Сравнение версий ВШ 2024 / Проекты





Следующая правка →

Version1 Version2 Differences
1   =={{anchor href="a0"}}Игорь Эльман. Что можно и что нельзя построить циркулем и линейкой?==
2   Можно ли циркулем и линейкой разделить данный угол на три равные части, построить квадрат, равновеликий данному кругу или построить куб в два раза большего объема, чем данный? Ответ на эти задачи, которые занимали ещё древних греков, вам, вероятно, известен. В ходе проекта обоснуем этот ответ и попробуем замахнуться на результат Гаусса о построимости правильных многоугольников.
3   Решать и обсуждать задачи из листка. При желании школьников, возможно провести открытую пару по теме проекта
4  
5   ielman@179.ru @iGorashx
6  
7   =={{anchor href="a1"}}Стрелкова Наталия Павловна. Неевклидовы геометрии - 10==
  1 ==Даня Макаров, t.me/danyam127==
  2 ==={{anchor href="ae"}}Недоказуемость, быстрорастущие функции и ординалы. очень сложно===
  3 Мы докажем, что Геркулес всегда побеждает гидру в ((http://www.madore.org/~david/math/hydra.xhtml некоторой конечной игре)), но это невозможно доказать, используя только конечные множества (или арифметику Пеано). По дороге познакомимся с ординалами и (проиндексированной ими) иерархией быстрорастущих функций.
  4 В арифметике Пеано можно формализовать все рассуждения, для которых не нужны бесконечные множества. В частности, всю математику до 19 века, но не только её. Тем не менее, есть утверждения, которые в ней нельзя доказать, хотя они верны. Это следует из теорем Гёделя о неполноте. Вторая теорема Гёделя о неполноте даёт конкретное утверждение, которые недоказуемо в данной системе аксиом, но это специально сконструированное логическое утверждения. Мы рассмотрим "естественную" комбинаторную задачу (или задачи, если успеем), которая могла бы встретиться на олимпиаде, в формулировке которой нет ничего бесконечного, но которая недоказуема в арифметике Пеано.
  5 Давайте науимся считать. 0, 1, 2, 3, 4, .... Что после многоточия? ω. А потом? ω+1, ω+2, .... А потом? 2ω, 2ω+1, ..., 3ω, ..., 4ω, ..., ω², ...ω³, ... ω^ω, ..., ω^ω^ω, .... Мы только начали, дальше будет много всего интересного!
  6 ((https://en.wikipedia.org/wiki/Ackermann_function Последовательность Аккермана)) (1, 3, 7, 61, 2^(2^(2^(2^16))) - 3, дальше записать не получится) довольно быстро растёт. Но она в самом начале иерархии быстрорастущих функций, которую мы построим. Номера функций в этой последовательности --- ординалы.
  7 Где-то гораздо дальше функции Аккермана будет число ходов, за которое Геркулес гарантированно победит гидру. Мы докажем, что эта функция растёт быстро и воспользуемся теоремой Вайнера, которая утверждает, что, если функция растёт достаточно быстро, то в арифметике Пеано не получится доказать то, что она всюду определена. А их того, что Геркулес всегда побеждает Гидру, следует, что наша функция всюду определена. В теорему Вайнера мы поверим без доказательства.
  8 Сначала попробуйте доказать, что ((http://www.madore.org/~david/math/hydra.xhtml Геркулес всегда побеждает гидру)) и / или что ((https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%93%D1%83%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B0 последовательность Гудстейна)) всегда приходит к 0.
  9 Дальше придётся читать англоязычную статью (с мое помощью). Вот эта статья, нужно будет разобраться с первыми тремя главами, если получится --- продвинуться дальше.
  10 Проект очень сложный, не гарантирую, что получится достичь заявленной цели
  11
  12
  13 ==Стрелкова Наталия Павловна, strelkova@179.ru==
  14 ==={{anchor href="ab"}}Неевклидовы геометрии - 10. 10 класс===
8 15 Проект посвящён "другим" геометриям -- пространствам, где расстояния измеряются не так, как на плоскости, где, возможно не действуют привычные нам аксиомы.
9 16 В этом проекте вы будете много исследовать и придумывать себе задачи, а не только и не столько решать уже готовые задачи.
10 17 При этом можно будет исследовать как технически простые вещи (квартирная геометрия), так и технически сложные (геометрия на сфере и других поверхностях, галилеева геометрия) -- в зависимости от предпочтений и навыков участников проекта.
11   При желании можно будет придумать свою геометрию =) Для начала можно взглянуть на мой доклад на кружочке https://www.youtube.com/watch?v=v2GKPeXdIF0 . Можно будет заниматься любыми частями этого доклада или уйти в темы, не вошедшие в доклад.
  18 При желании можно будет придумать свою геометрию ""=)"" Для начала можно взглянуть на мой доклад на кружочке https://www.youtube.com/watch?v=v2GKPeXdIF0 . Можно будет заниматься любыми частями этого доклада или уйти в темы, не вошедшие в доклад.
12 19 Для знакомства с проектом посмотрите видео кружочка https://www.youtube.com/watch?v=v2GKPeXdIF0
13 20  (достаточно первую половину, до многогранников). Как только вы скажете мне, что вам может быть интересен проект, я сделаю первый вводный листок и выложу сюда. А потом мы с вами обсудим -- нужны ли будут ещё задачи, ещё статьи или книги для чтения, или вы сами придумаете себе задачи.
14 21
15   strelkova@179.ru
16  
17   =={{anchor href="a2"}}Стрелкова Наталия Павловна. Неевклидовы геометрии - 8==
  22
  23 ==={{anchor href="ac"}}Неевклидовы геометрии - 8. 8 (семиклассники могут тоже попробовать, если очень хочется, но я бы советовала годик подождать ""=)"" класс===
18 24 Проект посвящён "другим" геометриям -- пространствам, где расстояния измеряются не так, как на плоскости, где, возможно не действуют привычные нам аксиомы.
19 25 В этом проекте вы будете много исследовать и придумывать себе задачи, а не только и не столько решать уже готовые задачи.
20 26 Я предлагаю заняться геометрией внутри многоугольника или на поверхности многогранника, но можно будет сосредоточиться на чём-то ещё -- в зависимости от предпочтений и навыков участников проекта.
21   При желании можно будет придумать свою геометрию =) Для начала можно взглянуть на мой доклад на кружочке https://www.youtube.com/watch?v=v2GKPeXdIF0 . Можно будет заниматься любыми частями этого доклада или уйти в темы, не вошедшие в доклад.
