Сравнение версий ВШ 2024 / Проекты





Следующая правка →

Version1 Version2
1 =={{anchor href="a0"}}Игорь Эльман. Что можно и что нельзя построить циркулем и линейкой?== 1 ==Веселова Варвара==
2 Можно ли циркулем и линейкой разделить данный угол на три равные части, построить квадрат, равновеликий данному кругу или построить куб в два раза большего объема, чем данный? Ответ на эти задачи, которые занимали ещё древних греков, вам, вероятно, известен. В ходе проекта обоснуем этот ответ и попробуем замахнуться на результат Гаусса о построимости правильных многоугольников. 2 ==={{anchor href="a31"}}строим квест - рум. любой===
3 Решать и обсуждать задачи из листка. При желании школьников, возможно провести открытую пару по теме проекта 3 создадим свой квест, придумаем головоломки и подсказки, сколотим черные ящики, навешаем замки и зашифруем подсказки
4 4 план
5 ielman@179.ru @iGorashx 5  - определимся с пространством
6 6  - создадим сюжет
7 =={{anchor href="a1"}}Стрелкова Наталия Павловна. Неевклидовы геометрии - 10== 7  - придумаем головоломки
    8  - подготовим реквезит
    9  - проведем квест
    10
    11 тг @kryakar
    12
    13 ==={{anchor href="a31"}}делаем свою настолку. любой===
    14 в настоящее время постоянно выходят новые настолки. давайте попытаемся сделать свою. выберем механику, которая вам ближе, скрестим несколько имеющихся в мире и изобретем что-то совсем новое. сделаем красивые картиночки с помощью вашего художственного таланта или нейросетей, а потом представим творение нашему маленькому лагерному миру.
    15
    16
    17 тг @kryakar
    18
    19 ====
    20 ==={{anchor href="a31"}}. ===
    21 Многочлены, кривые и геометрия
    22  
    23 Мы познакомимся с многочленами от двух переменных и кривыми, которые задаются этими многочленами.
    24
    25 Дадим красивое доказательство теорем Паппа и Паскаля с помощью многочленов (без вычислений!) и доказательство теоремы Брианшона с помощью радикальных осей.
    26  
    27 Среди вопросов, которые будут затрагиваться: почему радикальная ось - это прямая, можно ли задать на плоскости многочленом одну ветвь гиперболы, в скольких точках могут пересекаться
    28 две плоские алгебраические кривые и др.
    29  
    30 Предполагаются известными уравнение окружности, параболы, прямой в декартовых координатах.
    31
    32
    33 @sergey_dorichenko
    34
    35 ==Челпанова Анастасия Владимировна==
    36 ==={{anchor href="a31"}}Актерское мастерство. 7,8,10===
    37 Поговорим об основных эмоциях человека, их проявлениях, особенностях их демонстрации не сцене, и сложностях работы с ними. Попробуем актерское взаимодействие на примере заготовленных текстов и импровизаций. Это отличная возможность безобидно покричать друг на друга, посмеяться или поплакать вместе!
    38 Результат проекта: доклад+актерские этюды.
    39
    40
    41 chelpanova@179.ru
    42
    43 ==Стрелкова Наталия Павловна==
    44 ==={{anchor href="a31"}}Неевклидовы геометрии - 10. 10===
8 Проект посвящён "другим" геометриям -- пространствам, где расстояния измеряются не так, как на плоскости, где, возможно не действуют привычные нам аксиомы. 45 Проект посвящён "другим" геометриям -- пространствам, где расстояния измеряются не так, как на плоскости, где, возможно не действуют привычные нам аксиомы.
9 В этом проекте вы будете много исследовать и придумывать себе задачи, а не только и не столько решать уже готовые задачи. 46 В этом проекте вы будете много исследовать и придумывать себе задачи, а не только и не столько решать уже готовые задачи.
10 При этом можно будет исследовать как технически простые вещи (квартирная геометрия), так и технически сложные (геометрия на сфере и других поверхностях, галилеева геометрия) -- в зависимости от предпочтений и навыков участников проекта. 47 При этом можно будет исследовать как технически простые вещи (квартирная геометрия), так и технически сложные (геометрия на сфере и других поверхностях, галилеева геометрия) -- в зависимости от предпочтений и навыков участников проекта.
… … … …
14 51
15 strelkova@179.ru 52 strelkova@179.ru
16 53
17 =={{anchor href="a2"}}Стрелкова Наталия Павловна. Неевклидовы геометрии - 8== 54 ==={{anchor href="a31"}}Неевклидовы геометрии - 8. 8
    55 (семиклассники могут тоже попробовать, если очень хочется, но я бы советовала годик подождать =)===
18 Проект посвящён "другим" геометриям -- пространствам, где расстояния измеряются не так, как на плоскости, где, возможно не действуют привычные нам аксиомы. 56 Проект посвящён "другим" геометриям -- пространствам, где расстояния измеряются не так, как на плоскости, где, возможно не действуют привычные нам аксиомы.
19 В этом проекте вы будете много исследовать и придумывать себе задачи, а не только и не столько решать уже готовые задачи. 57 В этом проекте вы будете много исследовать и придумывать себе задачи, а не только и не столько решать уже готовые задачи.
20 Я предлагаю заняться геометрией внутри многоугольника или на поверхности многогранника, но можно будет сосредоточиться на чём-то ещё -- в зависимости от предпочтений и навыков участников проекта. 58 Я предлагаю заняться геометрией внутри многоугольника или на поверхности многогранника, но можно будет сосредоточиться на чём-то ещё -- в зависимости от предпочтений и навыков участников проекта.
