Сравнение версий ВШ 2024 / Проекты





Следующая правка →

Version1 Version2 Differences
1   =={{anchor href="a0"}}Игорь Эльман. Что можно и что нельзя построить циркулем и линейкой?==
2   Можно ли циркулем и линейкой разделить данный угол на три равные части, построить квадрат, равновеликий данному кругу или построить куб в два раза большего объема, чем данный? Ответ на эти задачи, которые занимали ещё древних греков, вам, вероятно, известен. В ходе проекта обоснуем этот ответ и попробуем замахнуться на результат Гаусса о построимости правильных многоугольников.
3   Решать и обсуждать задачи из листка. При желании школьников, возможно провести открытую пару по теме проекта
4  
5   ielman@179.ru @iGorashx
6  
7   =={{anchor href="a1"}}Стрелкова Наталия Павловна. Неевклидовы геометрии - 10==
  1 ==Веселова Варвара, тг @kryakar==
  2 ==={{anchor href="a31"}}строим квест - рум. любой===
  3 создадим свой квест, придумаем головоломки и подсказки, сколотим черные ящики, навешаем замки и зашифруем подсказки
  4 план
  5  - определимся с пространством
  6  - создадим сюжет
  7  - придумаем головоломки
  8  - подготовим реквезит
  9  - проведем квест
  10
  11
  12 ==={{anchor href="a31"}}делаем свою настолку. любой===
  13 в настоящее время постоянно выходят новые настолки. давайте попытаемся сделать свою. выберем механику, которая вам ближе, скрестим несколько имеющихся в мире и изобретем что-то совсем новое. сделаем красивые картиночки с помощью вашего художственного таланта или нейросетей, а потом представим творение нашему маленькому лагерному миру.
  14
  15
  16
  17 ==, @sergey_dorichenko==
  18 ==={{anchor href="a31"}}. ===
  19 Многочлены, кривые и геометрия
  20  
  21 Мы познакомимся с многочленами от двух переменных и кривыми, которые задаются этими многочленами.
  22
  23 Дадим красивое доказательство теорем Паппа и Паскаля с помощью многочленов (без вычислений!) и доказательство теоремы Брианшона с помощью радикальных осей.
  24  
  25 Среди вопросов, которые будут затрагиваться: почему радикальная ось - это прямая, можно ли задать на плоскости многочленом одну ветвь гиперболы, в скольких точках могут пересекаться
  26 две плоские алгебраические кривые и др.
  27  
  28 Предполагаются известными уравнение окружности, параболы, прямой в декартовых координатах.
  29
  30
  31
  32 ==Челпанова Анастасия Владимировна, chelpanova@179.ru==
  33 ==={{anchor href="a31"}}Актерское мастерство. 7,8,10===
  34 Поговорим об основных эмоциях человека, их проявлениях, особенностях их демонстрации не сцене, и сложностях работы с ними. Попробуем актерское взаимодействие на примере заготовленных текстов и импровизаций. Это отличная возможность безобидно покричать друг на друга, посмеяться или поплакать вместе!
  35 Результат проекта: доклад+актерские этюды.
  36
  37
  38
  39 ==Стрелкова Наталия Павловна, strelkova@179.ru==
  40 ==={{anchor href="a31"}}Неевклидовы геометрии - 10. 10===
8 41 Проект посвящён "другим" геометриям -- пространствам, где расстояния измеряются не так, как на плоскости, где, возможно не действуют привычные нам аксиомы.
9 42 В этом проекте вы будете много исследовать и придумывать себе задачи, а не только и не столько решать уже готовые задачи.
10 43 При этом можно будет исследовать как технически простые вещи (квартирная геометрия), так и технически сложные (геометрия на сфере и других поверхностях, галилеева геометрия) -- в зависимости от предпочтений и навыков участников проекта.
… … …
12 45 Для знакомства с проектом посмотрите видео кружочка https://www.youtube.com/watch?v=v2GKPeXdIF0
13 46  (достаточно первую половину, до многогранников). Как только вы скажете мне, что вам может быть интересен проект, я сделаю первый вводный листок и выложу сюда. А потом мы с вами обсудим -- нужны ли будут ещё задачи, ещё статьи или книги для чтения, или вы сами придумаете себе задачи.
14 47
15   strelkova@179.ru
16  
17   =={{anchor href="a2"}}Стрелкова Наталия Павловна. Неевклидовы геометрии - 8==
  48
  49 ==={{anchor href="a31"}}Неевклидовы геометрии - 8. 8
  50 (семиклассники могут тоже попробовать, если очень хочется, но я бы советовала годик подождать =)===
18 51 Проект посвящён "другим" геометриям -- пространствам, где расстояния измеряются не так, как на плоскости, где, возможно не действуют привычные нам аксиомы.
19 52 В этом проекте вы будете много исследовать и придумывать себе задачи, а не только и не столько решать уже готовые задачи.
20 53 Я предлагаю заняться геометрией внутри многоугольника или на поверхности многогранника, но можно будет сосредоточиться на чём-то ещё -- в зависимости от предпочтений и навыков участников проекта.
… … …
22 55 Для знакомства с проектом посмотрите видео кружочка https://www.youtube.com/watch?v=v2GKPeXdIF0
23 56  (достаточно первую половину, до многогранников). Как только вы скажете мне, что вам может быть интересен проект, я сделаю первый вводный листок и выложу сюда. А потом мы с вами обсудим -- нужны ли будут ещё задачи, ещё статьи или книги для чтения, или вы сами придумаете себе задачи.
