Сравнение версий ВШ 2024 / Проекты




← Предыдущая правка
Следующая правка →

Version1 Version2
1 ==Веселова Варвара== 1 ==Веселова Варвара, тг @kryakar==
2 ==={{anchor href="a31"}}строим квест - рум. любой=== 2 ==={{anchor href="a31"}}строим квест - рум. любой===
3 создадим свой квест, придумаем головоломки и подсказки, сколотим черные ящики, навешаем замки и зашифруем подсказки 3 создадим свой квест, придумаем головоломки и подсказки, сколотим черные ящики, навешаем замки и зашифруем подсказки
4 план 4 план
… … … …
8  - подготовим реквезит 8  - подготовим реквезит
9  - проведем квест 9  - проведем квест
10 10
11 тг @kryakar    
12 11
13 ==={{anchor href="a31"}}делаем свою настолку. любой=== 12 ==={{anchor href="a31"}}делаем свою настолку. любой===
14 в настоящее время постоянно выходят новые настолки. давайте попытаемся сделать свою. выберем механику, которая вам ближе, скрестим несколько имеющихся в мире и изобретем что-то совсем новое. сделаем красивые картиночки с помощью вашего художственного таланта или нейросетей, а потом представим творение нашему маленькому лагерному миру. 13 в настоящее время постоянно выходят новые настолки. давайте попытаемся сделать свою. выберем механику, которая вам ближе, скрестим несколько имеющихся в мире и изобретем что-то совсем новое. сделаем красивые картиночки с помощью вашего художственного таланта или нейросетей, а потом представим творение нашему маленькому лагерному миру.
15 14
16 15
17 тг @kryakar 16
18 17 ==, @sergey_dorichenko==
19 ====    
20 ==={{anchor href="a31"}}. === 18 ==={{anchor href="a31"}}. ===
21 Многочлены, кривые и геометрия 19 Многочлены, кривые и геометрия
22   20  
… … … …
30 Предполагаются известными уравнение окружности, параболы, прямой в декартовых координатах. 28 Предполагаются известными уравнение окружности, параболы, прямой в декартовых координатах.
31 29
32 30
33 @sergey_dorichenko 31
34 32 ==Челпанова Анастасия Владимировна, chelpanova@179.ru==
35 ==Челпанова Анастасия Владимировна==    
36 ==={{anchor href="a31"}}Актерское мастерство. 7,8,10=== 33 ==={{anchor href="a31"}}Актерское мастерство. 7,8,10===
37 Поговорим об основных эмоциях человека, их проявлениях, особенностях их демонстрации не сцене, и сложностях работы с ними. Попробуем актерское взаимодействие на примере заготовленных текстов и импровизаций. Это отличная возможность безобидно покричать друг на друга, посмеяться или поплакать вместе! 34 Поговорим об основных эмоциях человека, их проявлениях, особенностях их демонстрации не сцене, и сложностях работы с ними. Попробуем актерское взаимодействие на примере заготовленных текстов и импровизаций. Это отличная возможность безобидно покричать друг на друга, посмеяться или поплакать вместе!
38 Результат проекта: доклад+актерские этюды. 35 Результат проекта: доклад+актерские этюды.
39 36
40 37
41 chelpanova@179.ru 38
42 39 ==Стрелкова Наталия Павловна, strelkova@179.ru==
43 ==Стрелкова Наталия Павловна==    
44 ==={{anchor href="a31"}}Неевклидовы геометрии - 10. 10=== 40 ==={{anchor href="a31"}}Неевклидовы геометрии - 10. 10===
45 Проект посвящён "другим" геометриям -- пространствам, где расстояния измеряются не так, как на плоскости, где, возможно не действуют привычные нам аксиомы. 41 Проект посвящён "другим" геометриям -- пространствам, где расстояния измеряются не так, как на плоскости, где, возможно не действуют привычные нам аксиомы.
46 В этом проекте вы будете много исследовать и придумывать себе задачи, а не только и не столько решать уже готовые задачи. 42 В этом проекте вы будете много исследовать и придумывать себе задачи, а не только и не столько решать уже готовые задачи.
… … … …
49 Для знакомства с проектом посмотрите видео кружочка https://www.youtube.com/watch?v=v2GKPeXdIF0 45 Для знакомства с проектом посмотрите видео кружочка https://www.youtube.com/watch?v=v2GKPeXdIF0
50  (достаточно первую половину, до многогранников). Как только вы скажете мне, что вам может быть интересен проект, я сделаю первый вводный листок и выложу сюда. А потом мы с вами обсудим -- нужны ли будут ещё задачи, ещё статьи или книги для чтения, или вы сами придумаете себе задачи. 46  (достаточно первую половину, до многогранников). Как только вы скажете мне, что вам может быть интересен проект, я сделаю первый вводный листок и выложу сюда. А потом мы с вами обсудим -- нужны ли будут ещё задачи, ещё статьи или книги для чтения, или вы сами придумаете себе задачи.