… … … …
24 62
25 strelkova@179.ru 63 strelkova@179.ru
26 64
27 =={{anchor href="a3"}}Стрелкова Наталия Павловна. Прорыв за неделю== 65 ==={{anchor href="a31"}}Прорыв за неделю. 7, 8, 10===
28 Идея в том, что вы точно или почти точно знаете, чему хотите срочно научиться или в чём хотите срочно разобраться. 66 Идея в том, что вы точно или почти точно знаете, чему хотите срочно научиться или в чём хотите срочно разобраться.
29 67
30 Темой может быть математика, другой школьный предмет, наука, которая не проходится в школе (например, экономика) или что-то ещё более странное. Например, вы учитесь в 10 классе на тройки по алгебре и хотели бы совершить "прорыв" -- погрузиться в алгебру, понять в чём проблема, отработать досканально, закрепить и т.д. Можно работать индивидуально или собрать команду, где один человек помогает остальным с геометрией, а другой остальным с английским. 68 Темой может быть математика, другой школьный предмет, наука, которая не проходится в школе (например, экономика) или что-то ещё более странное. Например, вы учитесь в 10 классе на тройки по алгебре и хотели бы совершить "прорыв" -- погрузиться в алгебру, понять в чём проблема, отработать досканально, закрепить и т.д. Можно работать индивидуально или собрать команду, где один человек помогает остальным с геометрией, а другой остальным с английским.
… … … …
36 74
37 strelkova@179.ru 75 strelkova@179.ru
38 76
39 =={{anchor href="a4"}}Даня Макаров. Недоказуемость, быстрорастущие функции и ординалы== 77 ==Даша Аракелова и Даня Макаров==
    78 ==={{anchor href="a31"}}Автоматическая оценка сочинений ЕГЭ. любой===
    79 Сочинения на ЕГЭ проверяются вручную экспертами. А можно ли научить компьютер это делать? Мы поставим перед собой такую задачу: возьмем набор сочинений по русскому или английскому языку, которым уже выставлена оценка, и попробуем обучить модель, которая воспроизводит этот результат и оценивает новые сочинения. На этом частном случае задачи классификации текстов мы узнаем, как устроена обработка данных, как статистика применяется в машинном обучении и как работать с нейросетями. Для проекта понадобится знание Python.
    80
    81
    82 t.me/noumaa
    83 t.me/danyam127
    84
    85 ==={{anchor href="a31"}}Генерация текстов. любой===
    86 Цель этого проекта – научиться компьютерными методами создавать новые тексты на основе других, заранее заданных. Мы поговорим о том, как с помощью частотных методов и программирования создать последовательность слов, похожую на естественную речь, и сможем сгенерировать текст в стиле писателя-классика или новостного канала, а потом посмотрим, как с этой задачей справляются нейросети. Для проекта понадобится знание Python.
    87
    88
    89 t.me/noumaa
    90 t.me/danyam127
    91
    92 ==Хрущёв Михаил Муляевич==
    93 ==={{anchor href="a31"}}Открытки (проект "Пишу тебе"). 7,8,10===
    94 Проект "Пишу тебе" -- это электронный корпус открыток, позволяющий погрузиться в повседневную жизнь людей прошлого.
    95 Наша задача: разобрать небольшую коллекцию дореволюционных и довоенных открыток, расшифровать тексты на них, рассортировать их по датам, местам отправления и адресам.
    96 Изучая открытки, мы познакомимся с чаяниями, тревогами, мыслями и повседневными заботами жителей Российской империи и Советского союза. Научимся собирать о людях прошлого информацию из открытых источников, что поможет вам при изучения собственной генеалогии.
    97
    98 Результат: расшифрованные тексты, описание открытки по шаблону, найденная по возможности информация об авторах и адресах.
    99 Для удобства работы открытки будут остканированны, но участники проекта смогут посмотреть (и немного потрогать) оригиналы)
    100
    101 На первой встрече я рассказываю про открытки, потом мы пробно расшифровываем и описываем, потом раздаются сканы и каждый из участников разбирает свои в течение школы.
    102
    103 Для проекта понадобятся ноуты.
    104
    105 тг @TrueMulyaevic
    106
    107 ==Марина Евгеньевна Ханыкова==
    108 ==={{anchor href="a31"}}Короткометражка "Жизнь в лагере"на английском. . 10 (7,8 ???)===
    109 Идея в том, что дети порознь или в парах составляют вопросы на тему жизни в этом зимнем лагере. Вопросы можно адресовать как ученикам, так и учителям. Затем ученики опрашивают присутствующих в лагере на английском. Быстро задают вопросы в формате "Интерьвью со звездой", интервьюируемый быстро отвечает на вопросы. Затем ученики монтируют короткое документальное видео на 2 минуты.
    110 https://youtu.be/1m4kACjApZs
    111
    112 khanykova@179.ru
    113
    114 ==Андрей Рябичев==
    115 ==={{anchor href="a31"}}Провести свой учебный курс. 10===
    116 Часто старшеклассники помогают с приёмом задач у малышей, например на кружке по понедельникам. Иногда у ответственных и инициативных старшеклассников возникает желание подобрать задачи самостоятельно, или как-то по-своему структурировать эту учебную активность.
    117 Если у вас есть идея учебного курса (по любой тематике), который можно провести на майской школе у 7 или 8 классов, напишите мне об этом. Важное ограничение: программа и описание курса должны быть подготовлены не позднее понедельника 21 мая, в противном случае курс не получится запустить и тему проекта взять не получится.
    118
    119
    120 телеграм
    121
    122 ==={{anchor href="a31"}}Ленточные графы и поверхности. 7-8===
    123 Ленточный граф -- набор кругов (вершин), соединённых полосочками (рёбрами). Ленточные графы называются гомеоморфными, если между ними существует взаимно-непрерывная биекция. В отличие от обычного графа, в ленточном графе имеет значение циклический порядок, в котором 'рёбра' выходят из 'вершины', а также то, перекручены ли 'рёбра'.
