой и минимальной болью?
169 150 1) разобраться в мифах на уровне теории (признано ли современной наукой, что помогает контрастный душ, растяжка, массаж, прикладывание лопуха, нажимание левым мизинцем на правое колено,...?)
… … …
174 155 Что-то из перечисленного можно будет не делать, но точно нельзя пропускать первый и последний пункт.
175 156 Обсуждение с руководителями, разработка плана, поиск информации в интернете, программирование, опрос участников школы, проведение практических занятий, презентация результатов
176 157
177   karpov@179.ru
178  
179   ==Ильинский Дмитрий Геннадиевич==
  158
  159 ==Ильинский Дмитрий Геннадиевич, ilinskiy@179.ru==
180 160 ==={{anchor href="a31"}}Создание puzzle hunta для игры в последний вечер. 7,8,10===
181 161 Цель проекта - сделать игру для последнего вечера, основанную на загадках (см. https://en.wikipedia.org/wiki/Puzzle_hunt) математической направленности. Надо:
182 162 1. Посмотреть на разные типы загадок, выбрать понравившиеся, переформулировать /перевести под наши нужды.
… … …
185 165 4. Во время самой игры следить, чтобы всё работало. После окончания игры нужно будет быстро собрать статистику.
186 166
187 167
188   ilinskiy@179.ru  
189 168
190 169 ==={{anchor href="a31"}}Криптографические протоколы, вероятностные тесты на простоту. 7,8===
191 170 Одной из больших проблем криптографии XX века была передача ключа по открытым каналам. Представьте, что есть два человека A и Б, которые хотят обменяться информацией друг с другом, и есть сторонний наблюдатель, который перехватывает любую информацию, которою A и Б передают друг другу? Оказывается, можно придумать такой алгоритм (протокол), который позволит A и Б безопасно это сделать. В основном мы будем обсуждать самую простую версию этого протокола (остатки, порядки элементов), а также (если будет время) обсудим сопутствующие вопросы (вероятностные тесты на простоту).
… … …
193 172 Требования минимальные: надо уметь работать с остатками по модулю p, ничего больше не предполагается. 10-классники могут принять участие, но кажется, они про это уже хорошо знают?
194 173 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать
195 174
196   ilinskiy@179.ru  
197 175
198 176 ==={{anchor href="a31"}}Стабильные паросочетания. 7,8,10===
199 177 “Задача об устойчивых паросочетаниях (или задача о марьяже) — задача из теории кооперативных игр, возникшая в середине 20-го века. Требуется найти стабильные соответствия между элементами двух множеств, имеющих свои предпочтения. Алгоритм нахождения решения был сформулирован и доказан в 1962 году и имеет широкие применения, такие как распределения врачей по больницам, стажировка сотрудников фирм, распределение пользователей сети по серверам. Авторы этого алгоритма были удостоены Нобелевской премии в 2012-м году “за теорию устойчивого распределения и моделирование некоммерческих рынков.”
… … …
201 179 Требования минимальные: будут использоваться понятия множества, отображения, графы, полезно будет также иметь представление о паросочетаниях, но это всё не обязательно.
202 180 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать
203 181
204   ilinskiy@179.ru  
205 182
206 183 ==={{anchor href="a31"}}Потоки на графах. 7,8,10===
207 184 В теории оптимизации и теории графов, задача о максимальном потоке заключается в нахождении такого потока по транспортной сети, что сумма потоков из истока, или, что то же самое, сумма потоков в сток максимальна. Эта задача является частным случаем более трудных задач, например задаче о циркуляции.
… … …
214 191 Требования: базовая теория графов
215 192 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать
216 193
217   ilinskiy@179.ru
218  
219   ==Швецов Дмитрий Викторович==
  194
  195 ==Швецов Дмитрий Викторович, t.me/shvetsov_dima==
220 196 ==={{anchor href="a31"}}Надстройки. 7-8===
221 197 "На сторонах треугольника/четыёрухгольника построили...". До наших дней на математических олимпиадах самого разного уровня предлагаются конструкции, в которых на сторонах строятся правильные треугольники, квадраты и т.п. В проекте вам предлагается разобраться с подобного рода конструкциями, параллельно будем придумывать новые задачи.
222 198
223 199
224   t.me/shvetsov_dima  
225 200
226 201 ==={{anchor href="a31"}}Вокруг задачи Произволова В.В.. 8 и 10===
227 202 Простая по виду конструкция "Угол в квадрте"(https://geometry.ru/articles/angle_in_square.pdf) отражает в себе многие идеи элементарной геометрии. В проекты сначала познакомимся с уже известными результатми конструкции, а затем будем искать новое.
228 203
229 204
230   http://t.me/shvetsov_dima  
231 205
232 206 ==={{anchor href="a31"}}Парабола v.s. окружность. 8 и 10===
233 207 Оказывается, что некоторые утверждения геометрии окружности переносятся и на параболы. В проекте будем разбираться в этом: https://dev.mccme.ru/~merzon/conics/conics-alg.pdf
234 208
235 209
236   http://t.me/shvetsov_dima
237  
238   ==Даня Макаров==
  210
  211 ==Даня Макаров, t.me/danyam127==
239 212 ==={{anchor href="a31"}}Недоказуемость, быстрорастущие функции и ординалы. очень сложно===
240 213 Мы докажем, что Геркулес всегда побеждает гидру в некоторой конечной игре, но это невозможно доказать, используя только конечные множества (или арифметику Пеано). По дороге познакомимся с ординалами и (проиндексированной ими) иерархией быстрорастущих функций.