51 47
52 strelkova@179.ru    
53 48
54 ==={{anchor href="a31"}}Неевклидовы геометрии - 8. 8 49 ==={{anchor href="a31"}}Неевклидовы геометрии - 8. 8
55 (семиклассники могут тоже попробовать, если очень хочется, но я бы советовала годик подождать =)=== 50 (семиклассники могут тоже попробовать, если очень хочется, но я бы советовала годик подождать =)===
… … … …
60 Для знакомства с проектом посмотрите видео кружочка https://www.youtube.com/watch?v=v2GKPeXdIF0 55 Для знакомства с проектом посмотрите видео кружочка https://www.youtube.com/watch?v=v2GKPeXdIF0
61  (достаточно первую половину, до многогранников). Как только вы скажете мне, что вам может быть интересен проект, я сделаю первый вводный листок и выложу сюда. А потом мы с вами обсудим -- нужны ли будут ещё задачи, ещё статьи или книги для чтения, или вы сами придумаете себе задачи. 56  (достаточно первую половину, до многогранников). Как только вы скажете мне, что вам может быть интересен проект, я сделаю первый вводный листок и выложу сюда. А потом мы с вами обсудим -- нужны ли будут ещё задачи, ещё статьи или книги для чтения, или вы сами придумаете себе задачи.
62 57
63 strelkova@179.ru    
64 58
65 ==={{anchor href="a31"}}Прорыв за неделю. 7, 8, 10=== 59 ==={{anchor href="a31"}}Прорыв за неделю. 7, 8, 10===
66 Идея в том, что вы точно или почти точно знаете, чему хотите срочно научиться или в чём хотите срочно разобраться. 60 Идея в том, что вы точно или почти точно знаете, чему хотите срочно научиться или в чём хотите срочно разобраться.
… … … …
72 66
73 На докладе в конце школы надо будет поделиться опытом, рассказать в чём состояла работа, что получилось, ... 67 На докладе в конце школы надо будет поделиться опытом, рассказать в чём состояла работа, что получилось, ...
74 68
75 strelkova@179.ru 69
76 70 ==Даша Аракелова и Даня Макаров, t.me/noumaa
77 ==Даша Аракелова и Даня Макаров== 71 t.me/danyam127==
78 ==={{anchor href="a31"}}Автоматическая оценка сочинений ЕГЭ. любой=== 72 ==={{anchor href="a31"}}Автоматическая оценка сочинений ЕГЭ. любой===
79 Сочинения на ЕГЭ проверяются вручную экспертами. А можно ли научить компьютер это делать? Мы поставим перед собой такую задачу: возьмем набор сочинений по русскому или английскому языку, которым уже выставлена оценка, и попробуем обучить модель, которая воспроизводит этот результат и оценивает новые сочинения. На этом частном случае задачи классификации текстов мы узнаем, как устроена обработка данных, как статистика применяется в машинном обучении и как работать с нейросетями. Для проекта понадобится знание Python. 73 Сочинения на ЕГЭ проверяются вручную экспертами. А можно ли научить компьютер это делать? Мы поставим перед собой такую задачу: возьмем набор сочинений по русскому или английскому языку, которым уже выставлена оценка, и попробуем обучить модель, которая воспроизводит этот результат и оценивает новые сочинения. На этом частном случае задачи классификации текстов мы узнаем, как устроена обработка данных, как статистика применяется в машинном обучении и как работать с нейросетями. Для проекта понадобится знание Python.
80 74
81 75
82 t.me/noumaa    
83 t.me/danyam127    
84 76
85 ==={{anchor href="a31"}}Генерация текстов. любой=== 77 ==={{anchor href="a31"}}Генерация текстов. любой===
86 Цель этого проекта – научиться компьютерными методами создавать новые тексты на основе других, заранее заданных. Мы поговорим о том, как с помощью частотных методов и программирования создать последовательность слов, похожую на естественную речь, и сможем сгенерировать текст в стиле писателя-классика или новостного канала, а потом посмотрим, как с этой задачей справляются нейросети. Для проекта понадобится знание Python. 78 Цель этого проекта – научиться компьютерными методами создавать новые тексты на основе других, заранее заданных. Мы поговорим о том, как с помощью частотных методов и программирования создать последовательность слов, похожую на естественную речь, и сможем сгенерировать текст в стиле писателя-классика или новостного канала, а потом посмотрим, как с этой задачей справляются нейросети. Для проекта понадобится знание Python.
87 79
88 80
89 t.me/noumaa 81
90 t.me/danyam127 82 ==Хрущёв Михаил Муляевич, тг @TrueMulyaevic==
91    
92 ==Хрущёв Михаил Муляевич==    
93 ==={{anchor href="a31"}}Открытки (проект "Пишу тебе"). 7,8,10=== 83 ==={{anchor href="a31"}}Открытки (проект "Пишу тебе"). 7,8,10===
94 Проект "Пишу тебе" -- это электронный корпус открыток, позволяющий погрузиться в повседневную жизнь людей прошлого. 84 Проект "Пишу тебе" -- это электронный корпус открыток, позволяющий погрузиться в повседневную жизнь людей прошлого.