    124 В проекте предлагается более плотно разобраться с тем, какие бывают ленточные графы, а также продвинуться в количественном и качественном понимании понятия гомеоморфности. Примеры задач: (а) опишите полный набор инвариантов, классифицирующий ленточные графы с точностью до гомеоморфизма; (б) сколько с точностью до гомеоморфизма есть связных ленточных графов с тремя вершинами и десятью рёбрами?
    125
    126
    127 голубиная почьта
    128
    129 ==={{anchor href="a31"}}Поверхности бесконечного типа и их группы классов отображений. 10===
    130 Эта тема предназначена для тех, кто уже испытал первое знакомство с топологией. Тогда вы навверное знаете, что любая компактная ориентируемая поверхность без края гомеоморфна сфере с ручками. Но что если отбросить условие компактности? Примерами некомпактных поверхностей являются сферы с проколами -- проколов может быть бесконечное число, и даже несчётное! А что если пытаться сторить поверхность бесконечного рода -- сферу с бесконечным числом ручек...
    131 В этом проекте мы, во-первых, попробуем доказать теорему, классифицирующую некомпактные поверхности. Моножество гомеоморфизмов поверхности с самой собой с точностью до гомотопии называется группой классов отображений. Вторая цель проекта -- попробовать сравнить свойства группы классов отображений в компактном и некомпактном случае и сформулировать различия, которые покажутся интересными.
    132
    133
    134 просто кричите
    135
    136 ==Чехлова Анна==
    137 ==={{anchor href="a31"}}Моделирование цифровых устройств. 7, 8, 10бв===
    138 Соберём на компьютере работающие логические устройства, попробуем собрать из них простейшее арифметическое устройство с памятью.
    139
    140
    141 ac@179.ru, @achehlova (telegram)
    142
    143 ==Шнитке Михаил Анатольевич==
    144 ==={{anchor href="a31"}}Решение уравнений. 7,8===
    145 Начнем с квадратных уравнений, но рассмотрим их с несколько необычной точки зрения. Попутно докажем некоторые неравенства, например, неравенство Коши о том, что среднее арифметическое любого конечного количества чисел больше (нестрого) их среднего геометрического.
    146 Затем вы попробуете перейти к решению уравнений третьей (может быть, и четвертой степени.
    147 Требование: умение делить с остатком многочлен на многочлен и понимание, что такое деление – однозначно.
    148
    149
    150
    151
    152 ==={{anchor href="a31"}} Аналитическое (аксиоматическое) задание тригонометрических функций. 8, 10===
    153 Обычно в школе тригонометрические функции вводятся исходя из геометрической интуиции. Но их можно задать и аксиоматически. Так же, как и в геометрии, где аксиоматическое основание – традиционно; и именно оно на протяжении веков было главным инструментом развития способности отличать верные рассуждения от неверных.
    154 В этом проекте вы и будете строить тригонометрию из аксиом. Если успеете, построите еще и комплексные числа.
    155 Требование: желательно знакомство с теоремой косинусов или готовность с ней быстро познакомиться.
    156
    157
    158
    159
    160 ==={{anchor href="a31"}}Алгебраическое изготовление игры Доббль. 8, 10===
    161 Понятие алгебраического поля, расширений полей. Исследование конечных полей и их расширений. Понятие векторного пространства над полем. Понятие проективной плоскости. На основании этих понятий вы исследуете возможности построения правильных вариантов игры Доббль.
    162
    163
    164
    165
    166 ==Карпов Евгений Васильевич, Стрелкова Наталия Павловна==
    167 ==={{anchor href="a31"}}Как справиться с мышечной болью и усталостью от занятий спортом. 7,8,10===
    168 как заниматься спортом с максимальной пользой и минимальной болью?
    169 1) разобраться в мифах на уровне теории (признано ли современной наукой, что помогает контрастный душ, растяжка, массаж, прикладывание лопуха, нажимание левым мизинцем на правое колено,...?)
    170 2) изучить механизмы появления и исчезновения мышечной боли
    171 3) практическая часть -- попробовать на себе и на других участниках школы комплексы упражнений и т.д.
    172 4) статистика -- провести опрос участников школы и обработать результаты
    173 5) очень важная часть -- сделать интерактивную базу данных, в идеале --- приложение в телефоне --- для скорой помощи тому, кто хочет уменьшить мышечную боль от уроков физкультуры, занятий спортом, копания грядок на даче, преодоления перевалов с рюкзаком в походе и других физических нагрузок
    174 Что-то из перечисленного можно будет не делать, но точно нельзя пропускать первый и последний пункт.
    175 Обсуждение с руководителями, разработка плана, поиск информации в интернете, программирование, опрос участников школы, проведение практических занятий, презентация результатов
    176
    177 karpov@179.ru
    178
    179 ==Ильинский Дмитрий Геннадиевич==
    180 ==={{anchor href="a31"}}Создание puzzle hunta для игры в последний вечер. 7,8,10===
    181 Цель проекта - сделать игру для последнего вечера, основанную на загадках (см. https://en.wikipedia.org/wiki/Puzzle_hunt) математической направленности. Надо:
    182 1. Посмотреть на разные типы загадок, выбрать понравившиеся, переформулировать /перевести под наши нужды.
    183 2. Тестировать загадки друг на друге, чтобы выявить сложные места и написать подсказки.
    184 3. Если есть желающие попрограммировать - помочь написать телеграм-бота для самой игры
    185 4. Во время самой игры следить, чтобы всё работало. После окончания игры нужно будет быстро собрать статистику.
