Указатель на объект

Операция взятия адреса также применима к объектам, как и к другим переменным.

Соответственно, для хранения адресов объектов существуют и типы указателей на соответствующие объекты. Создаются они так же, как и обычные указатели.

class someClassName{
public:
    void print() {
        cout << "Hello, World!" << endl;
    }
};
int main() {
     someClassName a;
     someClassName *p = &a;
     p->print();
}

Для доступа к методам и атрибутам по указателю класса используется оператор ->, который эквивалентен разыменованию, а затем обращению по точке. Если указатель плохой, при исполнении этой операции случится Segmentation fault.