95 Наша задача: разобрать небольшую коллекцию дореволюционных и довоенных открыток, расшифровать тексты на них, рассортировать их по датам, местам отправления и адресам. 85 Наша задача: разобрать небольшую коллекцию дореволюционных и довоенных открыток, расшифровать тексты на них, рассортировать их по датам, местам отправления и адресам.
… … … …
102 92
103 Для проекта понадобятся ноуты. 93 Для проекта понадобятся ноуты.
104 94
105 тг @TrueMulyaevic 95
106 96 ==Марина Евгеньевна Ханыкова, khanykova@179.ru==
107 ==Марина Евгеньевна Ханыкова==    
108 ==={{anchor href="a31"}}Короткометражка "Жизнь в лагере"на английском. . 10 (7,8 ???)=== 97 ==={{anchor href="a31"}}Короткометражка "Жизнь в лагере"на английском. . 10 (7,8 ???)===
109 Идея в том, что дети порознь или в парах составляют вопросы на тему жизни в этом зимнем лагере. Вопросы можно адресовать как ученикам, так и учителям. Затем ученики опрашивают присутствующих в лагере на английском. Быстро задают вопросы в формате "Интерьвью со звездой", интервьюируемый быстро отвечает на вопросы. Затем ученики монтируют короткое документальное видео на 2 минуты. 98 Идея в том, что дети порознь или в парах составляют вопросы на тему жизни в этом зимнем лагере. Вопросы можно адресовать как ученикам, так и учителям. Затем ученики опрашивают присутствующих в лагере на английском. Быстро задают вопросы в формате "Интерьвью со звездой", интервьюируемый быстро отвечает на вопросы. Затем ученики монтируют короткое документальное видео на 2 минуты.
110 https://youtu.be/1m4kACjApZs 99 https://youtu.be/1m4kACjApZs
111 100
112 khanykova@179.ru 101
113 102 ==Андрей Рябичев, телеграм==
114 ==Андрей Рябичев==    
115 ==={{anchor href="a31"}}Провести свой учебный курс. 10=== 103 ==={{anchor href="a31"}}Провести свой учебный курс. 10===
116 Часто старшеклассники помогают с приёмом задач у малышей, например на кружке по понедельникам. Иногда у ответственных и инициативных старшеклассников возникает желание подобрать задачи самостоятельно, или как-то по-своему структурировать эту учебную активность. 104 Часто старшеклассники помогают с приёмом задач у малышей, например на кружке по понедельникам. Иногда у ответственных и инициативных старшеклассников возникает желание подобрать задачи самостоятельно, или как-то по-своему структурировать эту учебную активность.
117 Если у вас есть идея учебного курса (по любой тематике), который можно провести на майской школе у 7 или 8 классов, напишите мне об этом. Важное ограничение: программа и описание курса должны быть подготовлены не позднее понедельника 21 мая, в противном случае курс не получится запустить и тему проекта взять не получится. 105 Если у вас есть идея учебного курса (по любой тематике), который можно провести на майской школе у 7 или 8 классов, напишите мне об этом. Важное ограничение: программа и описание курса должны быть подготовлены не позднее понедельника 21 мая, в противном случае курс не получится запустить и тему проекта взять не получится.
118 106
119 107
120 телеграм    
121 108
122 ==={{anchor href="a31"}}Ленточные графы и поверхности. 7-8=== 109 ==={{anchor href="a31"}}Ленточные графы и поверхности. 7-8===
123 Ленточный граф -- набор кругов (вершин), соединённых полосочками (рёбрами). Ленточные графы называются гомеоморфными, если между ними существует взаимно-непрерывная биекция. В отличие от обычного графа, в ленточном графе имеет значение циклический порядок, в котором 'рёбра' выходят из 'вершины', а также то, перекручены ли 'рёбра'. 110 Ленточный граф -- набор кругов (вершин), соединённых полосочками (рёбрами). Ленточные графы называются гомеоморфными, если между ними существует взаимно-непрерывная биекция. В отличие от обычного графа, в ленточном графе имеет значение циклический порядок, в котором 'рёбра' выходят из 'вершины', а также то, перекручены ли 'рёбра'.
124 В проекте предлагается более плотно разобраться с тем, какие бывают ленточные графы, а также продвинуться в количественном и качественном понимании понятия гомеоморфности. Примеры задач: (а) опишите полный набор инвариантов, классифицирующий ленточные графы с точностью до гомеоморфизма; (б) сколько с точностью до гомеоморфизма есть связных ленточных графов с тремя вершинами и десятью рёбрами? 111 В проекте предлагается более плотно разобраться с тем, какие бывают ленточные графы, а также продвинуться в количественном и качественном понимании понятия гомеоморфности. Примеры задач: (а) опишите полный набор инвариантов, классифицирующий ленточные графы с точностью до гомеоморфизма; (б) сколько с точностью до гомеоморфизма есть связных ленточных графов с тремя вершинами и десятью рёбрами?