    186
    187
    188 ilinskiy@179.ru
    189
    190 ==={{anchor href="a31"}}Криптографические протоколы, вероятностные тесты на простоту. 7,8===
    191 Одной из больших проблем криптографии XX века была передача ключа по открытым каналам. Представьте, что есть два человека A и Б, которые хотят обменяться информацией друг с другом, и есть сторонний наблюдатель, который перехватывает любую информацию, которою A и Б передают друг другу? Оказывается, можно придумать такой алгоритм (протокол), который позволит A и Б безопасно это сделать. В основном мы будем обсуждать самую простую версию этого протокола (остатки, порядки элементов), а также (если будет время) обсудим сопутствующие вопросы (вероятностные тесты на простоту).
    192
    193 Требования минимальные: надо уметь работать с остатками по модулю p, ничего больше не предполагается. 10-классники могут принять участие, но кажется, они про это уже хорошо знают?
    194 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать
    195
    196 ilinskiy@179.ru
    197
    198 ==={{anchor href="a31"}}Стабильные паросочетания. 7,8,10===
    199 “Задача об устойчивых паросочетаниях (или задача о марьяже) — задача из теории кооперативных игр, возникшая в середине 20-го века. Требуется найти стабильные соответствия между элементами двух множеств, имеющих свои предпочтения. Алгоритм нахождения решения был сформулирован и доказан в 1962 году и имеет широкие применения, такие как распределения врачей по больницам, стажировка сотрудников фирм, распределение пользователей сети по серверам. Авторы этого алгоритма были удостоены Нобелевской премии в 2012-м году “за теорию устойчивого распределения и моделирование некоммерческих рынков.”
    200
    201 Требования минимальные: будут использоваться понятия множества, отображения, графы, полезно будет также иметь представление о паросочетаниях, но это всё не обязательно.
    202 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать
    203
    204 ilinskiy@179.ru
    205
    206 ==={{anchor href="a31"}}Потоки на графах. 7,8,10===
    207 В теории оптимизации и теории графов, задача о максимальном потоке заключается в нахождении такого потока по транспортной сети, что сумма потоков из истока, или, что то же самое, сумма потоков в сток максимальна. Эта задача является частным случаем более трудных задач, например задаче о циркуляции.
    208
    209 В 1955 году был впервые предложен алгоритм (названный в честь его авторов, Форда и Фалкерсона), специально предназначенный для решения этой задачи. В дальнейшем он неоднократно улучшался.
    210
    211
    212 Мы обсудим постановку и решение задачи, а также различные применения в теории графов.
    213
    214 Требования: базовая теория графов
    215 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать
    216
    217 ilinskiy@179.ru
    218
    219 ==Швецов Дмитрий Викторович==
    220 ==={{anchor href="a31"}}Надстройки. 7-8===
    221 "На сторонах треугольника/четыёрухгольника построили...". До наших дней на математических олимпиадах самого разного уровня предлагаются конструкции, в которых на сторонах строятся правильные треугольники, квадраты и т.п. В проекте вам предлагается разобраться с подобного рода конструкциями, параллельно будем придумывать новые задачи.
    222
    223
    224 t.me/shvetsov_dima
    225
    226 ==={{anchor href="a31"}}Вокруг задачи Произволова В.В.. 8 и 10===
    227 Простая по виду конструкция "Угол в квадрте"(https://geometry.ru/articles/angle_in_square.pdf) отражает в себе многие идеи элементарной геометрии. В проекты сначала познакомимся с уже известными результатми конструкции, а затем будем искать новое.
    228
    229
    230 http://t.me/shvetsov_dima
    231
    232 ==={{anchor href="a31"}}Парабола v.s. окружность. 8 и 10===
    233 Оказывается, что некоторые утверждения геометрии окружности переносятся и на параболы. В проекте будем разбираться в этом: https://dev.mccme.ru/~merzon/conics/conics-alg.pdf
    234
    235
    236 http://t.me/shvetsov_dima
    237
    238 ==Даня Макаров==
    239 ==={{anchor href="a31"}}Недоказуемость, быстрорастущие функции и ординалы. очень сложно===
40 Мы докажем, что Геркулес всегда побеждает гидру в некоторой конечной игре, но это невозможно доказать, используя только конечные множества (или арифметику Пеано). По дороге познакомимся с ординалами и (проиндексированной ими) иерархией быстрорастущих функций. 240 Мы докажем, что Геркулес всегда побеждает гидру в некоторой конечной игре, но это невозможно доказать, используя только конечные множества (или арифметику Пеано). По дороге познакомимся с ординалами и (проиндексированной ими) иерархией быстрорастущих функций.
41 ====подробный анонс будет по ссылке, вот он==== 241 ====подробный анонс будет по ссылке, вот он====
42 В арифметике Пеано можно формализовать все рассуждения, для которых не нужны бесконечные множества. В частности, всю математику до 19 века, но не только её. Тем не менее, есть утверждения, которые в ней нельзя доказать, хотя они верны. Это следует из теорем Гёделя о неполноте. Доказательства Гёделя содержит конкретные примеры утверждений, которые недоказуемы в данной системе аксиом, но это специально сконструированные логические утверждения. Мы рассмотрим комбинаторную задачу (или задачи, если успеем), которая могла бы встретиться на олимпиаде, в формулировке которой нет ничего бесконечного, но которая недоказуема в арифметике Пеано. 242 В арифметике Пеано можно формализовать все рассуждения, для которых не нужны бесконечные множества. В частности, всю математику до 19 века, но не только её. Тем не менее, есть утверждения, которые в ней нельзя доказать, хотя они верны. Это следует из теорем Гёделя о неполноте. Доказательства Гёделя содержит конкретные примеры утверждений, которые недоказуемы в данной системе аксиом, но это специально сконструированные логические утверждения. Мы рассмотрим комбинаторную задачу (или задачи, если успеем), которая могла бы встретиться на олимпиаде, в формулировке которой нет ничего бесконечного, но которая недоказуема в арифметике Пеано.