  27 При желании можно будет придумать свою геометрию ""=)"" Для начала можно взглянуть на мой доклад на кружочке https://www.youtube.com/watch?v=v2GKPeXdIF0 . Можно будет заниматься любыми частями этого доклада или уйти в темы, не вошедшие в доклад.
22 28 Для знакомства с проектом посмотрите видео кружочка https://www.youtube.com/watch?v=v2GKPeXdIF0
23 29  (достаточно первую половину, до многогранников). Как только вы скажете мне, что вам может быть интересен проект, я сделаю первый вводный листок и выложу сюда. А потом мы с вами обсудим -- нужны ли будут ещё задачи, ещё статьи или книги для чтения, или вы сами придумаете себе задачи.
24 30
25   strelkova@179.ru
26  
27   =={{anchor href="a3"}}Стрелкова Наталия Павловна. Прорыв за неделю==
  31
  32 ==={{anchor href="ad"}}Прорыв за неделю. 7, 8, 10 классы===
28 33 Идея в том, что вы точно или почти точно знаете, чему хотите срочно научиться или в чём хотите срочно разобраться.
29 34
30 35 Темой может быть математика, другой школьный предмет, наука, которая не проходится в школе (например, экономика) или что-то ещё более странное. Например, вы учитесь в 10 классе на тройки по алгебре и хотели бы совершить "прорыв" -- погрузиться в алгебру, понять в чём проблема, отработать досканально, закрепить и т.д. Можно работать индивидуально или собрать команду, где один человек помогает остальным с геометрией, а другой остальным с английским.
31 36
  37  
  38 План: вы приходите ко мне, рассказываете, какую цель вы мечтаете достичь (какой прорыв совершить). Мы с вами обсуждаем и вместе пытаемся понять, насколько разумно ставить именно эту цель, как её лучше сформулировать. И потом как её достичь в рамках нашей Майской школы. Дальше вы работаете и мы с вами регулярно обсуждаем, как идут дела. В середине школы постараемся подключить психолога (если вы не будете против), (потому что для того, чтобы совершить ПРОРЫВ, крайне полезно быть в хорошей форме не только интеллектуально и физически, но и психологически. А у всех у нас свои тараканы и блоки...)  
  39  
  40 На докладе в конце школы надо будет поделиться опытом, рассказать в чём состояла работа, что получилось, ...  
  41  
  42  
  43 ==Шнитке Михаил Анатольевич, ==  
  44 ==={{anchor href="aba"}}Решение уравнений. 7,8 классы===  
  45 Начнем с квадратных уравнений, но рассмотрим их с несколько необычной точки зрения. Попутно докажем некоторые неравенства, например, неравенство Коши о том, что среднее арифметическое любого конечного количества чисел больше (нестрого) их среднего геометрического.  
  46 Затем вы попробуете перейти к решению уравнений третьей (может быть, и четвертой степени.  
  47 Требование: умение делить с остатком многочлен на многочлен и понимание, что такое деление – однозначно.  
  48  
  49  
  50  
  51 ==={{anchor href="abb"}} Аналитическое (аксиоматическое) задание тригонометрических функций. 8, 10 классы===  
  52 Обычно в школе тригонометрические функции вводятся исходя из геометрической интуиции. Но их можно задать и аксиоматически. Так же, как и в геометрии, где аксиоматическое основание – традиционно; и именно оно на протяжении веков было главным инструментом развития способности отличать верные рассуждения от неверных.  
  53 В этом проекте вы и будете строить тригонометрию из аксиом. Если успеете, построите еще и комплексные числа.  
  54 Требование: желательно знакомство с теоремой косинусов или готовность с ней быстро познакомиться.  
  55  
  56  
  57  
  58 ==={{anchor href="abc"}}Алгебраическое изготовление игры Доббль. 8, 10 классы===  
  59 Понятие алгебраического поля, расширений полей. Исследование конечных полей и их расширений. Понятие векторного пространства над полем. Понятие проективной плоскости. На основании этих понятий вы исследуете возможности построения правильных вариантов игры Доббль.  
  60  
  61  
  62  
  63 ==Ильинский Дмитрий Геннадиевич (берёт максимум 3 проекта из четырёх предложенных им), ilinskiy@179.ru==  
  64 ==={{anchor href="ai"}}Создание puzzle hunta для игры в последний вечер. 7,8,10 классы===  
  65 Цель проекта - сделать игру для последнего вечера, основанную на загадках (см. https://en.wikipedia.org/wiki/Puzzle_hunt) математической направленности. Надо:  
  66 1. Посмотреть на разные типы загадок, выбрать понравившиеся, переформулировать /перевести под наши нужды.  
  67 2. Тестировать загадки друг на друге, чтобы выявить сложные места и написать подсказки.  
  68 3. Если есть желающие попрограммировать - помочь написать телеграм-бота для самой игры  
  69 4. Во время самой игры следить, чтобы всё работало. После окончания игры нужно будет быстро собрать статистику.  
  70  
  71  
  72  
  73 ==={{anchor href="abf"}}Криптографические протоколы, вероятностные тесты на простоту. 7,8 класс===  
  74 Одной из больших проблем криптографии XX века была передача ключа по открытым каналам. Представьте, что есть два человека A и Б, которые хотят обменяться информацией друг с другом, и есть сторонний наблюдатель, который перехватывает любую информацию, которою A и Б передают друг другу? Оказывается, можно придумать такой алгоритм (протокол), который позволит A и Б безопасно это сделать. В основном мы будем обсуждать самую простую версию этого протокола (остатки, порядки элементов), а также (если будет время) обсудим сопутствующие вопросы (вероятностные тесты на простоту).  
  75  
  76 Требования минимальные: надо уметь работать с остатками по модулю p, ничего больше не предполагается. 10-классники могут принять участие, но кажется, они про это уже хорошо знают?  
  77 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать  
  78  
  79  
  80 ==={{anchor href="abg"}}Стабильные паросочетания. 7,8,10 классы===  
  81 “Задача об устойчивых паросочетаниях (или задача о марьяже) — задача из теории кооперативных игр, возникшая в середине 20-го века. Требуется найти стабильные соответствия между элементами двух множеств, имеющих свои предпочтения. Алгоритм нахождения решения был сформулирован и доказан в 1962 году и имеет широкие применения, такие как распределения врачей по больницам, стажировка сотрудников фирм, распределение пользователей сети по серверам. Авторы этого алгоритма были удостоены Нобелевской премии в 2012-м году “за теорию устойчивого распределения и моделирование некоммерческих рынков.”  