125 112
126 113
127 голубиная почьта    
128 114
129 ==={{anchor href="a31"}}Поверхности бесконечного типа и их группы классов отображений. 10=== 115 ==={{anchor href="a31"}}Поверхности бесконечного типа и их группы классов отображений. 10===
130 Эта тема предназначена для тех, кто уже испытал первое знакомство с топологией. Тогда вы навверное знаете, что любая компактная ориентируемая поверхность без края гомеоморфна сфере с ручками. Но что если отбросить условие компактности? Примерами некомпактных поверхностей являются сферы с проколами -- проколов может быть бесконечное число, и даже несчётное! А что если пытаться сторить поверхность бесконечного рода -- сферу с бесконечным числом ручек... 116 Эта тема предназначена для тех, кто уже испытал первое знакомство с топологией. Тогда вы навверное знаете, что любая компактная ориентируемая поверхность без края гомеоморфна сфере с ручками. Но что если отбросить условие компактности? Примерами некомпактных поверхностей являются сферы с проколами -- проколов может быть бесконечное число, и даже несчётное! А что если пытаться сторить поверхность бесконечного рода -- сферу с бесконечным числом ручек...
131 В этом проекте мы, во-первых, попробуем доказать теорему, классифицирующую некомпактные поверхности. Моножество гомеоморфизмов поверхности с самой собой с точностью до гомотопии называется группой классов отображений. Вторая цель проекта -- попробовать сравнить свойства группы классов отображений в компактном и некомпактном случае и сформулировать различия, которые покажутся интересными. 117 В этом проекте мы, во-первых, попробуем доказать теорему, классифицирующую некомпактные поверхности. Моножество гомеоморфизмов поверхности с самой собой с точностью до гомотопии называется группой классов отображений. Вторая цель проекта -- попробовать сравнить свойства группы классов отображений в компактном и некомпактном случае и сформулировать различия, которые покажутся интересными.
132 118
133 119
134 просто кричите 120
135 121 ==Чехлова Анна, ac@179.ru, @achehlova (telegram)==
136 ==Чехлова Анна==    
137 ==={{anchor href="a31"}}Моделирование цифровых устройств. 7, 8, 10бв=== 122 ==={{anchor href="a31"}}Моделирование цифровых устройств. 7, 8, 10бв===
138 Соберём на компьютере работающие логические устройства, попробуем собрать из них простейшее арифметическое устройство с памятью. 123 Соберём на компьютере работающие логические устройства, попробуем собрать из них простейшее арифметическое устройство с памятью.
139 124
140 125
141 ac@179.ru, @achehlova (telegram) 126
142 127 ==Шнитке Михаил Анатольевич, ==
143 ==Шнитке Михаил Анатольевич==    
144 ==={{anchor href="a31"}}Решение уравнений. 7,8=== 128 ==={{anchor href="a31"}}Решение уравнений. 7,8===
145 Начнем с квадратных уравнений, но рассмотрим их с несколько необычной точки зрения. Попутно докажем некоторые неравенства, например, неравенство Коши о том, что среднее арифметическое любого конечного количества чисел больше (нестрого) их среднего геометрического. 129 Начнем с квадратных уравнений, но рассмотрим их с несколько необычной точки зрения. Попутно докажем некоторые неравенства, например, неравенство Коши о том, что среднее арифметическое любого конечного количества чисел больше (нестрого) их среднего геометрического.
146 Затем вы попробуете перейти к решению уравнений третьей (может быть, и четвертой степени. 130 Затем вы попробуете перейти к решению уравнений третьей (может быть, и четвертой степени.
… … … …
148 132
149 133
150 134
151    
152 ==={{anchor href="a31"}} Аналитическое (аксиоматическое) задание тригонометрических функций. 8, 10=== 135 ==={{anchor href="a31"}} Аналитическое (аксиоматическое) задание тригонометрических функций. 8, 10===
153 Обычно в школе тригонометрические функции вводятся исходя из геометрической интуиции. Но их можно задать и аксиоматически. Так же, как и в геометрии, где аксиоматическое основание – традиционно; и именно оно на протяжении веков было главным инструментом развития способности отличать верные рассуждения от неверных. 136 Обычно в школе тригонометрические функции вводятся исходя из геометрической интуиции. Но их можно задать и аксиоматически. Так же, как и в геометрии, где аксиоматическое основание – традиционно; и именно оно на протяжении веков было главным инструментом развития способности отличать верные рассуждения от неверных.
154 В этом проекте вы и будете строить тригонометрию из аксиом. Если успеете, построите еще и комплексные числа. 137 В этом проекте вы и будете строить тригонометрию из аксиом. Если успеете, построите еще и комплексные числа.