… … … …
49 249
50 t.me/danyam127 250 t.me/danyam127
51 251
52 =={{anchor href="a5"}}Карпов Евгений Васильевич, Стрелкова Наталия Павловна. Как справиться с мышечной болью и усталостью от занятий спортом== 252 ==Скребцов Радий Юрьевич==
53 как заниматься спортом с максимальной пользой и минимальной болью? 253 ==={{anchor href="a31"}}Список задач на выбор https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing. 7,8,10===
54 1) разобраться в мифах на уровне теории (признано ли современной наукой, что помогает контрастный душ, растяжка, массаж, прикладывание лопуха, нажимание левым мизинцем на правое колено,...?)    
55 2) изучить механизмы появления и исчезновения мышечной боли    
56 3) практическая часть -- попробовать на себе и на других участниках школы комплексы упражнений и т.д.    
57 4) статистика -- провести опрос участников школы и обработать результаты    
58 5) очень важная часть -- сделать интерактивную базу данных, в идеале --- приложение в телефоне --- для скорой помощи тому, кто хочет уменьшить мышечную боль от уроков физкультуры, занятий спортом, копания грядок на даче, преодоления перевалов с рюкзаком в походе и других физических нагрузок    
59 Что-то из перечисленного можно будет не делать, но точно нельзя пропускать первый и последний пункт.    
60 Обсуждение с руководителями, разработка плана, поиск информации в интернете, программирование, опрос участников школы, проведение практических занятий, презентация результатов    
61    
62 karpov@179.ru    
63    
64 =={{anchor href="a6"}}Марина Евгеньевна Ханыкова. Короткометражка "Жизнь в лагере"на английском. ==    
65 Идея в том, что дети порознь или в парах составляют вопросы на тему жизни в этом зимнем лагере. Вопросы можно адресовать как ученикам, так и учителям. Затем ученики опрашивают присутствующих в лагере на английском. Быстро задают вопросы в формате "Интерьвью со звездой", интервьюируемый быстро отвечает на вопросы. Затем ученики монтируют короткое документальное видео на 2 минуты.    
66 https://youtu.be/1m4kACjApZs    
67    
68 khanykova@179.ru    
69    
70 =={{anchor href="a7"}}Скребцов Радий Юрьевич. Список задач на выбор https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing==    
71 Список задач на выбор https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing 254 Список задач на выбор https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing
72 255
73 Описание 14 проектных задач на выбор можно найти в файле по ссылке https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing у каждой задачи есть краткое описание, что подразумевается сделать, но также любую задачу можно видоизменить по интересам конкретных исследователей. 256 Описание 14 проектных задач на выбор можно найти в файле по ссылке https://drive.google.com/file/d/1RnGdr_-75NQ-7oG8WIC1LfZJcT41sJh-/view?usp=sharing у каждой задачи есть краткое описание, что подразумевается сделать, но также любую задачу можно видоизменить по интересам конкретных исследователей.
… … … …
75 258
76 rskrebtsov@179.ru 259 rskrebtsov@179.ru
77 260
78 =={{anchor href="a8"}}Ильинский Дмитрий Геннадиевич. Создание puzzle hunta для игры в последний вечер== 261 ==Саша Юран==
79 Цель проекта - сделать игру для последнего вечера, основанную на загадках (см. https://en.wikipedia.org/wiki/Puzzle_hunt) математической направленности. Надо: 262 ==={{anchor href="a31"}}Японские головоломки . (любой класс)===
80 1. Посмотреть на разные типы загадок, выбрать понравившиеся, переформулировать /перевести под наши нужды. 263 Существует великое множество головоломок, которые можно решать на бумаге. Все знают судоку и номограммы (они же японские кроссворды). Есть и другие. Лично мне больше всего нравятся masyu и yajilin. В проекте можно заниматься разными вещами, например, придумать новый вид головоломок или научиться составлять головоломки старых видов. Можно задаться вопросом: какое минимальное количество информации должно быть дано, чтобы решение головоломки стало единственным? Например, какое минимальное количество клеток нужно покрасить на доске n*n так, чтобы по всем белым клеткам был ровно один способ пройти по циклу, переходя только в соседние по стороне клетки?
81 2. Тестировать загадки друг на друге, чтобы выявить сложные места и написать подсказки. 264
82 3. Если есть желающие попрограммировать - помочь написать телеграм-бота для самой игры 265 Материалы: погглите и поразгадывайте какие-нибудь головоломки. Например, masyu, yajilin, nurikabe, tapa, итд. Например, на сайте https://puzz.link/db/
83 4. Во время самой игры следить, чтобы всё работало. После окончания игры нужно будет быстро собрать статистику. 266
84 267
85 268  t.me/karapsina
86 ilinskiy@179.ru 269
87 270 ==={{anchor href="a31"}}Циклические коды . 10===
88 =={{anchor href="a9"}}Чехлова Анна. Моделирование цифровых устройств== 271 Теория кодирований занимается следующим вопросом: как закодировать сообщение так, чтобы даже если при передаче сообщения возникло несколько ошибок, можно было восстановить исходное сообщение. Для исправления k ошибок подряд, к примеру, достаточно построить набор строк из нулей и единиц такой, что любые две строки набора отличаются друг от друга хотя бы в k позициях.
89 Соберём на компьютере работающие логические устройства, попробуем собрать из них простейшее арифметическое устройство с памятью. 272
90 273 Мы будем реализовывать один из таких кодов — циклический. У проекта две части: математическая, в которой мы будем строить код с применением линейной алгебры и круговых многочленов и программная, в которой нужно реализовать циклический код на компьютере и проверить, насколько качественно он работает.
91 274
92 ac@179.ru, @achehlova (telegram) 275 Материалы: для математической части нужно помнить теорию чисел (например, малую теорему Ферма), в реализационной части нужен кто-то, кто может написать класс.