  82  
  83 Требования минимальные: будут использоваться понятия множества, отображения, графы, полезно будет также иметь представление о паросочетаниях, но это всё не обязательно.  
  84 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать  
  85  
  86  
  87 ==={{anchor href="abh"}}Потоки на графах. 7,8,10 классы===  
  88 В теории оптимизации и теории графов, задача о максимальном потоке заключается в нахождении такого потока по транспортной сети, что сумма потоков из истока, или, что то же самое, сумма потоков в сток максимальна. Эта задача является частным случаем более трудных задач, например задаче о циркуляции.  
  89  
  90 В 1955 году был впервые предложен алгоритм (названный в честь его авторов, Форда и Фалкерсона), специально предназначенный для решения этой задачи. В дальнейшем он неоднократно улучшался.  
  91  
  92  
  93 Мы обсудим постановку и решение задачи, а также различные применения в теории графов.  
  94  
  95 Требования: базовая теория графов  
  96 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать  
  97  
  98  
  99 ==Челпанова Анастасия Владимировна, chelpanova@179.ru==  
  100 ==={{anchor href="adb"}}Актерское мастерство. 7,8,10 классы===  
  101 Поговорим об основных эмоциях человека, их проявлениях, особенностях их демонстрации не сцене, и сложностях работы с ними. Попробуем актерское взаимодействие на примере заготовленных текстов и импровизаций. Это отличная возможность безобидно покричать друг на друга, посмеяться или поплакать вместе!  
  102 Результат проекта: доклад+актерские этюды.  
  103  
  104  
  105  
  106 ==Марина Евгеньевна Ханыкова, khanykova@179.ru==  
  107 ==={{anchor href="ag"}}Короткометражка "Жизнь в лагере"на английском. . любой===  
  108 Идея в том, что дети порознь или в парах составляют вопросы на тему жизни в этом зимнем лагере. Вопросы можно адресовать как ученикам, так и учителям. Затем ученики опрашивают присутствующих в лагере на английском. Быстро задают вопросы в формате "Интерьвью со звездой", интервьюируемый быстро отвечает на вопросы. Затем ученики монтируют короткое документальное видео на 2 минуты.  
  109 https://youtu.be/1m4kACjApZs  
  110  
  111  
  112 ==Швецов Дмитрий Викторович, t.me/shvetsov_dima==  
  113 ==={{anchor href="acc"}}Надстройки. 7-8 классы===  
  114 "На сторонах треугольника/четыёрухгольника построили...". До наших дней на математических олимпиадах самого разного уровня предлагаются конструкции, в которых на сторонах строятся правильные треугольники, квадраты и т.п. В проекте вам предлагается разобраться с подобного рода конструкциями, параллельно будем придумывать новые задачи.  
  115  
  116  
  117  
  118 ==={{anchor href="acd"}}Вокруг задачи Произволова В.В.. 8 и 10 классы===  
  119 Простая по виду конструкция "Угол в квадрте"(https://geometry.ru/articles/angle_in_square.pdf) отражает в себе многие идеи элементарной геометрии. В проекты сначала познакомимся с уже известными результатми конструкции, а затем будем искать новое.  
  120  
  121  
  122  
  123 ==={{anchor href="ace"}}Парабола v.s. окружность. 8 и 10 классы===  
  124 Оказывается, что некоторые утверждения геометрии окружности переносятся и на параболы. В проекте будем разбираться в этом: https://dev.mccme.ru/~merzon/conics/conics-alg.pdf  
  125  
  126  
  127  
  128 ==Саша Юран, t.me/karapsina==  
  129 ==={{anchor href="acj"}}Японские головоломки . любой===  
  130 Существует великое множество головоломок, которые можно решать на бумаге. Все знают судоку и номограммы (они же японские кроссворды). Есть и другие. Лично мне больше всего нравятся masyu и yajilin. В проекте можно заниматься разными вещами, например, придумать новый вид головоломок или научиться составлять головоломки старых видов. Можно задаться вопросом: какое минимальное количество информации должно быть дано, чтобы решение головоломки стало единственным? Например, какое минимальное количество клеток нужно покрасить на доске n*n так, чтобы по всем белым клеткам был ровно один способ пройти по циклу, переходя только в соседние по стороне клетки?  
  131  
  132 Материалы: погглите и поразгадывайте какие-нибудь головоломки. Например, masyu, yajilin, nurikabe, tapa, итд. Например, на сайте https://puzz.link/db/  
  133  
  134  
  135  
  136 ==={{anchor href="ada"}}Циклические коды . 10 класс===  
  137 Теория кодирований занимается следующим вопросом: как закодировать сообщение так, чтобы даже если при передаче сообщения возникло несколько ошибок, можно было восстановить исходное сообщение. Для исправления k ошибок подряд, к примеру, достаточно построить набор строк из нулей и единиц такой, что любые две строки набора отличаются друг от друга хотя бы в k позициях.  
  138  
  139 Мы будем реализовывать один из таких кодов — циклический. У проекта две части: математическая, в которой мы будем строить код с применением линейной алгебры и круговых многочленов и программная, в которой нужно реализовать циклический код на компьютере и проверить, насколько качественно он работает.  
  140  
  141 Материалы: для математической части нужно помнить теорию чисел (например, малую теорему Ферма), в реализационной части нужен кто-то, кто может написать класс.  
  142  
  143 Материалы скоро будут в папке https://drive.google.com/drive/folders/1MTVMt8ES1H6mhzv8Xi4HB5OhjL5NEBtI  
  144  
  145  
  146  
  147 ==Рудько Юрий, rudko@179.ru==  
  148 ==={{anchor href="adc"}}Четырёхмерный куб. ===  
  149 Каждый уважающий себя математик просто обязан время от времени пытаться представить себе четврехмерный куб (если вы никогда не пробовали, попытайтесь прямо сейчас!). Несмотря на то, что представить себе сам куб ни у кого не выходит, про него можно многое понять уже в школе. Например, ответить на вопрос "какой многогранник может получаться в сечении четырехмерного куба, трехмерным пространством перпендикулярно главной диагонали" можно, используя один только метод координат. Это и есть наш основной план. Для продвинутых есть опция разобраться с аналогичным вопросом для пятимерного куба (ни за что не догадаетесь, какой там ответ!).  