… … … …
156 139
157 140
158 141
159    
160 ==={{anchor href="a31"}}Алгебраическое изготовление игры Доббль. 8, 10=== 142 ==={{anchor href="a31"}}Алгебраическое изготовление игры Доббль. 8, 10===
161 Понятие алгебраического поля, расширений полей. Исследование конечных полей и их расширений. Понятие векторного пространства над полем. Понятие проективной плоскости. На основании этих понятий вы исследуете возможности построения правильных вариантов игры Доббль. 143 Понятие алгебраического поля, расширений полей. Исследование конечных полей и их расширений. Понятие векторного пространства над полем. Понятие проективной плоскости. На основании этих понятий вы исследуете возможности построения правильных вариантов игры Доббль.
162 144
163 145
164 146
165 147 ==Карпов Евгений Васильевич, Стрелкова Наталия Павловна, karpov@179.ru ==
166 ==Карпов Евгений Васильевич, Стрелкова Наталия Павловна==    
167 ==={{anchor href="a31"}}Как справиться с мышечной болью и усталостью от занятий спортом. 7,8,10=== 148 ==={{anchor href="a31"}}Как справиться с мышечной болью и усталостью от занятий спортом. 7,8,10===
168 как заниматься спортом с максимальной пользой и минимальной болью? 149 как заниматься спортом с максимальной пользой и минимальной болью?
169 1) разобраться в мифах на уровне теории (признано ли современной наукой, что помогает контрастный душ, растяжка, массаж, прикладывание лопуха, нажимание левым мизинцем на правое колено,...?) 150 1) разобраться в мифах на уровне теории (признано ли современной наукой, что помогает контрастный душ, растяжка, массаж, прикладывание лопуха, нажимание левым мизинцем на правое колено,...?)
… … … …
174 Что-то из перечисленного можно будет не делать, но точно нельзя пропускать первый и последний пункт. 155 Что-то из перечисленного можно будет не делать, но точно нельзя пропускать первый и последний пункт.
175 Обсуждение с руководителями, разработка плана, поиск информации в интернете, программирование, опрос участников школы, проведение практических занятий, презентация результатов 156 Обсуждение с руководителями, разработка плана, поиск информации в интернете, программирование, опрос участников школы, проведение практических занятий, презентация результатов
176 157
177 karpov@179.ru 158
178 159 ==Ильинский Дмитрий Геннадиевич, ilinskiy@179.ru==
179 ==Ильинский Дмитрий Геннадиевич==    
180 ==={{anchor href="a31"}}Создание puzzle hunta для игры в последний вечер. 7,8,10=== 160 ==={{anchor href="a31"}}Создание puzzle hunta для игры в последний вечер. 7,8,10===
181 Цель проекта - сделать игру для последнего вечера, основанную на загадках (см. https://en.wikipedia.org/wiki/Puzzle_hunt) математической направленности. Надо: 161 Цель проекта - сделать игру для последнего вечера, основанную на загадках (см. https://en.wikipedia.org/wiki/Puzzle_hunt) математической направленности. Надо:
182 1. Посмотреть на разные типы загадок, выбрать понравившиеся, переформулировать /перевести под наши нужды. 162 1. Посмотреть на разные типы загадок, выбрать понравившиеся, переформулировать /перевести под наши нужды.
… … … …
185 4. Во время самой игры следить, чтобы всё работало. После окончания игры нужно будет быстро собрать статистику. 165 4. Во время самой игры следить, чтобы всё работало. После окончания игры нужно будет быстро собрать статистику.
186 166
187 167
188 ilinskiy@179.ru    
189 168
190 ==={{anchor href="a31"}}Криптографические протоколы, вероятностные тесты на простоту. 7,8=== 169 ==={{anchor href="a31"}}Криптографические протоколы, вероятностные тесты на простоту. 7,8===
191 Одной из больших проблем криптографии XX века была передача ключа по открытым каналам. Представьте, что есть два человека A и Б, которые хотят обменяться информацией друг с другом, и есть сторонний наблюдатель, который перехватывает любую информацию, которою A и Б передают друг другу? Оказывается, можно придумать такой алгоритм (протокол), который позволит A и Б безопасно это сделать. В основном мы будем обсуждать самую простую версию этого протокола (остатки, порядки элементов), а также (если будет время) обсудим сопутствующие вопросы (вероятностные тесты на простоту). 170 Одной из больших проблем криптографии XX века была передача ключа по открытым каналам. Представьте, что есть два человека A и Б, которые хотят обменяться информацией друг с другом, и есть сторонний наблюдатель, который перехватывает любую информацию, которою A и Б передают друг другу? Оказывается, можно придумать такой алгоритм (протокол), который позволит A и Б безопасно это сделать. В основном мы будем обсуждать самую простую версию этого протокола (остатки, порядки элементов), а также (если будет время) обсудим сопутствующие вопросы (вероятностные тесты на простоту).