93 276
94 =={{anchor href="a10"}}Шнитке Михаил Анатольевич. Решение уравнений== 277 Материалы скоро будут в папке https://drive.google.com/drive/folders/1MTVMt8ES1H6mhzv8Xi4HB5OhjL5NEBtI
95 Начнем с квадратных уравнений, но рассмотрим их с несколько необычной точки зрения. Попутно докажем некоторые неравенства, например, неравенство Коши о том, что среднее арифметическое любого конечного количества чисел больше (нестрого) их среднего геометрического. 278
96 Затем вы попробуете перейти к решению уравнений третьей (может быть, и четвертой степени. 279
97 Требование: умение делить с остатком многочлен на многочлен и понимание, что такое деление – однозначно. 280  t.me/karapsina
98 281
99 282 ==Игорь Эльман==
100 283 ==={{anchor href="a31"}}Что можно и что нельзя построить циркулем и линейкой?. 10 (и для супер увлеченных 8)===
101 284 Можно ли циркулем и линейкой разделить данный угол на три равные части, построить квадрат, равновеликий данному кругу или построить куб в два раза большего объема, чем данный? Ответ на эти задачи, которые занимали ещё древних греков, вам, вероятно, известен. В ходе проекта обоснуем этот ответ и попробуем замахнуться на результат Гаусса о построимости правильных многоугольников.
102 =={{anchor href="a11"}}Шнитке Михаил Анатольевич. Аналитическое (аксиоматическое) задание тригонометрических функций== 285 Решать и обсуждать задачи из листка. При желании школьников, возможно провести открытую пару по теме проекта
103 Обычно в школе тригонометрические функции вводятся исходя из геометрической интуиции. Но их можно задать и аксиоматически. Так же, как и в геометрии, где аксиоматическое основание – традиционно; и именно оно на протяжении веков было главным инструментом развития способности отличать верные рассуждения от неверных. 286
104 В этом проекте вы и будете строить тригонометрию из аксиом. Если успеете, построите еще и комплексные числа. 287 ielman@179.ru @iGorashx
105 Требование: желательно знакомство с теоремой косинусов или готовность с ней быстро познакомиться. 288
106 289 ==Райко Илья Глебович==
107 290 ==={{anchor href="a31"}}Как компьютеры доказывают теоремы?. 10===
108    
109    
110 =={{anchor href="a12"}}Шнитке Михаил Анатольевич. Алгебраическое изготовление игры Доббль==    
111 Понятие алгебраического поля, расширений полей. Исследование конечных полей и их расширений. Понятие векторного пространства над полем. Понятие проективной плоскости. На основании этих понятий вы исследуете возможности построения правильных вариантов игры Доббль.    
112    
113    
114    
115    
116 =={{anchor href="a13"}}Райко Илья Глебович. Как компьютеры доказывают теоремы?==    
117 Всем известно, что теорема о четырёх красках была доказана при помощи компьютера, но, что значит доказать что-то при помощи компьютера? В этом проекте вы познакомитесь с математическими "принципами", которые лежат в основе большинства систем проверки и автоматического вывода доказательств, а если останутся силы и желание, научимся доказывать теоремы при помощи компьютера или даже напишем свою модельную систему доказательств. 291 Всем известно, что теорема о четырёх красках была доказана при помощи компьютера, но, что значит доказать что-то при помощи компьютера? В этом проекте вы познакомитесь с математическими "принципами", которые лежат в основе большинства систем проверки и автоматического вывода доказательств, а если останутся силы и желание, научимся доказывать теоремы при помощи компьютера или даже напишем свою модельную систему доказательств.
118 292
119 Требования. Нужно быть близко знакомыми с основами математической логики: знать и не боятся кванторов, знать базовые свойства логических связок (например, что A & A = A). Необязательным плюсом будет умение строить К/ДНФ. 293 Требования. Нужно быть близко знакомыми с основами математической логики: знать и не боятся кванторов, знать базовые свойства логических связок (например, что A & A = A). Необязательным плюсом будет умение строить К/ДНФ.
… … … …
121 295
122 https://t.me/ilya0x2dilya 296 https://t.me/ilya0x2dilya
123 297
124 =={{anchor href="a14"}}Хрущёв Михаил Муляевич. Открытки (проект "Пишу тебе")== 298
125 Проект "Пишу тебе" -- это электронный корпус открыток, позволяющий погрузиться в повседневную жизнь людей прошлого.    
126 Наша задача: разобрать небольшую коллекцию дореволюционных и довоенных открыток, расшифровать тексты на них, рассортировать их по датам, местам отправления и адресам.    
127 Изучая открытки, мы познакомимся с чаяниями, тревогами, мыслями и повседневными заботами жителей Российской империи и Советского союза. Научимся собирать о людях прошлого информацию из открытых источников, что поможет вам при изучения собственной генеалогии.    
128    
129 Результат: расшифрованные тексты, описание открытки по шаблону, найденная по возможности информация об авторах и адресах.    
130 Для удобства работы открытки будут остканированны, но участники проекта смогут посмотреть (и немного потрогать) оригиналы)    
131    
132 На первой встрече я рассказываю про открытки, потом мы пробно расшифровываем и описываем, потом раздаются сканы и каждый из участников разбирает свои в течение школы.    
133    
134 Для проекта понадобятся ноуты.    
135    
136 тг @TrueMulyaevic    
137    
138 =={{anchor href="a15"}}Ильинский Дмитрий Геннадиевич. Криптографические протоколы, вероятностные тесты на простоту==    
139 Одной из больших проблем криптографии XX века была передача ключа по открытым каналам. Представьте, что есть два человека A и Б, которые хотят обменяться информацией друг с другом, и есть сторонний наблюдатель, который перехватывает любую информацию, которою A и Б передают друг другу? Оказывается, можно придумать такой алгоритм (протокол), который позволит A и Б безопасно это сделать. В основном мы будем обсуждать самую простую версию этого протокола (остатки, порядки элементов), а также (если будет время) обсудим сопутствующие вопросы (вероятностные тесты на простоту).    