  150 1. Разобраться, что такое n-мерный куб, как устроены его ребра и грани. 2. Понять, что такое сечение и как устроены уже его ребра и грани. 3. Научиться определять многогранник по структуре ребер. Для продвинутых возможно вычисление групп симметрий. 4*. Для совсем продвинутых возможно провести аналогичные вычисления для пятимерного куба и изучить полученный четврехмерный многогранник. Обещаю, вы удивитесь  
  151  
  152  
  153 ==Скребцов Радий Юрьевич, rskrebtsov@179.ru==  
  154 ==={{anchor href="ah"}}Физика. 7,8,10 классы===  
  155 Список задач на выбор https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing  
  156  
  157 Описание 14 проектных задач на выбор можно найти в файле по ссылке https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing у каждой задачи есть краткое описание, что подразумевается сделать, но также любую задачу можно видоизменить по интересам конкретных исследователей.  
  158 ВАЖНО сообщить мне о выбранных проектах до 20 мая, чтобы была возможность подготовить оборудование. Если этого не сделать вовремя, то часть проектов выполнить не получится. Исследованиями по каждой задаче может заниматься по 1-2 ученика, но для съемки и монтажа видеоролика нужны дополнительные люди.  
  159  
  160  
  161 ==Райко Илья Глебович, https://t.me/ilya0x2dilya==  
  162 ==={{anchor href="abd"}}Как компьютеры доказывают теоремы?. 10 класс===  
  163 Всем известно, что теорема о четырёх красках была доказана при помощи компьютера, но, что значит доказать что-то при помощи компьютера? В этом проекте вы познакомитесь с математическими "принципами", которые лежат в основе большинства систем проверки и автоматического вывода доказательств, а если останутся силы и желание, научимся доказывать теоремы при помощи компьютера или даже напишем свою модельную систему доказательств.  
  164  
  165 Требования. Нужно быть близко знакомыми с основами математической логики: знать и не боятся кванторов, знать базовые свойства логических связок (например, что A & A = A). Необязательным плюсом будет умение строить К/ДНФ.  
  166  
  167  
  168  
  169 ==Сергей Александрович Дориченко, @sergey_dorichenko==  
  170 ==={{anchor href="acf"}}Многочлены, кривые и геометрия. 10 класс===  
  171 Мы познакомимся с многочленами от двух переменных и кривыми, которые задаются этими многочленами.  
  172  
  173 Дадим красивое доказательство теорем Паппа и Паскаля с помощью многочленов (без вычислений!) и доказательство теоремы Брианшона с помощью радикальных осей.  
32 174  
33   План: вы приходите ко мне, рассказываете, какую цель вы мечтаете достичь (какой прорыв совершить). Мы с вами обсуждаем и вместе пытаемся понять, насколько разумно ставить именно эту цель, как её лучше сформулировать. И потом как её достичь в рамках нашей Майской школы. Дальше вы работаете и мы с вами регулярно обсуждаем, как идут дела. В середине школы постараемся подключить психолога (если вы не будете против), (потому что для того, чтобы совершить ПРОРЫВ, крайне полезно быть в хорошей форме не только интеллектуально и физически, но и психологически. А у всех у нас свои тараканы и блоки...)
34  
35   На докладе в конце школы надо будет поделиться опытом, рассказать в чём состояла работа, что получилось, ...
36  
37   strelkova@179.ru
38  
39   =={{anchor href="a4"}}Даня Макаров. Недоказуемость, быстрорастущие функции и ординалы==
40   Мы докажем, что Геркулес всегда побеждает гидру в некоторой конечной игре, но это невозможно доказать, используя только конечные множества (или арифметику Пеано). По дороге познакомимся с ординалами и (проиндексированной ими) иерархией быстрорастущих функций.
41   ====подробный анонс будет по ссылке, вот он====
42   В арифметике Пеано можно формализовать все рассуждения, для которых не нужны бесконечные множества. В частности, всю математику до 19 века, но не только её. Тем не менее, есть утверждения, которые в ней нельзя доказать, хотя они верны. Это следует из теорем Гёделя о неполноте. Доказательства Гёделя содержит конкретные примеры утверждений, которые недоказуемы в данной системе аксиом, но это специально сконструированные логические утверждения. Мы рассмотрим комбинаторную задачу (или задачи, если успеем), которая могла бы встретиться на олимпиаде, в формулировке которой нет ничего бесконечного, но которая недоказуема в арифметике Пеано.
43   Давайте науимся считать. 0, 1, 2, 3, 4, .... Что после многоточия? ω. А потом? ω+1, ω+2, .... А потом? 2ω, 2ω+1, ..., 3ω, ..., 4ω, ..., ω², ...ω³, ... ω^ω, ..., ω^ω^ω, .... Мы только начали, дальше будет много всего интересного!
44   Последовательность Аккермана (1, 3, 7, 61, 2^(2^(2^(2^16))) - 3, дальше записать не получится) довольно быстро растёт. Но она в самом начале иерархии быстрорастущих функций, которую мы построим. Номера функций в этой последовательности --- ординалы.
45   Где-то гораздо дальше функции Аккермана будет число ходов, за которое Геркулес гарантированно победит гидру. Мы докажем, что эта функция растёт быстро и воспользуемся теоремой Вайнера, которая утверждает, что, если функция растёт достаточно быстро, то в арифметике Пеано не получится доказать то, что она всюду определена. А их того, что Геркулес всегда побеждает Гидру, следует, что наша функция всюду определена. В теорему Ванеры мы, скорее всего, поверим без доказательства.
46   Сначала попробуйте доказать, что Геркулес всегда побеждает гидру и / или что последовательность Гудстейна всегда приходит к 0.
47   Дальше придётся читать англоязычную статью (с мое помощью). Вот эта статья, нужно будет разобраться с первыми тремя главами, если получится --- продвинуться дальше.
48   Проект очень сложный, не гарантирую, что получится достичь заявленной цели
49  
50   t.me/danyam127
51  
52   =={{anchor href="a5"}}Карпов Евгений Васильевич, Стрелкова Наталия Павловна. Как справиться с мышечной болью и усталостью от занятий спортом==
  175 Среди вопросов, которые будут затрагиваться: почему радикальная ось - это прямая, можно ли задать на плоскости многочленом одну ветвь гиперболы, в скольких точках могут пересекаться
  176 две плоские алгебраические кривые и др.
  177  
  178 Предполагаются известными уравнение окружности, параболы, прямой в декартовых координатах.
  179
  180
  181
  182 ==Чехлова Анна, ac@179.ru, @achehlova (telegram)==
  183 ==={{anchor href="aj"}}Моделирование цифровых устройств. 7, 8, 10бв классы===
  184 Соберём на компьютере работающие логические устройства, попробуем собрать из них простейшее арифметическое устройство с памятью.