… … … …
193 Требования минимальные: надо уметь работать с остатками по модулю p, ничего больше не предполагается. 10-классники могут принять участие, но кажется, они про это уже хорошо знают? 172 Требования минимальные: надо уметь работать с остатками по модулю p, ничего больше не предполагается. 10-классники могут принять участие, но кажется, они про это уже хорошо знают?
194 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать 173 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать
195 174
196 ilinskiy@179.ru    
197 175
198 ==={{anchor href="a31"}}Стабильные паросочетания. 7,8,10=== 176 ==={{anchor href="a31"}}Стабильные паросочетания. 7,8,10===
199 “Задача об устойчивых паросочетаниях (или задача о марьяже) — задача из теории кооперативных игр, возникшая в середине 20-го века. Требуется найти стабильные соответствия между элементами двух множеств, имеющих свои предпочтения. Алгоритм нахождения решения был сформулирован и доказан в 1962 году и имеет широкие применения, такие как распределения врачей по больницам, стажировка сотрудников фирм, распределение пользователей сети по серверам. Авторы этого алгоритма были удостоены Нобелевской премии в 2012-м году “за теорию устойчивого распределения и моделирование некоммерческих рынков.” 177 “Задача об устойчивых паросочетаниях (или задача о марьяже) — задача из теории кооперативных игр, возникшая в середине 20-го века. Требуется найти стабильные соответствия между элементами двух множеств, имеющих свои предпочтения. Алгоритм нахождения решения был сформулирован и доказан в 1962 году и имеет широкие применения, такие как распределения врачей по больницам, стажировка сотрудников фирм, распределение пользователей сети по серверам. Авторы этого алгоритма были удостоены Нобелевской премии в 2012-м году “за теорию устойчивого распределения и моделирование некоммерческих рынков.”
… … … …
201 Требования минимальные: будут использоваться понятия множества, отображения, графы, полезно будет также иметь представление о паросочетаниях, но это всё не обязательно. 179 Требования минимальные: будут использоваться понятия множества, отображения, графы, полезно будет также иметь представление о паросочетаниях, но это всё не обязательно.
202 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать 180 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать
203 181
204 ilinskiy@179.ru    
205 182
206 ==={{anchor href="a31"}}Потоки на графах. 7,8,10=== 183 ==={{anchor href="a31"}}Потоки на графах. 7,8,10===
207 В теории оптимизации и теории графов, задача о максимальном потоке заключается в нахождении такого потока по транспортной сети, что сумма потоков из истока, или, что то же самое, сумма потоков в сток максимальна. Эта задача является частным случаем более трудных задач, например задаче о циркуляции. 184 В теории оптимизации и теории графов, задача о максимальном потоке заключается в нахождении такого потока по транспортной сети, что сумма потоков из истока, или, что то же самое, сумма потоков в сток максимальна. Эта задача является частным случаем более трудных задач, например задаче о циркуляции.
… … … …
214 Требования: базовая теория графов 191 Требования: базовая теория графов
215 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать 192 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать
216 193
217 ilinskiy@179.ru 194
218 195 ==Швецов Дмитрий Викторович, t.me/shvetsov_dima==
219 ==Швецов Дмитрий Викторович==    
220 ==={{anchor href="a31"}}Надстройки. 7-8=== 196 ==={{anchor href="a31"}}Надстройки. 7-8===
221 "На сторонах треугольника/четыёрухгольника построили...". До наших дней на математических олимпиадах самого разного уровня предлагаются конструкции, в которых на сторонах строятся правильные треугольники, квадраты и т.п. В проекте вам предлагается разобраться с подобного рода конструкциями, параллельно будем придумывать новые задачи. 197 "На сторонах треугольника/четыёрухгольника построили...". До наших дней на математических олимпиадах самого разного уровня предлагаются конструкции, в которых на сторонах строятся правильные треугольники, квадраты и т.п. В проекте вам предлагается разобраться с подобного рода конструкциями, параллельно будем придумывать новые задачи.
222 198
223 199
224 t.me/shvetsov_dima    
225 200
226 ==={{anchor href="a31"}}Вокруг задачи Произволова В.В.. 8 и 10=== 201 ==={{anchor href="a31"}}Вокруг задачи Произволова В.В.. 8 и 10===
227 Простая по виду конструкция "Угол в квадрте"(https://geometry.ru/articles/angle_in_square.pdf) отражает в себе многие идеи элементарной геометрии. В проекты сначала познакомимся с уже известными результатми конструкции, а затем будем искать новое. 202 Простая по виду конструкция "Угол в квадрте"(https://geometry.ru/articles/angle_in_square.pdf) отражает в себе многие идеи элементарной геометрии. В проекты сначала познакомимся с уже известными результатми конструкции, а затем будем искать новое.