140    
141 Требования минимальные: надо уметь работать с остатками по модулю p, ничего больше не предполагается. 10-классники могут принять участие, но кажется, они про это уже хорошо знают?    
142 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать    
143    
144 ilinskiy@179.ru    
145    
146 =={{anchor href="a16"}}Ильинский Дмитрий Геннадиевич. Стабильные паросочетания==    
147 “Задача об устойчивых паросочетаниях (или задача о марьяже) — задача из теории кооперативных игр, возникшая в середине 20-го века. Требуется найти стабильные соответствия между элементами двух множеств, имеющих свои предпочтения. Алгоритм нахождения решения был сформулирован и доказан в 1962 году и имеет широкие применения, такие как распределения врачей по больницам, стажировка сотрудников фирм, распределение пользователей сети по серверам. Авторы этого алгоритма были удостоены Нобелевской премии в 2012-м году “за теорию устойчивого распределения и моделирование некоммерческих рынков.”    
148    
149 Требования минимальные: будут использоваться понятия множества, отображения, графы, полезно будет также иметь представление о паросочетаниях, но это всё не обязательно.    
150 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать    
151    
152 ilinskiy@179.ru    
153    
154 =={{anchor href="a17"}}Ильинский Дмитрий Геннадиевич. Потоки на графах==    
155 В теории оптимизации и теории графов, задача о максимальном потоке заключается в нахождении такого потока по транспортной сети, что сумма потоков из истока, или, что то же самое, сумма потоков в сток максимальна. Эта задача является частным случаем более трудных задач, например задаче о циркуляции.    
156    
157 В 1955 году был впервые предложен алгоритм (названный в честь его авторов, Форда и Фалкерсона), специально предназначенный для решения этой задачи. В дальнейшем он неоднократно улучшался.    
158    
159    
160 Мы обсудим постановку и решение задачи, а также различные применения в теории графов.    
161    
162 Требования: базовая теория графов    
163 Будет как минимум одна лекция - вводная в курс + листок с задачами, которые можно решать    
164    
165 ilinskiy@179.ru    
166    
167 =={{anchor href="a18"}}Веселова Варвара. строим квест - рум==    
168 создадим свой квест, придумаем головоломки и подсказки, сколотим черные ящики, навешаем замки и зашифруем подсказки    
169 план    
170  - определимся с пространством    
171  - создадим сюжет    
172  - придумаем головоломки    
173  - подготовим реквезит    
174  - проведем квест    
175    
176 тг @kryakar    
177    
178 =={{anchor href="a19"}}Веселова Варвара. делаем свою настолку==    
179 в настоящее время постоянно выходят новые настолки. давайте попытаемся сделать свою. выберем механику, которая вам ближе, скрестим несколько имеющихся в мире и изобретем что-то совсем новое. сделаем красивые картиночки с помощью вашего художственного таланта или нейросетей, а потом представим творение нашему маленькому лагерному миру.    
180    
181    
182 тг @kryakar    
183    
184 =={{anchor href="a20"}}Даша Аракелова и Даня Макаров. Автоматическая оценка сочинений ЕГЭ==    
185 Сочинения на ЕГЭ проверяются вручную экспертами. А можно ли научить компьютер это делать? Мы поставим перед собой такую задачу: возьмем набор сочинений по русскому или английскому языку, которым уже выставлена оценка, и попробуем обучить модель, которая воспроизводит этот результат и оценивает новые сочинения. На этом частном случае задачи классификации текстов мы узнаем, как устроена обработка данных, как статистика применяется в машинном обучении и как работать с нейросетями. Для проекта понадобится знание Python.    
186    
187    
188 t.me/noumaa    
189 t.me/danyam127    
190    
191 =={{anchor href="a21"}}Даша Аракелова и Даня Макаров. Генерация текстов==    
192 Цель этого проекта – научиться компьютерными методами создавать новые тексты на основе других, заранее заданных. Мы поговорим о том, как с помощью частотных методов и программирования создать последовательность слов, похожую на естественную речь, и сможем сгенерировать текст в стиле писателя-классика или новостного канала, а потом посмотрим, как с этой задачей справляются нейросети. Для проекта понадобится знание Python.    
193    
194    
195 t.me/noumaa    
196 t.me/danyam127    
197    
198 =={{anchor href="a22"}}Швецов Дмитрий Викторович. Надстройки==    
199 "На сторонах треугольника/четыёрухгольника построили...". До наших дней на математических олимпиадах самого разного уровня предлагаются конструкции, в которых на сторонах строятся правильные треугольники, квадраты и т.п. В проекте вам предлагается разобраться с подобного рода конструкциями, параллельно будем придумывать новые задачи.    
200    
201    
202 t.me/shvetsov_dima    
203    
204 =={{anchor href="a23"}}Швецов Дмитрий Викторович. Вокруг задачи Произволова В.В.==    
205 Простая по виду конструкция "Угол в квадрте"(https://geometry.ru/articles/angle_in_square.pdf) отражает в себе многие идеи элементарной геометрии. В проекты сначала познакомимся с уже известными результатми конструкции, а затем будем искать новое.    
206    
207    
208 http://t.me/shvetsov_dima    
209    
210 =={{anchor href="a24"}}Швецов Дмитрий Викторович. Парабола v.s. окружность==    
211 Оказывается, что некоторые утверждения геометрии окружности переносятся и на параболы. В проекте будем разбираться в этом: https://dev.mccme.ru/~merzon/conics/conics-alg.pdf    
212    
213    
214 http://t.me/shvetsov_dima    
215    
216 =={{anchor href="a25"}}. ==    
217 Многочлены, кривые и геометрия    
218      
219 Мы познакомимся с многочленами от двух переменных и кривыми, которые задаются этими многочленами.    