24 57
25   strelkova@179.ru
26  
27   =={{anchor href="a3"}}Стрелкова Наталия Павловна. Прорыв за неделю==
  58
  59 ==={{anchor href="a31"}}Прорыв за неделю. 7, 8, 10===
28 60 Идея в том, что вы точно или почти точно знаете, чему хотите срочно научиться или в чём хотите срочно разобраться.
29 61
30 62 Темой может быть математика, другой школьный предмет, наука, которая не проходится в школе (например, экономика) или что-то ещё более странное. Например, вы учитесь в 10 классе на тройки по алгебре и хотели бы совершить "прорыв" -- погрузиться в алгебру, понять в чём проблема, отработать досканально, закрепить и т.д. Можно работать индивидуально или собрать команду, где один человек помогает остальным с геометрией, а другой остальным с английским.
… … …
34 66
35 67 На докладе в конце школы надо будет поделиться опытом, рассказать в чём состояла работа, что получилось, ...
36 68
37   strelkova@179.ru
38  
39   =={{anchor href="a4"}}Даня Макаров. Недоказуемость, быстрорастущие функции и ординалы==
  69
  70 ==Даша Аракелова и Даня Макаров, t.me/noumaa
  71 t.me/danyam127==
  72 ==={{anchor href="a31"}}Автоматическая оценка сочинений ЕГЭ. любой===
  73 Сочинения на ЕГЭ проверяются вручную экспертами. А можно ли научить компьютер это делать? Мы поставим перед собой такую задачу: возьмем набор сочинений по русскому или английскому языку, которым уже выставлена оценка, и попробуем обучить модель, которая воспроизводит этот результат и оценивает новые сочинения. На этом частном случае задачи классификации текстов мы узнаем, как устроена обработка данных, как статистика применяется в машинном обучении и как работать с нейросетями. Для проекта понадобится знание Python.
  74
  75
  76
  77 ==={{anchor href="a31"}}Генерация текстов. любой===
  78 Цель этого проекта – научиться компьютерными методами создавать новые тексты на основе других, заранее заданных. Мы поговорим о том, как с помощью частотных методов и программирования создать последовательность слов, похожую на естественную речь, и сможем сгенерировать текст в стиле писателя-классика или новостного канала, а потом посмотрим, как с этой задачей справляются нейросети. Для проекта понадобится знание Python.
  79
  80
  81
  82 ==Хрущёв Михаил Муляевич, тг @TrueMulyaevic==
  83 ==={{anchor href="a31"}}Открытки (проект "Пишу тебе"). 7,8,10===
  84 Проект "Пишу тебе" -- это электронный корпус открыток, позволяющий погрузиться в повседневную жизнь людей прошлого.
  85 Наша задача: разобрать небольшую коллекцию дореволюционных и довоенных открыток, расшифровать тексты на них, рассортировать их по датам, местам отправления и адресам.
  86 Изучая открытки, мы познакомимся с чаяниями, тревогами, мыслями и повседневными заботами жителей Российской империи и Советского союза. Научимся собирать о людях прошлого информацию из открытых источников, что поможет вам при изучения собственной генеалогии.
  87
  88 Результат: расшифрованные тексты, описание открытки по шаблону, найденная по возможности информация об авторах и адресах.
  89 Для удобства работы открытки будут остканированны, но участники проекта смогут посмотреть (и немного потрогать) оригиналы)
  90
  91 На первой встрече я рассказываю про открытки, потом мы пробно расшифровываем и описываем, потом раздаются сканы и каждый из участников разбирает свои в течение школы.
  92
  93 Для проекта понадобятся ноуты.
  94
  95
  96 ==Марина Евгеньевна Ханыкова, khanykova@179.ru==
  97 ==={{anchor href="a31"}}Короткометражка "Жизнь в лагере"на английском. . 10 (7,8 ???)===
  98 Идея в том, что дети порознь или в парах составляют вопросы на тему жизни в этом зимнем лагере. Вопросы можно адресовать как ученикам, так и учителям. Затем ученики опрашивают присутствующих в лагере на английском. Быстро задают вопросы в формате "Интерьвью со звездой", интервьюируемый быстро отвечает на вопросы. Затем ученики монтируют короткое документальное видео на 2 минуты.
  99 https://youtu.be/1m4kACjApZs
  100
  101
  102 ==Андрей Рябичев, телеграм==
  103 ==={{anchor href="a31"}}Провести свой учебный курс. 10===
  104 Часто старшеклассники помогают с приёмом задач у малышей, например на кружке по понедельникам. Иногда у ответственных и инициативных старшеклассников возникает желание подобрать задачи самостоятельно, или как-то по-своему структурировать эту учебную активность.
  105 Если у вас есть идея учебного курса (по любой тематике), который можно провести на майской школе у 7 или 8 классов, напишите мне об этом. Важное ограничение: программа и описание курса должны быть подготовлены не позднее понедельника 21 мая, в противном случае курс не получится запустить и тему проекта взять не получится.
  106
  107
  108
  109 ==={{anchor href="a31"}}Ленточные графы и поверхности. 7-8===
  110 Ленточный граф -- набор кругов (вершин), соединённых полосочками (рёбрами). Ленточные графы называются гомеоморфными, если между ними существует взаимно-непрерывная биекция. В отличие от обычного графа, в ленточном графе имеет значение циклический порядок, в котором 'рёбра' выходят из 'вершины', а также то, перекручены ли 'рёбра'.