241 214 ====подробный анонс будет по ссылке, вот он====
… … …
247 220 Дальше придётся читать англоязычную статью (с мое помощью). Вот эта статья, нужно будет разобраться с первыми тремя главами, если получится --- продвинуться дальше.
248 221 Проект очень сложный, не гарантирую, что получится достичь заявленной цели
249 222
250   t.me/danyam127
251  
252   ==Скребцов Радий Юрьевич==
  223
  224 ==Скребцов Радий Юрьевич, rskrebtsov@179.ru==
253 225 ==={{anchor href="a31"}}Список задач на выбор https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing. 7,8,10===
254 226 Список задач на выбор https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing
255 227
256 228 Описание 14 проектных задач на выбор можно найти в файле по ссылке https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing у каждой задачи есть краткое описание, что подразумевается сделать, но также любую задачу можно видоизменить по интересам конкретных исследователей.
257 229 ВАЖНО сообщить мне о выбранных проектах до 20 мая, чтобы была возможность подготовить оборудование. Если этого не сделать вовремя, то часть проектов выполнить не получится. Исследованиями по каждой задаче может заниматься по 1-2 ученика, но для съемки и монтажа видеоролика нужны дополнительные люди.
258 230
259   rskrebtsov@179.ru
260  
261   ==Саша Юран==
  231
  232 ==Саша Юран, t.me/karapsina==
262 233 ==={{anchor href="a31"}}Японские головоломки . (любой класс)===
263 234 Существует великое множество головоломок, которые можно решать на бумаге. Все знают судоку и номограммы (они же японские кроссворды). Есть и другие. Лично мне больше всего нравятся masyu и yajilin. В проекте можно заниматься разными вещами, например, придумать новый вид головоломок или научиться составлять головоломки старых видов. Можно задаться вопросом: какое минимальное количество информации должно быть дано, чтобы решение головоломки стало единственным? Например, какое минимальное количество клеток нужно покрасить на доске n*n так, чтобы по всем белым клеткам был ровно один способ пройти по циклу, переходя только в соседние по стороне клетки?
264 235
265 236 Материалы: погглите и поразгадывайте какие-нибудь головоломки. Например, masyu, yajilin, nurikabe, tapa, итд. Например, на сайте https://puzz.link/db/
266 237
267 238
268    t.me/karapsina  
269 239
270 240 ==={{anchor href="a31"}}Циклические коды . 10===
271 241 Теория кодирований занимается следующим вопросом: как закодировать сообщение так, чтобы даже если при передаче сообщения возникло несколько ошибок, можно было восстановить исходное сообщение. Для исправления k ошибок подряд, к примеру, достаточно построить набор строк из нулей и единиц такой, что любые две строки набора отличаются друг от друга хотя бы в k позициях.
… … …
277 247 Материалы скоро будут в папке https://drive.google.com/drive/folders/1MTVMt8ES1H6mhzv8Xi4HB5OhjL5NEBtI
278 248
279 249
280    t.me/karapsina
281  
282   ==Игорь Эльман==
  250
  251 ==Игорь Эльман, ielman@179.ru @iGorashx==
283 252 ==={{anchor href="a31"}}Что можно и что нельзя построить циркулем и линейкой?. 10 (и для супер увлеченных 8)===
284 253 Можно ли циркулем и линейкой разделить данный угол на три равные части, построить квадрат, равновеликий данному кругу или построить куб в два раза большего объема, чем данный? Ответ на эти задачи, которые занимали ещё древних греков, вам, вероятно, известен. В ходе проекта обоснуем этот ответ и попробуем замахнуться на результат Гаусса о построимости правильных многоугольников.
285 254 Решать и обсуждать задачи из листка. При желании школьников, возможно провести открытую пару по теме проекта
286 255
287   ielman@179.ru @iGorashx
288  
289   ==Райко Илья Глебович==
  256
  257 ==Райко Илья Глебович, https://t.me/ilya0x2dilya==
290 258 ==={{anchor href="a31"}}Как компьютеры доказывают теоремы?. 10===
291 259 Всем известно, что теорема о четырёх красках была доказана при помощи компьютера, но, что значит доказать что-то при помощи компьютера? В этом проекте вы познакомитесь с математическими "принципами", которые лежат в основе большинства систем проверки и автоматического вывода доказательств, а если останутся силы и желание, научимся доказывать теоремы при помощи компьютера или даже напишем свою модельную систему доказательств.
292 260
293 261 Требования. Нужно быть близко знакомыми с основами математической логики: знать и не боятся кванторов, знать базовые свойства логических связок (например, что A & A = A). Необязательным плюсом будет умение строить К/ДНФ.
294 262
295 263
296   https://t.me/ilya0x2dilya
297  
298  
  264
  265