220    
221 Дадим красивое доказательство теорем Паппа и Паскаля с помощью многочленов (без вычислений!) и доказательство теоремы Брианшона с помощью радикальных осей.    
222      
223 Среди вопросов, которые будут затрагиваться: почему радикальная ось - это прямая, можно ли задать на плоскости многочленом одну ветвь гиперболы, в скольких точках могут пересекаться    
224 две плоские алгебраические кривые и др.    
225      
226 Предполагаются известными уравнение окружности, параболы, прямой в декартовых координатах.    
227    
228    
229 @sergey_dorichenko    
230    
231 =={{anchor href="a26"}}Андрей Рябичев. Провести свой учебный курс==    
232 Часто старшеклассники помогают с приёмом задач у малышей, например на кружке по понедельникам. Иногда у ответственных и инициативных старшеклассников возникает желание подобрать задачи самостоятельно, или как-то по-своему структурировать эту учебную активность.    
233 Если у вас есть идея учебного курса (по любой тематике), который можно провести на майской школе у 7 или 8 классов, напишите мне об этом. Важное ограничение: программа и описание курса должны быть подготовлены не позднее понедельника 21 мая, в противном случае курс не получится запустить и тему проекта взять не получится.    
234    
235    
236 телеграм    
237    
238 =={{anchor href="a27"}}Андрей Рябичев. Ленточные графы и поверхности==    
239 Ленточный граф -- набор кругов (вершин), соединённых полосочками (рёбрами). Ленточные графы называются гомеоморфными, если между ними существует взаимно-непрерывная биекция. В отличие от обычного графа, в ленточном графе имеет значение циклический порядок, в котором 'рёбра' выходят из 'вершины', а также то, перекручены ли 'рёбра'.    
240 В проекте предлагается более плотно разобраться с тем, какие бывают ленточные графы, а также продвинуться в количественном и качественном понимании понятия гомеоморфности. Примеры задач: (а) опишите полный набор инвариантов, классифицирующий ленточные графы с точностью до гомеоморфизма; (б) сколько с точностью до гомеоморфизма есть связных ленточных графов с тремя вершинами и десятью рёбрами?    
241    
242    
243 голубиная почьта    
244    
245 =={{anchor href="a28"}}Андрей Рябичев. Поверхности бесконечного типа и их группы классов отображений==    
246 Эта тема предназначена для тех, кто уже испытал первое знакомство с топологией. Тогда вы навверное знаете, что любая компактная ориентируемая поверхность без края гомеоморфна сфере с ручками. Но что если отбросить условие компактности? Примерами некомпактных поверхностей являются сферы с проколами -- проколов может быть бесконечное число, и даже несчётное! А что если пытаться сторить поверхность бесконечного рода -- сферу с бесконечным числом ручек...    
247 В этом проекте мы, во-первых, попробуем доказать теорему, классифицирующую некомпактные поверхности. Моножество гомеоморфизмов поверхности с самой собой с точностью до гомотопии называется группой классов отображений. Вторая цель проекта -- попробовать сравнить свойства группы классов отображений в компактном и некомпактном случае и сформулировать различия, которые покажутся интересными.    
248    
249    
250 просто кричите    
251    
252 =={{anchor href="a29"}}Саша Юран. Японские головоломки ==    
253 Существует великое множество головоломок, которые можно решать на бумаге. Все знают судоку и номограммы (они же японские кроссворды). Есть и другие. Лично мне больше всего нравятся masyu и yajilin. В проекте можно заниматься разными вещами, например, придумать новый вид головоломок или научиться составлять головоломки старых видов. Можно задаться вопросом: какое минимальное количество информации должно быть дано, чтобы решение головоломки стало единственным? Например, какое минимальное количество клеток нужно покрасить на доске n*n так, чтобы по всем белым клеткам был ровно один способ пройти по циклу, переходя только в соседние по стороне клетки?    
254    
255 Материалы: погглите и поразгадывайте какие-нибудь головоломки. Например, masyu, yajilin, nurikabe, tapa, итд. Например, на сайте https://puzz.link/db/    
256    
257    
258  t.me/karapsina    
259    
260 =={{anchor href="a30"}}Саша Юран. Циклические коды ==    
261 Теория кодирований занимается следующим вопросом: как закодировать сообщение так, чтобы даже если при передаче сообщения возникло несколько ошибок, можно было восстановить исходное сообщение. Для исправления k ошибок подряд, к примеру, достаточно построить набор строк из нулей и единиц такой, что любые две строки набора отличаются друг от друга хотя бы в k позициях.    
262    
263 Мы будем реализовывать один из таких кодов — циклический. У проекта две части: математическая, в которой мы будем строить код с применением линейной алгебры и круговых многочленов и программная, в которой нужно реализовать циклический код на компьютере и проверить, насколько качественно он работает.    
264    
265 Материалы: для математической части нужно помнить теорию чисел (например, малую теорему Ферма), в реализационной части нужен кто-то, кто может написать класс.    
266    
267 Материалы скоро будут в папке https://drive.google.com/drive/folders/1MTVMt8ES1H6mhzv8Xi4HB5OhjL5NEBtI    
268    
269    
270  t.me/karapsina    
271    
272 =={{anchor href="a31"}}Челпанова Анастасия Владимировна. Актерское мастерство==    
273 Поговорим об основных эмоциях человека, их проявлениях, особенностях их демонстрации не сцене, и сложностях работы с ними. Попробуем актерское взаимодействие на примере заготовленных текстов и импровизаций. Это отличная возможность безобидно покричать друг на друга, посмеяться или поплакать вместе!    
274 Результат проекта: доклад+актерские этюды.    
275    
276    
277 chelpanova@179.ru    
278