  185
  186
  187
  188 ==Веселова Варвара, тг @kryakar==
  189 ==={{anchor href="abi"}}строим квест - рум. любой===
  190 создадим свой квест, придумаем головоломки и подсказки, сколотим черные ящики, навешаем замки и зашифруем подсказки
  191 план
  192  - определимся с пространством
  193  - создадим сюжет
  194  - придумаем головоломки
  195  - подготовим реквезит
  196  - проведем квест
  197
  198
  199 ==={{anchor href="abj"}}делаем свою настолку. любой===
  200 в настоящее время постоянно выходят новые настолки. давайте попытаемся сделать свою. выберем механику, которая вам ближе, скрестим несколько имеющихся в мире и изобретем что-то совсем новое. сделаем красивые картиночки с помощью вашего художственного таланта или нейросетей, а потом представим творение нашему маленькому лагерному миру.
  201
  202
  203
  204 ==Андрей Рябичев, телеграм==
  205 ==={{anchor href="acg"}}Провести свой учебный курс. 10 класс===
  206 Часто старшеклассники помогают с приёмом задач у малышей, например на кружке по понедельникам. Иногда у ответственных и инициативных старшеклассников возникает желание подобрать задачи самостоятельно, или как-то по-своему структурировать эту учебную активность.
  207 Если у вас есть идея учебного курса (по любой тематике), который можно провести на майской школе у 7 или 8 классов, напишите мне об этом. Важное ограничение: программа и описание курса должны быть подготовлены не позднее понедельника 21 мая, в противном случае курс не получится запустить и тему проекта взять не получится.
  208
  209
  210
  211 ==={{anchor href="ach"}}Ленточные графы и поверхности. 7-8 классы===
  212 Ленточный граф -- набор кругов (вершин), соединённых полосочками (рёбрами). Ленточные графы называются гомеоморфными, если между ними существует взаимно-непрерывная биекция. В отличие от обычного графа, в ленточном графе имеет значение циклический порядок, в котором 'рёбра' выходят из 'вершины', а также то, перекручены ли 'рёбра'.
  213 В проекте предлагается более плотно разобраться с тем, какие бывают ленточные графы, а также продвинуться в количественном и качественном понимании понятия гомеоморфности. Примеры задач: (а) опишите полный набор инвариантов, классифицирующий ленточные графы с точностью до гомеоморфизма; (б) сколько с точностью до гомеоморфизма есть связных ленточных графов с тремя вершинами и десятью рёбрами?
  214
  215
  216
  217 ==={{anchor href="aci"}}Поверхности бесконечного типа и их группы классов отображений. 10 класс===
  218 Эта тема предназначена для тех, кто уже испытал первое знакомство с топологией. Тогда вы навверное знаете, что любая компактная ориентируемая поверхность без края гомеоморфна сфере с ручками. Но что если отбросить условие компактности? Примерами некомпактных поверхностей являются сферы с проколами -- проколов может быть бесконечное число, и даже несчётное! А что если пытаться сторить поверхность бесконечного рода -- сферу с бесконечным числом ручек...
  219 В этом проекте мы, во-первых, попробуем доказать теорему, классифицирующую некомпактные поверхности. Моножество гомеоморфизмов поверхности с самой собой с точностью до гомотопии называется группой классов отображений. Вторая цель проекта -- попробовать сравнить свойства группы классов отображений в компактном и некомпактном случае и сформулировать различия, которые покажутся интересными.
  220
  221
  222
  223 ==Хрущёв Михаил Муляевич, тг @TrueMulyaevic==
  224 ==={{anchor href="abe"}}Открытки (проект "Пишу тебе"). 7,8,10 класс===
  225 Проект "Пишу тебе" -- это электронный корпус открыток, позволяющий погрузиться в повседневную жизнь людей прошлого.
  226 Наша задача: разобрать небольшую коллекцию дореволюционных и довоенных открыток, расшифровать тексты на них, рассортировать их по датам, местам отправления и адресам.
  227 Изучая открытки, мы познакомимся с чаяниями, тревогами, мыслями и повседневными заботами жителей Российской империи и Советского союза. Научимся собирать о людях прошлого информацию из открытых источников, что поможет вам при изучения собственной генеалогии.
  228
  229 Результат: расшифрованные тексты, описание открытки по шаблону, найденная по возможности информация об авторах и адресах.
  230 Для удобства работы открытки будут остканированны, но участники проекта смогут посмотреть (и немного потрогать) оригиналы)
  231
  232 На первой встрече я рассказываю про открытки, потом мы пробно расшифровываем и описываем, потом раздаются сканы и каждый из участников разбирает свои в течение школы.
  233
  234 Для проекта понадобятся ноуты.
  235
  236
  237 ==Даша Аракелова и Даня Макаров, t.me/noumaa, t.me/danyam127==
  238 ==={{anchor href="aca"}}Автоматическая оценка сочинений ЕГЭ. любой===
  239 Сочинения на ЕГЭ проверяются вручную экспертами. А можно ли научить компьютер это делать? Мы поставим перед собой такую задачу: возьмем набор сочинений по русскому или английскому языку, которым уже выставлена оценка, и попробуем обучить модель, которая воспроизводит этот результат и оценивает новые сочинения. На этом частном случае задачи классификации текстов мы узнаем, как устроена обработка данных, как статистика применяется в машинном обучении и как работать с нейросетями. Для проекта понадобится знание Python.
  240
  241
  242
  243 ==={{anchor href="acb"}}Генерация текстов. любой===
  244 Цель этого проекта – научиться компьютерными методами создавать новые тексты на основе других, заранее заданных. Мы поговорим о том, как с помощью частотных методов и программирования создать последовательность слов, похожую на естественную речь, и сможем сгенерировать текст в стиле писателя-классика или новостного канала, а потом посмотрим, как с этой задачей справляются нейросети. Для проекта понадобится знание Python.
  245
  246
  247
  248 ==Игорь Эльман, ielman@179.ru @iGorashx==
  249 ==={{anchor href="aa"}}Что можно и что нельзя построить циркулем и линейкой?. 10 (и для супер увлеченных 8) классов класс===
  250 Можно ли циркулем и линейкой разделить данный угол на три равные части, построить квадрат, равновеликий данному кругу или построить куб в два раза большего объема, чем данный? Ответ на эти задачи, которые занимали ещё древних греков, вам, вероятно, известен. В ходе проекта обоснуем этот ответ и попробуем замахнуться на результат Гаусса о построимости правильных многоугольников.