  111 В проекте предлагается более плотно разобраться с тем, какие бывают ленточные графы, а также продвинуться в количественном и качественном понимании понятия гомеоморфности. Примеры задач: (а) опишите полный набор инвариантов, классифицирующий ленточные графы с точностью до гомеоморфизма; (б) сколько с точностью до гомеоморфизма есть связных ленточных графов с тремя вершинами и десятью рёбрами?
  112
  113
  114
  115 ==={{anchor href="a31"}}Поверхности бесконечного типа и их группы классов отображений. 10===
  116 Эта тема предназначена для тех, кто уже испытал первое знакомство с топологией. Тогда вы навверное знаете, что любая компактная ориентируемая поверхность без края гомеоморфна сфере с ручками. Но что если отбросить условие компактности? Примерами некомпактных поверхностей являются сферы с проколами -- проколов может быть бесконечное число, и даже несчётное! А что если пытаться сторить поверхность бесконечного рода -- сферу с бесконечным числом ручек...
  117 В этом проекте мы, во-первых, попробуем доказать теорему, классифицирующую некомпактные поверхности. Моножество гомеоморфизмов поверхности с самой собой с точностью до гомотопии называется группой классов отображений. Вторая цель проекта -- попробовать сравнить свойства группы классов отображений в компактном и некомпактном случае и сформулировать различия, которые покажутся интересными.
  118
  119
  120
  121 ==Чехлова Анна, ac@179.ru, @achehlova (telegram)==
  122 ==={{anchor href="a31"}}Моделирование цифровых устройств. 7, 8, 10бв===
  123 Соберём на компьютере работающие логические устройства, попробуем собрать из них простейшее арифметическое устройство с памятью.
  124
  125
  126
  127 ==Шнитке Михаил Анатольевич, ==
  128 ==={{anchor href="a31"}}Решение уравнений. 7,8===
  129 Начнем с квадратных уравнений, но рассмотрим их с несколько необычной точки зрения. Попутно докажем некоторые неравенства, например, неравенство Коши о том, что среднее арифметическое любого конечного количества чисел больше (нестрого) их среднего геометрического.
  130 Затем вы попробуете перейти к решению уравнений третьей (может быть, и четвертой степени.
  131 Требование: умение делить с остатком многочлен на многочлен и понимание, что такое деление – однозначно.
  132
  133
  134
  135 ==={{anchor href="a31"}} Аналитическое (аксиоматическое) задание тригонометрических функций. 8, 10===
  136 Обычно в школе тригонометрические функции вводятся исходя из геометрической интуиции. Но их можно задать и аксиоматически. Так же, как и в геометрии, где аксиоматическое основание – традиционно; и именно оно на протяжении веков было главным инструментом развития способности отличать верные рассуждения от неверных.
  137 В этом проекте вы и будете строить тригонометрию из аксиом. Если успеете, построите еще и комплексные числа.
  138 Требование: желательно знакомство с теоремой косинусов или готовность с ней быстро познакомиться.
  139
  140
  141
  142 ==={{anchor href="a31"}}Алгебраическое изготовление игры Доббль. 8, 10===
  143 Понятие алгебраического поля, расширений полей. Исследование конечных полей и их расширений. Понятие векторного пространства над полем. Понятие проективной плоскости. На основании этих понятий вы исследуете возможности построения правильных вариантов игры Доббль.
  144
  145
  146
  147 ==Карпов Евгений Васильевич, Стрелкова Наталия Павловна, karpov@179.ru ==
  148 ==={{anchor href="a31"}}Как справиться с мышечной болью и усталостью от занятий спортом. 7,8,10===
  149 как заниматься спортом с максимальной пользой и минимальной болью?
  150 1) разобраться в мифах на уровне теории (признано ли современной наукой, что помогает контрастный душ, растяжка, массаж, прикладывание лопуха, нажимание левым мизинцем на правое колено,...?)
  151 2) изучить механизмы появления и исчезновения мышечной боли
  152 3) практическая часть -- попробовать на себе и на других участниках школы комплексы упражнений и т.д.
  153 4) статистика -- провести опрос участников школы и обработать результаты
  154 5) очень важная часть -- сделать интерактивную базу данных, в идеале --- приложение в телефоне --- для скорой помощи тому, кто хочет уменьшить мышечную боль от уроков физкультуры, занятий спортом, копания грядок на даче, преодоления перевалов с рюкзаком в походе и других физических нагрузок
  155 Что-то из перечисленного можно будет не делать, но точно нельзя пропускать первый и последний пункт.
  156 Обсуждение с руководителями, разработка плана, поиск информации в интернете, программирование, опрос участников школы, проведение практических занятий, презентация результатов
  157
  158
  159 ==Ильинский Дмитрий Геннадиевич, ilinskiy@179.ru==
  160 ==={{anchor href="a31"}}Создание puzzle hunta для игры в последний вечер. 7,8,10===
  161 Цель проекта - сделать игру для последнего вечера, основанную на загадках (см. https://en.wikipedia.org/wiki/Puzzle_hunt) математической направленности. Надо:
  162 1. Посмотреть на разные типы загадок, выбрать понравившиеся, переформулировать /перевести под наши нужды.
  163 2. Тестировать загадки друг на друге, чтобы выявить сложные места и написать подсказки.
  164 3. Если есть желающие попрограммировать - помочь написать телеграм-бота для самой игры
  165 4. Во время самой игры следить, чтобы всё работало. После окончания игры нужно будет быстро собрать статистику.