228 203
229 204
230 http://t.me/shvetsov_dima    
231 205
232 ==={{anchor href="a31"}}Парабола v.s. окружность. 8 и 10=== 206 ==={{anchor href="a31"}}Парабола v.s. окружность. 8 и 10===
233 Оказывается, что некоторые утверждения геометрии окружности переносятся и на параболы. В проекте будем разбираться в этом: https://dev.mccme.ru/~merzon/conics/conics-alg.pdf 207 Оказывается, что некоторые утверждения геометрии окружности переносятся и на параболы. В проекте будем разбираться в этом: https://dev.mccme.ru/~merzon/conics/conics-alg.pdf
234 208
235 209
236 http://t.me/shvetsov_dima 210
237 211 ==Даня Макаров, t.me/danyam127==
238 ==Даня Макаров==    
239 ==={{anchor href="a31"}}Недоказуемость, быстрорастущие функции и ординалы. очень сложно=== 212 ==={{anchor href="a31"}}Недоказуемость, быстрорастущие функции и ординалы. очень сложно===
240 Мы докажем, что Геркулес всегда побеждает гидру в некоторой конечной игре, но это невозможно доказать, используя только конечные множества (или арифметику Пеано). По дороге познакомимся с ординалами и (проиндексированной ими) иерархией быстрорастущих функций. 213 Мы докажем, что Геркулес всегда побеждает гидру в некоторой конечной игре, но это невозможно доказать, используя только конечные множества (или арифметику Пеано). По дороге познакомимся с ординалами и (проиндексированной ими) иерархией быстрорастущих функций.
241 ====подробный анонс будет по ссылке, вот он==== 214 ====подробный анонс будет по ссылке, вот он====
… … … …
247 Дальше придётся читать англоязычную статью (с мое помощью). Вот эта статья, нужно будет разобраться с первыми тремя главами, если получится --- продвинуться дальше. 220 Дальше придётся читать англоязычную статью (с мое помощью). Вот эта статья, нужно будет разобраться с первыми тремя главами, если получится --- продвинуться дальше.
248 Проект очень сложный, не гарантирую, что получится достичь заявленной цели 221 Проект очень сложный, не гарантирую, что получится достичь заявленной цели
249 222
250 t.me/danyam127 223
251 224 ==Скребцов Радий Юрьевич, rskrebtsov@179.ru==
252 ==Скребцов Радий Юрьевич==    
253 ==={{anchor href="a31"}}Список задач на выбор https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing. 7,8,10=== 225 ==={{anchor href="a31"}}Список задач на выбор https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing. 7,8,10===
254 Список задач на выбор https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing 226 Список задач на выбор https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing
255 227
256 Описание 14 проектных задач на выбор можно найти в файле по ссылке https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing у каждой задачи есть краткое описание, что подразумевается сделать, но также любую задачу можно видоизменить по интересам конкретных исследователей. 228 Описание 14 проектных задач на выбор можно найти в файле по ссылке https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing у каждой задачи есть краткое описание, что подразумевается сделать, но также любую задачу можно видоизменить по интересам конкретных исследователей.
257 ВАЖНО сообщить мне о выбранных проектах до 20 мая, чтобы была возможность подготовить оборудование. Если этого не сделать вовремя, то часть проектов выполнить не получится. Исследованиями по каждой задаче может заниматься по 1-2 ученика, но для съемки и монтажа видеоролика нужны дополнительные люди. 229 ВАЖНО сообщить мне о выбранных проектах до 20 мая, чтобы была возможность подготовить оборудование. Если этого не сделать вовремя, то часть проектов выполнить не получится. Исследованиями по каждой задаче может заниматься по 1-2 ученика, но для съемки и монтажа видеоролика нужны дополнительные люди.
258 230
259 rskrebtsov@179.ru 231
260 232 ==Саша Юран, t.me/karapsina==
261 ==Саша Юран==    
262 ==={{anchor href="a31"}}Японские головоломки . (любой класс)=== 233 ==={{anchor href="a31"}}Японские головоломки . (любой класс)===
263 Существует великое множество головоломок, которые можно решать на бумаге. Все знают судоку и номограммы (они же японские кроссворды). Есть и другие. Лично мне больше всего нравятся masyu и yajilin. В проекте можно заниматься разными вещами, например, придумать новый вид головоломок или научиться составлять головоломки старых видов. Можно задаться вопросом: какое минимальное количество информации должно быть дано, чтобы решение головоломки стало единственным? Например, какое минимальное количество клеток нужно покрасить на доске n*n так, чтобы по всем белым клеткам был ровно один способ пройти по циклу, переходя только в соседние по стороне клетки? 234 Существует великое множество головоломок, которые можно решать на бумаге. Все знают судоку и номограммы (они же японские кроссворды). Есть и другие. Лично мне больше всего нравятся masyu и yajilin. В проекте можно заниматься разными вещами, например, придумать новый вид головоломок или научиться составлять головоломки старых видов. Можно задаться вопросом: какое минимальное количество информации должно быть дано, чтобы решение головоломки стало единственным? Например, какое минимальное количество клеток нужно покрасить на доске n*n так, чтобы по всем белым клеткам был ровно один способ пройти по циклу, переходя только в соседние по стороне клетки?