  251 Решать и обсуждать задачи из листка. При желании школьников, возможно провести открытую пару по теме проекта
  252
  253
  254 ==Карпов Евгений Васильевич, Стрелкова Наталия Павловна, karpov@179.ru ==
  255 ==={{anchor href="af"}}Как справиться с мышечной болью и усталостью от занятий спортом. 7,8,10 классы===
53 256 как заниматься спортом с максимальной пользой и минимальной болью?
54 257 1) разобраться в мифах на уровне теории (признано ли современной наукой, что помогает контрастный душ, растяжка, массаж, прикладывание лопуха, нажимание левым мизинцем на правое колено,...?)
55 258 2) изучить механизмы появления и исчезновения мышечной боли
56 259 3) практическая часть -- попробовать на себе и на других участниках школы комплексы упражнений и т.д.
57 260 4) статистика -- провести опрос участников школы и обработать результаты
58 261 5) очень важная часть -- сделать интерактивную базу данных, в идеале --- приложение в телефоне --- для скорой помощи тому, кто хочет уменьшить мышечную боль от уроков физкультуры, занятий спортом, копания грядок на даче, преодоления перевалов с рюкзаком в походе и других физических нагрузок
59   Что-то из перечисленного можно будет не делать, но точно нельзя пропускать первый и последний пункт.
  262 Что-то из перечисленного можно будет не делать, но точно нельзя пропускать первый и последний пункт.
60 263 Обсуждение с руководителями, разработка плана, поиск информации в интернете, программирование, опрос участников школы, проведение практических занятий, презентация результатов
61 264
62   karpov@179.ru  
63    
64   =={{anchor href="a6"}}Марина Евгеньевна Ханыкова. Короткометражка "Жизнь в лагере"на английском. ==  
65   Идея в том, что дети порознь или в парах составляют вопросы на тему жизни в этом зимнем лагере. Вопросы можно адресовать как ученикам, так и учителям. Затем ученики опрашивают присутствующих в лагере на английском. Быстро задают вопросы в формате "Интерьвью со звездой", интервьюируемый быстро отвечает на вопросы. Затем ученики монтируют короткое документальное видео на 2 минуты.  
66   https://youtu.be/1m4kACjApZs  
67    
68   khanykova@179.ru  
69    
70   =={{anchor href="a7"}}Скребцов Радий Юрьевич. Список задач на выбор https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing==  
71   Список задач на выбор https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing  
72    
73   Описание 14 проектных задач на выбор можно найти в файле по ссылке https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing у каждой задачи есть краткое описание, что подразумевается сделать, но также любую задачу можно видоизменить по интересам конкретных исследователей.  
74   ВАЖНО сообщить мне о выбранных проектах до 20 мая, чтобы была возможность подготовить оборудование. Если этого не сделать вовремя, то часть проектов выполнить не получится. Исследованиями по каждой задаче может заниматься по 1-2 ученика, но для съемки и монтажа видеоролика нужны дополнительные люди.  
75    
76   rskrebtsov@179.ru  
77    
78   =={{anchor href="a8"}}Ильинский Дмитрий Геннадиевич. Создание puzzle hunta для игры в последний вечер==  
79   Цель проекта - сделать игру для последнего вечера, основанную на загадках (см. https://en.wikipedia.org/wiki/Puzzle_hunt) математической направленности. Надо:  
80   1. Посмотреть на разные типы загадок, выбрать понравившиеся, переформулировать /перевести под наши нужды.  
81   2. Тестировать загадки друг на друге, чтобы выявить сложные места и написать подсказки.  
82   3. Если есть желающие попрограммировать - помочь написать телеграм-бота для самой игры  
83   4. Во время самой игры следить, чтобы всё работало. После окончания игры нужно будет быстро собрать статистику.  
84    
85    
86   ilinskiy@179.ru  
87    
88   =={{anchor href="a9"}}Чехлова Анна. Моделирование цифровых устройств==  
89   Соберём на компьютере работающие логические устройства, попробуем собрать из них простейшее арифметическое устройство с памятью.  
90    
91    
92   ac@179.ru, @achehlova (telegram)  
93    
94   =={{anchor href="a10"}}Шнитке Михаил Анатольевич. Решение уравнений==  
95   Начнем с квадратных уравнений, но рассмотрим их с несколько необычной точки зрения. Попутно докажем некоторые неравенства, например, неравенство Коши о том, что среднее арифметическое любого конечного количества чисел больше (нестрого) их среднего геометрического.  
96   Затем вы попробуете перейти к решению уравнений третьей (может быть, и четвертой степени.  
97   Требование: умение делить с остатком многочлен на многочлен и понимание, что такое деление – однозначно.  
98    
99    
100    
101    
102   =={{anchor href="a11"}}Шнитке Михаил Анатольевич. Аналитическое (аксиоматическое) задание тригонометрических функций==  
103   Обычно в школе тригонометрические функции вводятся исходя из геометрической интуиции. Но их можно задать и аксиоматически. Так же, как и в геометрии, где аксиоматическое основание – традиционно; и именно оно на протяжении веков было главным инструментом развития способности отличать верные рассуждения от неверных.  
104   В этом проекте вы и будете строить тригонометрию из аксиом. Если успеете, построите еще и комплексные числа.  
105   Требование: желательно знакомство с теоремой косинусов или готовность с ней быстро познакомиться.  
106    
107    
108    
109    
110   =={{anchor href="a12"}}Шнитке Михаил Анатольевич. Алгебраическое изготовление игры Доббль==  
111   Понятие алгебраического поля, расширений полей. Исследование конечных полей и их расширений. Понятие векторного пространства над полем. Понятие проективной плоскости. На основании этих понятий вы исследуете возможности построения правильных вариантов игры Доббль.  
112    
113    
114    
115    
116   =={{anchor href="a13"}}Райко Илья Глебович. Как компьютеры доказывают теоремы?==  
117   Всем известно, что теорема о четырёх красках была доказана при помощи компьютера, но, что значит доказать что-то при помощи компьютера? В этом проекте вы познакомитесь с математическими "принципами", которые лежат в основе большинства систем проверки и автоматического вывода доказательств, а если останутся силы и желание, научимся доказывать теоремы при помощи компьютера или даже напишем свою модельную систему доказательств.  
118    
119   Требования. Нужно быть близко знакомыми с основами математической логики: знать и не боятся кванторов, знать базовые свойства логических связок (например, что A & A = A). Необязательным плюсом будет умение строить К/ДНФ.  
120    
121    
122   https://t.me/ilya0x2dilya  
123    
124   =={{anchor href="a14"}}Хрущёв Михаил Муляевич. Открытки (проект "Пишу тебе")==  
125   Проект "Пишу тебе" -- это электронный корпус открыток, позволяющий погрузиться в повседневную жизнь людей прошлого.  