  166
  167
  168
  169 ==={{anchor href="a31"}}Криптографические протоколы, вероятностные тесты на простоту. 7,8===
  170 Одной из больших проблем криптографии XX века была передача ключа по открытым каналам. Представьте, что есть два человека A и Б, которые хотят обменяться информацией друг с другом, и есть сторонний наблюдатель, который перехватывает любую информацию, которою A и Б передают друг другу? Оказывается, можно придумать такой алгоритм (протокол), который позволит A и Б безопасно это сделать. В основном мы будем обсуждать самую простую версию этого протокола (остатки, порядки элементов), а также (если будет время) обсудим сопутствующие вопросы (вероятностные тесты на простоту).
  171
  172 Требования минимальные: надо уметь работать с остатками по модулю p, ничего больше не предполагается. 10-классники могут принять участие, но кажется, они про это уже хорошо знают?
  173 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать
  174
  175
  176 ==={{anchor href="a31"}}Стабильные паросочетания. 7,8,10===
  177 “Задача об устойчивых паросочетаниях (или задача о марьяже) — задача из теории кооперативных игр, возникшая в середине 20-го века. Требуется найти стабильные соответствия между элементами двух множеств, имеющих свои предпочтения. Алгоритм нахождения решения был сформулирован и доказан в 1962 году и имеет широкие применения, такие как распределения врачей по больницам, стажировка сотрудников фирм, распределение пользователей сети по серверам. Авторы этого алгоритма были удостоены Нобелевской премии в 2012-м году “за теорию устойчивого распределения и моделирование некоммерческих рынков.”
  178
  179 Требования минимальные: будут использоваться понятия множества, отображения, графы, полезно будет также иметь представление о паросочетаниях, но это всё не обязательно.
  180 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать
  181
  182
  183 ==={{anchor href="a31"}}Потоки на графах. 7,8,10===
  184 В теории оптимизации и теории графов, задача о максимальном потоке заключается в нахождении такого потока по транспортной сети, что сумма потоков из истока, или, что то же самое, сумма потоков в сток максимальна. Эта задача является частным случаем более трудных задач, например задаче о циркуляции.
  185
  186 В 1955 году был впервые предложен алгоритм (названный в честь его авторов, Форда и Фалкерсона), специально предназначенный для решения этой задачи. В дальнейшем он неоднократно улучшался.
  187
  188
  189 Мы обсудим постановку и решение задачи, а также различные применения в теории графов.
  190
  191 Требования: базовая теория графов
  192 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать
  193
  194
  195 ==Швецов Дмитрий Викторович, t.me/shvetsov_dima==
  196 ==={{anchor href="a31"}}Надстройки. 7-8===
  197 "На сторонах треугольника/четыёрухгольника построили...". До наших дней на математических олимпиадах самого разного уровня предлагаются конструкции, в которых на сторонах строятся правильные треугольники, квадраты и т.п. В проекте вам предлагается разобраться с подобного рода конструкциями, параллельно будем придумывать новые задачи.
  198
  199
  200
  201 ==={{anchor href="a31"}}Вокруг задачи Произволова В.В.. 8 и 10===
  202 Простая по виду конструкция "Угол в квадрте"(https://geometry.ru/articles/angle_in_square.pdf) отражает в себе многие идеи элементарной геометрии. В проекты сначала познакомимся с уже известными результатми конструкции, а затем будем искать новое.
  203
  204
  205
  206 ==={{anchor href="a31"}}Парабола v.s. окружность. 8 и 10===
  207 Оказывается, что некоторые утверждения геометрии окружности переносятся и на параболы. В проекте будем разбираться в этом: https://dev.mccme.ru/~merzon/conics/conics-alg.pdf
  208
  209
  210
  211 ==Даня Макаров, t.me/danyam127==
  212 ==={{anchor href="a31"}}Недоказуемость, быстрорастущие функции и ординалы. очень сложно===
40 213 Мы докажем, что Геркулес всегда побеждает гидру в некоторой конечной игре, но это невозможно доказать, используя только конечные множества (или арифметику Пеано). По дороге познакомимся с ординалами и (проиндексированной ими) иерархией быстрорастущих функций.
41 214 ====подробный анонс будет по ссылке, вот он====
42 215 В арифметике Пеано можно формализовать все рассуждения, для которых не нужны бесконечные множества. В частности, всю математику до 19 века, но не только её. Тем не менее, есть утверждения, которые в ней нельзя доказать, хотя они верны. Это следует из теорем Гёделя о неполноте. Доказательства Гёделя содержит конкретные примеры утверждений, которые недоказуемы в данной системе аксиом, но это специально сконструированные логические утверждения. Мы рассмотрим комбинаторную задачу (или задачи, если успеем), которая могла бы встретиться на олимпиаде, в формулировке которой нет ничего бесконечного, но которая недоказуема в арифметике Пеано.
… … …
47 220 Дальше придётся читать англоязычную статью (с мое помощью). Вот эта статья, нужно будет разобраться с первыми тремя главами, если получится --- продвинуться дальше.
48 221 Проект очень сложный, не гарантирую, что получится достичь заявленной цели
49 222
50   t.me/danyam127
51  
52   =={{anchor href="a5"}}Карпов Евгений Васильевич, Стрелкова Наталия Павловна. Как справиться с мышечной болью и усталостью от занятий спортом==
53   как заниматься спортом с максимальной пользой и минимальной болью?
54   1) разобраться в мифах на уровне теории (признано ли современной наукой, что помогает контрастный душ, растяжка, массаж, прикладывание лопуха, нажимание левым мизинцем на правое колено,...?)