264 235
265 Материалы: погглите и поразгадывайте какие-нибудь головоломки. Например, masyu, yajilin, nurikabe, tapa, итд. Например, на сайте https://puzz.link/db/ 236 Материалы: погглите и поразгадывайте какие-нибудь головоломки. Например, masyu, yajilin, nurikabe, tapa, итд. Например, на сайте https://puzz.link/db/
266 237
267 238
268  t.me/karapsina    
269 239
270 ==={{anchor href="a31"}}Циклические коды . 10=== 240 ==={{anchor href="a31"}}Циклические коды . 10===
271 Теория кодирований занимается следующим вопросом: как закодировать сообщение так, чтобы даже если при передаче сообщения возникло несколько ошибок, можно было восстановить исходное сообщение. Для исправления k ошибок подряд, к примеру, достаточно построить набор строк из нулей и единиц такой, что любые две строки набора отличаются друг от друга хотя бы в k позициях. 241 Теория кодирований занимается следующим вопросом: как закодировать сообщение так, чтобы даже если при передаче сообщения возникло несколько ошибок, можно было восстановить исходное сообщение. Для исправления k ошибок подряд, к примеру, достаточно построить набор строк из нулей и единиц такой, что любые две строки набора отличаются друг от друга хотя бы в k позициях.
… … … …
277 Материалы скоро будут в папке https://drive.google.com/drive/folders/1MTVMt8ES1H6mhzv8Xi4HB5OhjL5NEBtI 247 Материалы скоро будут в папке https://drive.google.com/drive/folders/1MTVMt8ES1H6mhzv8Xi4HB5OhjL5NEBtI
278 248
279 249
280  t.me/karapsina 250
281 251 ==Игорь Эльман, ielman@179.ru @iGorashx==
282 ==Игорь Эльман==    
283 ==={{anchor href="a31"}}Что можно и что нельзя построить циркулем и линейкой?. 10 (и для супер увлеченных 8)=== 252 ==={{anchor href="a31"}}Что можно и что нельзя построить циркулем и линейкой?. 10 (и для супер увлеченных 8)===
284 Можно ли циркулем и линейкой разделить данный угол на три равные части, построить квадрат, равновеликий данному кругу или построить куб в два раза большего объема, чем данный? Ответ на эти задачи, которые занимали ещё древних греков, вам, вероятно, известен. В ходе проекта обоснуем этот ответ и попробуем замахнуться на результат Гаусса о построимости правильных многоугольников. 253 Можно ли циркулем и линейкой разделить данный угол на три равные части, построить квадрат, равновеликий данному кругу или построить куб в два раза большего объема, чем данный? Ответ на эти задачи, которые занимали ещё древних греков, вам, вероятно, известен. В ходе проекта обоснуем этот ответ и попробуем замахнуться на результат Гаусса о построимости правильных многоугольников.
285 Решать и обсуждать задачи из листка. При желании школьников, возможно провести открытую пару по теме проекта 254 Решать и обсуждать задачи из листка. При желании школьников, возможно провести открытую пару по теме проекта
286 255
287 ielman@179.ru @iGorashx 256
288 257 ==Райко Илья Глебович, https://t.me/ilya0x2dilya==
289 ==Райко Илья Глебович==    
290 ==={{anchor href="a31"}}Как компьютеры доказывают теоремы?. 10=== 258 ==={{anchor href="a31"}}Как компьютеры доказывают теоремы?. 10===
291 Всем известно, что теорема о четырёх красках была доказана при помощи компьютера, но, что значит доказать что-то при помощи компьютера? В этом проекте вы познакомитесь с математическими "принципами", которые лежат в основе большинства систем проверки и автоматического вывода доказательств, а если останутся силы и желание, научимся доказывать теоремы при помощи компьютера или даже напишем свою модельную систему доказательств. 259 Всем известно, что теорема о четырёх красках была доказана при помощи компьютера, но, что значит доказать что-то при помощи компьютера? В этом проекте вы познакомитесь с математическими "принципами", которые лежат в основе большинства систем проверки и автоматического вывода доказательств, а если останутся силы и желание, научимся доказывать теоремы при помощи компьютера или даже напишем свою модельную систему доказательств.
292 260
293 Требования. Нужно быть близко знакомыми с основами математической логики: знать и не боятся кванторов, знать базовые свойства логических связок (например, что A & A = A). Необязательным плюсом будет умение строить К/ДНФ. 261 Требования. Нужно быть близко знакомыми с основами математической логики: знать и не боятся кванторов, знать базовые свойства логических связок (например, что A & A = A). Необязательным плюсом будет умение строить К/ДНФ.
294 262
295 263
296 https://t.me/ilya0x2dilya 264
297 265
298