126   Наша задача: разобрать небольшую коллекцию дореволюционных и довоенных открыток, расшифровать тексты на них, рассортировать их по датам, местам отправления и адресам.  
127   Изучая открытки, мы познакомимся с чаяниями, тревогами, мыслями и повседневными заботами жителей Российской империи и Советского союза. Научимся собирать о людях прошлого информацию из открытых источников, что поможет вам при изучения собственной генеалогии.  
128    
129   Результат: расшифрованные тексты, описание открытки по шаблону, найденная по возможности информация об авторах и адресах.  
130   Для удобства работы открытки будут остканированны, но участники проекта смогут посмотреть (и немного потрогать) оригиналы)  
131    
132   На первой встрече я рассказываю про открытки, потом мы пробно расшифровываем и описываем, потом раздаются сканы и каждый из участников разбирает свои в течение школы.  
133    
134   Для проекта понадобятся ноуты.  
135    
136   тг @TrueMulyaevic  
137    
138   =={{anchor href="a15"}}Ильинский Дмитрий Геннадиевич. Криптографические протоколы, вероятностные тесты на простоту==  
139   Одной из больших проблем криптографии XX века была передача ключа по открытым каналам. Представьте, что есть два человека A и Б, которые хотят обменяться информацией друг с другом, и есть сторонний наблюдатель, который перехватывает любую информацию, которою A и Б передают друг другу? Оказывается, можно придумать такой алгоритм (протокол), который позволит A и Б безопасно это сделать. В основном мы будем обсуждать самую простую версию этого протокола (остатки, порядки элементов), а также (если будет время) обсудим сопутствующие вопросы (вероятностные тесты на простоту).  
140    
141   Требования минимальные: надо уметь работать с остатками по модулю p, ничего больше не предполагается. 10-классники могут принять участие, но кажется, они про это уже хорошо знают?  
142   Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать  
143    
144   ilinskiy@179.ru  
145    
146   =={{anchor href="a16"}}Ильинский Дмитрий Геннадиевич. Стабильные паросочетания==  
147   “Задача об устойчивых паросочетаниях (или задача о марьяже) — задача из теории кооперативных игр, возникшая в середине 20-го века. Требуется найти стабильные соответствия между элементами двух множеств, имеющих свои предпочтения. Алгоритм нахождения решения был сформулирован и доказан в 1962 году и имеет широкие применения, такие как распределения врачей по больницам, стажировка сотрудников фирм, распределение пользователей сети по серверам. Авторы этого алгоритма были удостоены Нобелевской премии в 2012-м году “за теорию устойчивого распределения и моделирование некоммерческих рынков.”  
148    
149   Требования минимальные: будут использоваться понятия множества, отображения, графы, полезно будет также иметь представление о паросочетаниях, но это всё не обязательно.  
150   Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать  
151    
152   ilinskiy@179.ru  
153    
154   =={{anchor href="a17"}}Ильинский Дмитрий Геннадиевич. Потоки на графах==  
155   В теории оптимизации и теории графов, задача о максимальном потоке заключается в нахождении такого потока по транспортной сети, что сумма потоков из истока, или, что то же самое, сумма потоков в сток максимальна. Эта задача является частным случаем более трудных задач, например задаче о циркуляции.  
156    
157   В 1955 году был впервые предложен алгоритм (названный в честь его авторов, Форда и Фалкерсона), специально предназначенный для решения этой задачи. В дальнейшем он неоднократно улучшался.  
158    
159    
160   Мы обсудим постановку и решение задачи, а также различные применения в теории графов.  
161    
162   Требования: базовая теория графов  
163   Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать  
164    
165   ilinskiy@179.ru  
166    
167   =={{anchor href="a18"}}Веселова Варвара. строим квест - рум==  
168   создадим свой квест, придумаем головоломки и подсказки, сколотим черные ящики, навешаем замки и зашифруем подсказки  
169   план  
170    - определимся с пространством  
171    - создадим сюжет  
172    - придумаем головоломки  
173    - подготовим реквезит  
174    - проведем квест  
175    
176   тг @kryakar  
177    
178   =={{anchor href="a19"}}Веселова Варвара. делаем свою настолку==  
179   в настоящее время постоянно выходят новые настолки. давайте попытаемся сделать свою. выберем механику, которая вам ближе, скрестим несколько имеющихся в мире и изобретем что-то совсем новое. сделаем красивые картиночки с помощью вашего художственного таланта или нейросетей, а потом представим творение нашему маленькому лагерному миру.  
180    
181    
182   тг @kryakar  
183    
184   =={{anchor href="a20"}}Даша Аракелова и Даня Макаров. Автоматическая оценка сочинений ЕГЭ==  
185   Сочинения на ЕГЭ проверяются вручную экспертами. А можно ли научить компьютер это делать? Мы поставим перед собой такую задачу: возьмем набор сочинений по русскому или английскому языку, которым уже выставлена оценка, и попробуем обучить модель, которая воспроизводит этот результат и оценивает новые сочинения. На этом частном случае задачи классификации текстов мы узнаем, как устроена обработка данных, как статистика применяется в машинном обучении и как работать с нейросетями. Для проекта понадобится знание Python.  
186    
187    
188   t.me/noumaa  
189   t.me/danyam127  
190    
191   =={{anchor href="a21"}}Даша Аракелова и Даня Макаров. Генерация текстов==  
192   Цель этого проекта – научиться компьютерными методами создавать новые тексты на основе других, заранее заданных. Мы поговорим о том, как с помощью частотных методов и программирования создать последовательность слов, похожую на естественную речь, и сможем сгенерировать текст в стиле писателя-классика или новостного канала, а потом посмотрим, как с этой задачей справляются нейросети. Для проекта понадобится знание Python.  
193    
194    
195   t.me/noumaa  
196   t.me/danyam127  
197    
198   =={{anchor href="a22"}}Швецов Дмитрий Викторович. Надстройки==  
199   "На сторонах треугольника/четыёрухгольника построили...". До наших дней на математических олимпиадах самого разного уровня предлагаются конструкции, в которых на сторонах строятся правильные треугольники, квадраты и т.п. В проекте вам предлагается разобраться с подобного рода конструкциями, параллельно будем придумывать новые задачи.  