55   2) изучить механизмы появления и исчезновения мышечной боли
56   3) практическая часть -- попробовать на себе и на других участниках школы комплексы упражнений и т.д.
57   4) статистика -- провести опрос участников школы и обработать результаты
58   5) очень важная часть -- сделать интерактивную базу данных, в идеале --- приложение в телефоне --- для скорой помощи тому, кто хочет уменьшить мышечную боль от уроков физкультуры, занятий спортом, копания грядок на даче, преодоления перевалов с рюкзаком в походе и других физических нагрузок
59   Что-то из перечисленного можно будет не делать, но точно нельзя пропускать первый и последний пункт.
60   Обсуждение с руководителями, разработка плана, поиск информации в интернете, программирование, опрос участников школы, проведение практических занятий, презентация результатов
61  
62   karpov@179.ru
63  
64   =={{anchor href="a6"}}Марина Евгеньевна Ханыкова. Короткометражка "Жизнь в лагере"на английском. ==
65   Идея в том, что дети порознь или в парах составляют вопросы на тему жизни в этом зимнем лагере. Вопросы можно адресовать как ученикам, так и учителям. Затем ученики опрашивают присутствующих в лагере на английском. Быстро задают вопросы в формате "Интерьвью со звездой", интервьюируемый быстро отвечает на вопросы. Затем ученики монтируют короткое документальное видео на 2 минуты.
66   https://youtu.be/1m4kACjApZs
67  
68   khanykova@179.ru
69  
70   =={{anchor href="a7"}}Скребцов Радий Юрьевич. Список задач на выбор https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing==
  223
  224 ==Скребцов Радий Юрьевич, rskrebtsov@179.ru==
  225 ==={{anchor href="a31"}}Список задач на выбор https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing. 7,8,10===
71 226 Список задач на выбор https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing
72 227
73 228 Описание 14 проектных задач на выбор можно найти в файле по ссылке https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing у каждой задачи есть краткое описание, что подразумевается сделать, но также любую задачу можно видоизменить по интересам конкретных исследователей.
74 229 ВАЖНО сообщить мне о выбранных проектах до 20 мая, чтобы была возможность подготовить оборудование. Если этого не сделать вовремя, то часть проектов выполнить не получится. Исследованиями по каждой задаче может заниматься по 1-2 ученика, но для съемки и монтажа видеоролика нужны дополнительные люди.
75 230
76   rskrebtsov@179.ru
77  
78   =={{anchor href="a8"}}Ильинский Дмитрий Геннадиевич. Создание puzzle hunta для игры в последний вечер==
79   Цель проекта - сделать игру для последнего вечера, основанную на загадках (см. https://en.wikipedia.org/wiki/Puzzle_hunt) математической направленности. Надо:
80   1. Посмотреть на разные типы загадок, выбрать понравившиеся, переформулировать /перевести под наши нужды.
81   2. Тестировать загадки друг на друге, чтобы выявить сложные места и написать подсказки.
82   3. Если есть желающие попрограммировать - помочь написать телеграм-бота для самой игры
83   4. Во время самой игры следить, чтобы всё работало. После окончания игры нужно будет быстро собрать статистику.
84  
85  
86   ilinskiy@179.ru
87  
88   =={{anchor href="a9"}}Чехлова Анна. Моделирование цифровых устройств==
89   Соберём на компьютере работающие логические устройства, попробуем собрать из них простейшее арифметическое устройство с памятью.
90  
91  
92   ac@179.ru, @achehlova (telegram)
93  
94   =={{anchor href="a10"}}Шнитке Михаил Анатольевич. Решение уравнений==
95   Начнем с квадратных уравнений, но рассмотрим их с несколько необычной точки зрения. Попутно докажем некоторые неравенства, например, неравенство Коши о том, что среднее арифметическое любого конечного количества чисел больше (нестрого) их среднего геометрического.
96   Затем вы попробуете перейти к решению уравнений третьей (может быть, и четвертой степени.
97   Требование: умение делить с остатком многочлен на многочлен и понимание, что такое деление – однозначно.
98  
99  
100  
101  
102   =={{anchor href="a11"}}Шнитке Михаил Анатольевич. Аналитическое (аксиоматическое) задание тригонометрических функций==
103   Обычно в школе тригонометрические функции вводятся исходя из геометрической интуиции. Но их можно задать и аксиоматически. Так же, как и в геометрии, где аксиоматическое основание – традиционно; и именно оно на протяжении веков было главным инструментом развития способности отличать верные рассуждения от неверных.
104   В этом проекте вы и будете строить тригонометрию из аксиом. Если успеете, построите еще и комплексные числа.
105   Требование: желательно знакомство с теоремой косинусов или готовность с ней быстро познакомиться.
106  
107  
108  
109  
110   =={{anchor href="a12"}}Шнитке Михаил Анатольевич. Алгебраическое изготовление игры Доббль==
111   Понятие алгебраического поля, расширений полей. Исследование конечных полей и их расширений. Понятие векторного пространства над полем. Понятие проективной плоскости. На основании этих понятий вы исследуете возможности построения правильных вариантов игры Доббль.
112  
113  
114  
115  
116   =={{anchor href="a13"}}Райко Илья Глебович. Как компьютеры доказывают теоремы?==
  231
  232 ==Саша Юран, t.me/karapsina==
  233 ==={{anchor href="a31"}}Японские головоломки . (любой класс)===
  234 Существует великое множество головоломок, которые можно решать на бумаге. Все знают судоку и номограммы (они же японские кроссворды). Есть и другие. Лично мне больше всего нравятся masyu и yajilin. В проекте можно заниматься разными вещами, например, придумать новый вид головоломок или научиться составлять головоломки старых видов. Можно задаться вопросом: какое минимальное количество информации должно быть дано, чтобы решение головоломки стало единственным? Например, какое минимальное количество клеток нужно покрасить на доске n*n так, чтобы по всем белым клеткам был ровно один способ пройти по циклу, переходя только в соседние по стороне клетки?
  235
  236 Материалы: погглите и поразгадывайте какие-нибудь головоломки. Например, masyu, yajilin, nurikabe, tapa, итд. Например, на сайте https://puzz.link/db/
  237
  238
  239
  240 ==={{anchor href="a31"}}Циклические коды . 10===
  241 Теория кодирований занимается следующим вопросом: как закодировать сообщение так, чтобы даже если при передаче сообщения возникло несколько ошибок, можно было восстановить исходное сообщение. Для исправления k ошибок подряд, к примеру, достаточно построить набор строк из нулей и единиц такой, что любые две строки набора отличаются друг от друга хотя бы в k позициях.
  242
  243 Мы будем реализовывать один из таких кодов — циклический. У проекта две части: математическая, в которой мы будем строить код с применением линейной алгебры и круговых многочленов и программная, в которой нужно реализовать циклический код на компьютере и проверить, насколько качественно он работает.
  244
  245 Материалы: для математической части нужно помнить теорию чисел (например, малую теорему Ферма), в реализационной части нужен кто-то, кто может написать класс.
  246
  247 Материалы скоро будут в папке https://drive.google.com/drive/folders/1MTVMt8ES1H6mhzv8Xi4HB5OhjL5NEBtI
  248
  249
  250
  251 ==Игорь Эльман, ielman@179.ru @iGorashx==
  252 ==={{anchor href="a31"}}Что можно и что нельзя построить циркулем и линейкой?. 10 (и для супер увлеченных 8)===
  253 Можно ли циркулем и линейкой разделить данный угол на три равные части, построить квадрат, равновеликий данному кругу или построить куб в два раза большего объема, чем данный? Ответ на эти задачи, которые занимали ещё древних греков, вам, вероятно, известен. В ходе проекта обоснуем этот ответ и попробуем замахнуться на результат Гаусса о построимости правильных многоугольников.
  254 Решать и обсуждать задачи из листка. При желании школьников, возможно провести открытую пару по теме проекта
  255
  256
  257 ==Райко Илья Глебович, https://t.me/ilya0x2dilya==
  258 ==={{anchor href="a31"}}Как компьютеры доказывают теоремы?. 10===
117 259 Всем известно, что теорема о четырёх красках была доказана при помощи компьютера, но, что значит доказать что-то при помощи компьютера? В этом проекте вы познакомитесь с математическими "принципами", которые лежат в основе большинства систем проверки и автоматического вывода доказательств, а если останутся силы и желание, научимся доказывать теоремы при помощи компьютера или даже напишем свою модельную систему доказательств.
118 260
119 261 Требования. Нужно быть близко знакомыми с основами математической логики: знать и не боятся кванторов, знать базовые свойства логических связок (например, что A & A = A). Необязательным плюсом будет умение строить К/ДНФ.
120 262
121 263
122   https://t.me/ilya0x2dilya
123  
124   =={{anchor href="a14"}}Хрущёв Михаил Муляевич. Открытки (проект "Пишу тебе")==
125   Проект "Пишу тебе" -- это электронный корпус открыток, позволяющий погрузиться в повседневную жизнь людей прошлого.
126   Наша задача: разобрать небольшую коллекцию дореволюционных и довоенных открыток, расшифровать тексты на них, рассортировать их по датам, местам отправления и адресам.
127   Изучая открытки, мы познакомимся с чаяниями, тревогами, мыслями и повседневными заботами жителей Российской империи и Советского союза. Научимся собирать о людях прошлого информацию из открытых источников, что поможет вам при изучения собственной генеалогии.
128  
129   Результат: расшифрованные тексты, описание открытки по шаблону, найденная по возможности информация об авторах и адресах.
130   Для удобства работы открытки будут остканированны, но участники проекта смогут посмотреть (и немного потрогать) оригиналы)
131  
132   На первой встрече я рассказываю про открытки, потом мы пробно расшифровываем и описываем, потом раздаются сканы и каждый из участников разбирает свои в течение школы.
133  
134   Для проекта понадобятся ноуты.
135  
136   тг @TrueMulyaevic
137  
138   =={{anchor href="a15"}}Ильинский Дмитрий Геннадиевич. Криптографические протоколы, вероятностные тесты на простоту==
139   Одной из больших проблем криптографии XX века была передача ключа по открытым каналам. Представьте, что есть два человека A и Б, которые хотят обменяться информацией друг с другом, и есть сторонний наблюдатель, который перехватывает любую информацию, которою A и Б передают друг другу? Оказывается, можно придумать такой алгоритм (протокол), который позволит A и Б безопасно это сделать. В основном мы будем обсуждать самую простую версию этого протокола (остатки, порядки элементов), а также (если будет время) обсудим сопутствующие вопросы (вероятностные тесты на простоту).
140  
141   Требования минимальные: надо уметь работать с остатками по модулю p, ничего больше не предполагается. 10-классники могут принять участие, но кажется, они про это уже хорошо знают?