200    
201    
202   t.me/shvetsov_dima  
203    
204   =={{anchor href="a23"}}Швецов Дмитрий Викторович. Вокруг задачи Произволова В.В.==  
205   Простая по виду конструкция "Угол в квадрте"(https://geometry.ru/articles/angle_in_square.pdf) отражает в себе многие идеи элементарной геометрии. В проекты сначала познакомимся с уже известными результатми конструкции, а затем будем искать новое.  
206    
207    
208   http://t.me/shvetsov_dima  
209    
210   =={{anchor href="a24"}}Швецов Дмитрий Викторович. Парабола v.s. окружность==  
211   Оказывается, что некоторые утверждения геометрии окружности переносятся и на параболы. В проекте будем разбираться в этом: https://dev.mccme.ru/~merzon/conics/conics-alg.pdf  
212    
213    
214   http://t.me/shvetsov_dima  
215    
216   =={{anchor href="a25"}}. ==  
217   Многочлены, кривые и геометрия  
218      
219   Мы познакомимся с многочленами от двух переменных и кривыми, которые задаются этими многочленами.  
220    
221   Дадим красивое доказательство теорем Паппа и Паскаля с помощью многочленов (без вычислений!) и доказательство теоремы Брианшона с помощью радикальных осей.  
222      
223   Среди вопросов, которые будут затрагиваться: почему радикальная ось - это прямая, можно ли задать на плоскости многочленом одну ветвь гиперболы, в скольких точках могут пересекаться  
224   две плоские алгебраические кривые и др.  
225      
226   Предполагаются известными уравнение окружности, параболы, прямой в декартовых координатах.  
227    
228    
229   @sergey_dorichenko  
230    
231   =={{anchor href="a26"}}Андрей Рябичев. Провести свой учебный курс==  
232   Часто старшеклассники помогают с приёмом задач у малышей, например на кружке по понедельникам. Иногда у ответственных и инициативных старшеклассников возникает желание подобрать задачи самостоятельно, или как-то по-своему структурировать эту учебную активность.  
233   Если у вас есть идея учебного курса (по любой тематике), который можно провести на майской школе у 7 или 8 классов, напишите мне об этом. Важное ограничение: программа и описание курса должны быть подготовлены не позднее понедельника 21 мая, в противном случае курс не получится запустить и тему проекта взять не получится.  
234    
235    
236   телеграм  
237    
238   =={{anchor href="a27"}}Андрей Рябичев. Ленточные графы и поверхности==  
239   Ленточный граф -- набор кругов (вершин), соединённых полосочками (рёбрами). Ленточные графы называются гомеоморфными, если между ними существует взаимно-непрерывная биекция. В отличие от обычного графа, в ленточном графе имеет значение циклический порядок, в котором 'рёбра' выходят из 'вершины', а также то, перекручены ли 'рёбра'.  
240   В проекте предлагается более плотно разобраться с тем, какие бывают ленточные графы, а также продвинуться в количественном и качественном понимании понятия гомеоморфности. Примеры задач: (а) опишите полный набор инвариантов, классифицирующий ленточные графы с точностью до гомеоморфизма; (б) сколько с точностью до гомеоморфизма есть связных ленточных графов с тремя вершинами и десятью рёбрами?  
241    
242    
243   голубиная почьта  
244    
245   =={{anchor href="a28"}}Андрей Рябичев. Поверхности бесконечного типа и их группы классов отображений==  
246   Эта тема предназначена для тех, кто уже испытал первое знакомство с топологией. Тогда вы навверное знаете, что любая компактная ориентируемая поверхность без края гомеоморфна сфере с ручками. Но что если отбросить условие компактности? Примерами некомпактных поверхностей являются сферы с проколами -- проколов может быть бесконечное число, и даже несчётное! А что если пытаться сторить поверхность бесконечного рода -- сферу с бесконечным числом ручек...  
247   В этом проекте мы, во-первых, попробуем доказать теорему, классифицирующую некомпактные поверхности. Моножество гомеоморфизмов поверхности с самой собой с точностью до гомотопии называется группой классов отображений. Вторая цель проекта -- попробовать сравнить свойства группы классов отображений в компактном и некомпактном случае и сформулировать различия, которые покажутся интересными.  
248    
249    
250   просто кричите  
251    
252   =={{anchor href="a29"}}Саша Юран. Японские головоломки ==  
253   Существует великое множество головоломок, которые можно решать на бумаге. Все знают судоку и номограммы (они же японские кроссворды). Есть и другие. Лично мне больше всего нравятся masyu и yajilin. В проекте можно заниматься разными вещами, например, придумать новый вид головоломок или научиться составлять головоломки старых видов. Можно задаться вопросом: какое минимальное количество информации должно быть дано, чтобы решение головоломки стало единственным? Например, какое минимальное количество клеток нужно покрасить на доске n*n так, чтобы по всем белым клеткам был ровно один способ пройти по циклу, переходя только в соседние по стороне клетки?  
254    
255   Материалы: погглите и поразгадывайте какие-нибудь головоломки. Например, masyu, yajilin, nurikabe, tapa, итд. Например, на сайте https://puzz.link/db/  
256    
257    
258    t.me/karapsina  
259    
260   =={{anchor href="a30"}}Саша Юран. Циклические коды ==  
261   Теория кодирований занимается следующим вопросом: как закодировать сообщение так, чтобы даже если при передаче сообщения возникло несколько ошибок, можно было восстановить исходное сообщение. Для исправления k ошибок подряд, к примеру, достаточно построить набор строк из нулей и единиц такой, что любые две строки набора отличаются друг от друга хотя бы в k позициях.  
262    
263   Мы будем реализовывать один из таких кодов — циклический. У проекта две части: математическая, в которой мы будем строить код с применением линейной алгебры и круговых многочленов и программная, в которой нужно реализовать циклический код на компьютере и проверить, насколько качественно он работает.  
264    
265   Материалы: для математической части нужно помнить теорию чисел (например, малую теорему Ферма), в реализационной части нужен кто-то, кто может написать класс.  
266    
267   Материалы скоро будут в папке https://drive.google.com/drive/folders/1MTVMt8ES1H6mhzv8Xi4HB5OhjL5NEBtI  
268    
269    
270    t.me/karapsina  
271    
272   =={{anchor href="a31"}}Челпанова Анастасия Владимировна. Актерское мастерство==  
273   Поговорим об основных эмоциях человека, их проявлениях, особенностях их демонстрации не сцене, и сложностях работы с ними. Попробуем актерское взаимодействие на примере заготовленных текстов и импровизаций. Это отличная возможность безобидно покричать друг на друга, посмеяться или поплакать вместе!  
274   Результат проекта: доклад+актерские этюды.  
275    
276    
277   chelpanova@179.ru  
278