142   Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать
143  
144   ilinskiy@179.ru
145  
146   =={{anchor href="a16"}}Ильинский Дмитрий Геннадиевич. Стабильные паросочетания==
147   “Задача об устойчивых паросочетаниях (или задача о марьяже) — задача из теории кооперативных игр, возникшая в середине 20-го века. Требуется найти стабильные соответствия между элементами двух множеств, имеющих свои предпочтения. Алгоритм нахождения решения был сформулирован и доказан в 1962 году и имеет широкие применения, такие как распределения врачей по больницам, стажировка сотрудников фирм, распределение пользователей сети по серверам. Авторы этого алгоритма были удостоены Нобелевской премии в 2012-м году “за теорию устойчивого распределения и моделирование некоммерческих рынков.”
148  
149   Требования минимальные: будут использоваться понятия множества, отображения, графы, полезно будет также иметь представление о паросочетаниях, но это всё не обязательно.
150   Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать
151  
152   ilinskiy@179.ru
153  
154   =={{anchor href="a17"}}Ильинский Дмитрий Геннадиевич. Потоки на графах==
155   В теории оптимизации и теории графов, задача о максимальном потоке заключается в нахождении такого потока по транспортной сети, что сумма потоков из истока, или, что то же самое, сумма потоков в сток максимальна. Эта задача является частным случаем более трудных задач, например задаче о циркуляции.
156  
157   В 1955 году был впервые предложен алгоритм (названный в честь его авторов, Форда и Фалкерсона), специально предназначенный для решения этой задачи. В дальнейшем он неоднократно улучшался.
158  
159  
160   Мы обсудим постановку и решение задачи, а также различные применения в теории графов.
161  
162   Требования: базовая теория графов
163   Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать
164  
165   ilinskiy@179.ru
166  
167   =={{anchor href="a18"}}Веселова Варвара. строим квест - рум==
168   создадим свой квест, придумаем головоломки и подсказки, сколотим черные ящики, навешаем замки и зашифруем подсказки
169   план
170    - определимся с пространством
171    - создадим сюжет
172    - придумаем головоломки
173    - подготовим реквезит
174    - проведем квест
175  
176   тг @kryakar
177  
178   =={{anchor href="a19"}}Веселова Варвара. делаем свою настолку==
179   в настоящее время постоянно выходят новые настолки. давайте попытаемся сделать свою. выберем механику, которая вам ближе, скрестим несколько имеющихся в мире и изобретем что-то совсем новое. сделаем красивые картиночки с помощью вашего художственного таланта или нейросетей, а потом представим творение нашему маленькому лагерному миру.
180  
181  
182   тг @kryakar
183  
184   =={{anchor href="a20"}}Даша Аракелова и Даня Макаров. Автоматическая оценка сочинений ЕГЭ==
185   Сочинения на ЕГЭ проверяются вручную экспертами. А можно ли научить компьютер это делать? Мы поставим перед собой такую задачу: возьмем набор сочинений по русскому или английскому языку, которым уже выставлена оценка, и попробуем обучить модель, которая воспроизводит этот результат и оценивает новые сочинения. На этом частном случае задачи классификации текстов мы узнаем, как устроена обработка данных, как статистика применяется в машинном обучении и как работать с нейросетями. Для проекта понадобится знание Python.
186  
187  
188   t.me/noumaa
189   t.me/danyam127
190  
191   =={{anchor href="a21"}}Даша Аракелова и Даня Макаров. Генерация текстов==
192   Цель этого проекта – научиться компьютерными методами создавать новые тексты на основе других, заранее заданных. Мы поговорим о том, как с помощью частотных методов и программирования создать последовательность слов, похожую на естественную речь, и сможем сгенерировать текст в стиле писателя-классика или новостного канала, а потом посмотрим, как с этой задачей справляются нейросети. Для проекта понадобится знание Python.
193  
194  
195   t.me/noumaa
196   t.me/danyam127
197  
198   =={{anchor href="a22"}}Швецов Дмитрий Викторович. Надстройки==
199   "На сторонах треугольника/четыёрухгольника построили...". До наших дней на математических олимпиадах самого разного уровня предлагаются конструкции, в которых на сторонах строятся правильные треугольники, квадраты и т.п. В проекте вам предлагается разобраться с подобного рода конструкциями, параллельно будем придумывать новые задачи.
200  
201  
202   t.me/shvetsov_dima
203  
204   =={{anchor href="a23"}}Швецов Дмитрий Викторович. Вокруг задачи Произволова В.В.==
205   Простая по виду конструкция "Угол в квадрте"(https://geometry.ru/articles/angle_in_square.pdf) отражает в себе многие идеи элементарной геометрии. В проекты сначала познакомимся с уже известными результатми конструкции, а затем будем искать новое.
206  
207  
208   http://t.me/shvetsov_dima
209  
210   =={{anchor href="a24"}}Швецов Дмитрий Викторович. Парабола v.s. окружность==
211   Оказывается, что некоторые утверждения геометрии окружности переносятся и на параболы. В проекте будем разбираться в этом: https://dev.mccme.ru/~merzon/conics/conics-alg.pdf
212  
213  
214   http://t.me/shvetsov_dima
215  
216   =={{anchor href="a25"}}. ==
217   Многочлены, кривые и геометрия
218    
219   Мы познакомимся с многочленами от двух переменных и кривыми, которые задаются этими многочленами.
220  
221   Дадим красивое доказательство теорем Паппа и Паскаля с помощью многочленов (без вычислений!) и доказательство теоремы Брианшона с помощью радикальных осей.
222    
223   Среди вопросов, которые будут затрагиваться: почему радикальная ось - это прямая, можно ли задать на плоскости многочленом одну ветвь гиперболы, в скольких точках могут пересекаться
224   две плоские алгебраические кривые и др.
225    
226   Предполагаются известными уравнение окружности, параболы, прямой в декартовых координатах.
227  
228  
229   @sergey_dorichenko
230  
231   =={{anchor href="a26"}}Андрей Рябичев. Провести свой учебный курс==
232   Часто старшеклассники помогают с приёмом задач у малышей, например на кружке по понедельникам. Иногда у ответственных и инициативных старшеклассников возникает желание подобрать задачи самостоятельно, или как-то по-своему структурировать эту учебную активность.
233   Если у вас есть идея учебного курса (по любой тематике), который можно провести на майской школе у 7 или 8 классов, напишите мне об этом. Важное ограничение: программа и описание курса должны быть подготовлены не позднее понедельника 21 мая, в противном случае курс не получится запустить и тему проекта взять не получится.
234  
235  
236   телеграм
237  
238   =={{anchor href="a27"}}Андрей Рябичев. Ленточные графы и поверхности==
239   Ленточный граф -- набор кругов (вершин), соединённых полосочками (рёбрами). Ленточные графы называются гомеоморфными, если между ними существует взаимно-непрерывная биекция. В отличие от обычного графа, в ленточном графе имеет значение циклический порядок, в котором 'рёбра' выходят из 'вершины', а также то, перекручены ли 'рёбра'.
240   В проекте предлагается более плотно разобраться с тем, какие бывают ленточные графы, а также продвинуться в количественном и качественном понимании понятия гомеоморфности. Примеры задач: (а) опишите полный набор инвариантов, классифицирующий ленточные графы с точностью до гомеоморфизма; (б) сколько с точностью до гомеоморфизма есть связных ленточных графов с тремя вершинами и десятью рёбрами?
241  
242  
243   голубиная почьта
244  
245   =={{anchor href="a28"}}Андрей Рябичев. Поверхности бесконечного типа и их группы классов отображений==
246   Эта тема предназначена для тех, кто уже испытал первое знакомство с топологией. Тогда вы навверное знаете, что любая компактная ориентируемая поверхность без края гомеоморфна сфере с ручками. Но что если отбросить условие компактности? Примерами некомпактных поверхностей являются сферы с проколами -- проколов может быть бесконечное число, и даже несчётное! А что если пытаться сторить поверхность бесконечного рода -- сферу с бесконечным числом ручек...
247   В этом проекте мы, во-первых, попробуем доказать теорему, классифицирующую некомпактные поверхности. Моножество гомеоморфизмов поверхности с самой собой с точностью до гомотопии называется группой классов отображений. Вторая цель проекта -- попробовать сравнить свойства группы классов отображений в компактном и некомпактном случае и сформулировать различия, которые покажутся интересными.
248  
249  
250   просто кричите
251  
252   =={{anchor href="a29"}}Саша Юран. Японские головоломки ==
253   Существует великое множество головоломок, которые можно решать на бумаге. Все знают судоку и номограммы (они же японские кроссворды). Есть и другие. Лично мне больше всего нравятся masyu и yajilin. В проекте можно заниматься разными вещами, например, придумать новый вид головоломок или научиться составлять головоломки старых видов. Можно задаться вопросом: какое минимальное количество информации должно быть дано, чтобы решение головоломки стало единственным? Например, какое минимальное количество клеток нужно покрасить на доске n*n так, чтобы по всем белым клеткам был ровно один способ пройти по циклу, переходя только в соседние по стороне клетки?
254  
255   Материалы: погглите и поразгадывайте какие-нибудь головоломки. Например, masyu, yajilin, nurikabe, tapa, итд. Например, на сайте https://puzz.link/db/
256  
257  
258    t.me/karapsina
259  
260   =={{anchor href="a30"}}Саша Юран. Циклические коды ==
261   Теория кодирований занимается следующим вопросом: как закодировать сообщение так, чтобы даже если при передаче сообщения возникло несколько ошибок, можно было восстановить исходное сообщение. Для исправления k ошибок подряд, к примеру, достаточно построить набор строк из нулей и единиц такой, что любые две строки набора отличаются друг от друга хотя бы в k позициях.
262  
263   Мы будем реализовывать один из таких кодов — циклический. У проекта две части: математическая, в которой мы будем строить код с применением линейной алгебры и круговых многочленов и программная, в которой нужно реализовать циклический код на компьютере и проверить, насколько качественно он работает.
264  
265   Материалы: для математической части нужно помнить теорию чисел (например, малую теорему Ферма), в реализационной части нужен кто-то, кто может написать класс.
266  
267   Материалы скоро будут в папке https://drive.google.com/drive/folders/1MTVMt8ES1H6mhzv8Xi4HB5OhjL5NEBtI
268  
269  
270    t.me/karapsina
271  
272   =={{anchor href="a31"}}Челпанова Анастасия Владимировна. Актерское мастерство==
273   Поговорим об основных эмоциях человека, их проявлениях, особенностях их демонстрации не сцене, и сложностях работы с ними. Попробуем актерское взаимодействие на примере заготовленных текстов и импровизаций. Это отличная возможность безобидно покричать друг на друга, посмеяться или поплакать вместе!
274   Результат проекта: доклад+актерские этюды.
275  
276  
277   chelpanova@179.ru
278  
  264
  265